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Kostuembildner

Kunst, Design, Unterhaltung und Medien
Projizierte Veränderung 2024–34: +3.2%
Medianjahreslohn (2024): $79,450
Beschäftigung (2024): 31K

Vereinigte Staaten · BLS-Beschäftigungsprognosen 2024–34 (Zahlen der SOC-Berufsgruppe 27-1021)

KI-Exposition in veröffentlichter Forschung

Die folgenden Zahlen sind unverändert aus externen Datensätzen übernommen. Deckt ein Datensatz diesen Beruf nicht ab, erscheint der Wert als — und nicht als Null.

Datenanbieter: OpenAI · "GPTs are GPTs"

Zeitbezug: Stand 2023Ex-ante-Schätzung

Bewertet an der Leistungsfähigkeit der GPT-4-Generation.

Basis menschliche Bewertende
41.4%
Basis GPT-4-Bewertung
46.6%

β = direkte Exposition (E1) + 0,5 × Exposition bei verfügbaren Werkzeugen (E2), gemäß der Definition des Quell-Repositorys.

17 bewertete Aufgaben · 16 Aufgaben mit β ≥ 0,5 (94.1%)

Version:
gh-main-0471612
Lizenz:
MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI

Datenanbieter: Anthropic Economic Index

Zeitbezug: Veröffentlicht 2026-03-05zusammengesetzter Index

Beobachtete Exposition
4.4%

Theoretischer Expositionsindex, gewichtet mit der gemessenen Claude-Nutzung, gemäß der Definition des Originalberichts.

15 Aufgaben · Nutzung beobachtet bei 2 · Mittelwert 11.9%

Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex

AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Version:
hf-lmi-2026-03
Lizenz:
CC BY 4.0
Beobachtungszeitraum:
(für dieses Release nicht zutreffend)
Modell:
(von der Quelle nicht angegeben)

Prognose 2023 vs. beobachtungsbasierter Index, veröffentlicht 2026-03-05

Die eine Karte (GPTs are GPTs) ist eine Schätzung aus dem Jahr 2023 dazu, was KI theoretisch leisten kann; die andere (Anthropic Economic Index) beruht auf beobachteter Nutzung und wurde am 2026-03-05 veröffentlicht – das ist das Veröffentlichungsdatum, nicht der beobachtete Zeitraum. Beide messen Unterschiedliches, daher lassen sich die Werte weder addieren noch mitteln noch gegeneinander ranken. Der ältere Wert wird nicht versteckt, sondern als Vergleichsbasis beibehalten.

Achtung: Die Anthropic-Werte – beobachtete Exposition und Task-Durchdringung – verwenden das β von Eloundou als einen ihrer Eingabewerte. Dass beide Seiten einander ähneln, belegt deshalb nicht, dass die frühere Prognose eingetroffen ist; diese Lesart wäre ein Zirkelschluss.

Die Anthropic-Werte werden bei Claude-Nutzerinnen und -Nutzern gemessen und stehen weder für die gesamte Wirtschaft noch für alle Erwerbstätigen.

Die Zuordnung von O*NET-Aufgaben und Berufscodes wurde von AI Changing Work vorgenommen. Die Quellzahlen selbst wurden nicht verändert.

Diese Indizes sind keine Prognosen. Auf welchen Zeitpunkt sich der jeweilige Index bezieht, nennt das Badge auf seiner Karte.

Aufgabenaufschlusselung

  • Historische Epochen recherchieren und Referenz-Moodboards erstellen
  • Physische Kostueme anfertigen und an Darsteller anpassen
  • Digitale Kostuemskizzen und Renderings erstellen

Uber diesen Beruf

Als Kostuembildner erweitert KI Ihre Recherche- und digitalen Designaufgaben. Automatisierungsrisiko 16/100, Exposition 40%.

ISCO-08-Klassifikation

Berufsgattung 2163ESCO

Produkt- und Textildesigner

Definition

ILO-Originaltext (Englisch)

Product and garment designers design and develop products for manufacture and prepare designs and specifications of products for mass, batch and one-off production.

Quelle der Definition

Quelle: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure

Lizenz: ILO CC BY 4.0

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Vokabularquelle

Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Offizielle Berufsinformationen

  • ESCO2163.1.3.2

    Schuhdesigner/Schuhdesignerin

    Schuhdesigner/Schuhdesignerinnen führen Modetrendanalysen, Prognosen und Marktforschung durch und schaffen Schuhkonzepte und Kollektionen anhand von Mood- oder Conceptboards, Farbpaletten, Materialien, Zeichnungen, Skizzen usw. Sie führen die Erprobung durch, erstellen Schuh-Prototypen und Anschauungsexemplare, um die Schuhkonzepte und Kollektionen bekanntzumachen. Sie bestimmen die Werkstoffe und Bauteile, legen die Konstruktionsspezifikationen fest, indem sie mit dem technischen Team zusammenarbeiten, und prüfen die Anschauungsexemplare, Prototypen und Kollektionen.

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  • ESCO2163.1.7

    Puppendesigner/Puppendesignerin

    Puppendesigner/Puppendesignerinnen gestalten und schaffen Puppen und Gegenstände für darstellende Künstlerinne und Künstler. Ihre Arbeit beruht auf Recherche und künstlerischen Vorstellungen. Ihr Design wird beeinflusst von und beeinflusst andere Designs und muss diesen Designs und der künstlerischen Gesamtvorstellung entsprechen. Daher arbeiten Puppendesigner/Puppendesignerinnen eng mit den künstlerischen Leitern/Leiterinnen, dem Videoteam und dem künstlerischen Team zusammen. Puppendesigner/Puppendesignerinnen erstellen die Puppen und anderen Gegenstände aus verschiedensten Materialien und versehen sie zum Teil mit Robotik-Elementen. Sie arbeiten gelegentlich auch als selbstständige Kunstschaffende und für andere Zwecke als Vorstellungen.

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  • ESCO2163.1.8

    Textildesigner/Textildesignerin

    Textildesigner/Textildesignerinnen konzipieren Textilprodukte unter Berücksichtigung der visuellen Botschaft und Funktionalität.

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  • ESCO2163.1.1

    Automobildesigner/Automobildesignerin

    Automobildesigner/Automobildesignerinnen erstellen 2D- oder 3D-Modelldesigns und isometrische Zeichnungen und Grafiken. Darüber hinaus erheben sie Daten über (neue) Werkstoffe, Markttrends und Herstellungsverfahren.

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  • ESCO2163.1.5

    Schmuckdesigner/Schmuckdesignerin

    Schmuckdesigner/Schmuckdesignerinnen verwenden verschiedene Materialien, z. B. Gold, Silber und Edelsteine, um Schmuckstücke zu entwerfen, die am Körper getragen oder zur Dekoration verwendet werden. Sie sind an den verschiedenen Schaffungsphasen beteiligt und können für einzelne Kunden/Kundinnen oder für Großkunden tätig sein.

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  • ESCO2163.1.6

    Modellbauer/Modellbauerin

    Modellbauer/Modellbauerinnen erstellen dreidimensionale, maßstabsgetreue Modelle, verschiedene Designs oder Konzepte für verschiedene Zwecke, z. B. Modelle des menschlichen Skeletts oder von Organen. Sie setzen diese Modelle auf Gestelle, damit sie zu dem vorgesehenen Zweck verwendet werden können, z. B. zu Bildungszwecken.

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  • ESCO2163.3

    Entwickler von Textilprodukten/Entwicklerin von Textilprodukten

    Entwickler von Textilprodukten/Entwicklerinnen von Textilprodukten erschaffen und gestalten Bekleidungs-, Haushalts- und Funktionstextilien (z. B. für Landwirtschaft, Sicherheit, Bauwesen, Mobiltechnik, Umweltschutz, Sport). Sie wenden wissenschaftliche und technische Grundsätze an, um innovative Textilerzeugnisse zu entwickeln.

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  • ESCO2163.2

    Textilkolorist/Textilkoloristin

    Textilkoloristen/Textilkoloristinnen erschaffen und entwickeln Farben für Textilanwendungen.

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  • ESCO2163.1.3

    Modedesigner/Modedesignerin

    Modedesigner/Modedesignerinnen arbeiten an Entwürfen für den Haut-Couture- und/oder Konfektionsmarkt und allgemein an Kleidungsstücken und Modebereichen. Modedesigner/-designerinnen können in einem speziellen Bereich tätig sein, z. B. Sportkleidung, Kinderschuhe, Schuhwaren oder Zubehör.

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  • ESCO2163.1.3.3

    Lederwarendesigner/Lederwarendesignerin

    Lederwarendesigner/Lederwarendesignerinnen sind für den Prozess des Schaffens von Lederwaren zuständig. Sie analysieren Modetrends, begleiten Marktstudien und Bedarfsprognosen, planen und entwickeln Kollektionen, schaffen Konzepte und erstellen die Kollektionslinien. Darüber hinaus führen sie Stichproben durch, erstellen Prototypen oder Anschauungsexemplare und bewerben Konzepte und Kollektionen. Bei der Kollektionsentwicklung definieren sie das Mood- und Conceptboard, die Farbpaletten und Materialien und erstellen Zeichnungen und Skizzen. Lederwarendesigner/Lederwarendesignerinnen legen die Material- und Teilepalette sowie die Designspezifikationen fest. Sie arbeiten mit dem technischen Team zusammen.

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  • ESCO2163.1

    Industriedesigner/Industriedesignerin

    Industriedesigner/Industriedesignerinnen arbeiten Ideen aus und setzen sie in Designs und Konzepte für verschiedenste Waren um. Sie bringen Kreativität, Ästhetik, Machbarkeit und Marktrelevanz in die Gestaltung neuer Produkte ein.

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  • ESCO2163.1.4

    Möbeldesigner/Möbeldesignerin

    Möbeldesigner/Möbeldesignerinnen arbeiten an Möbelstücken und ähnlichen Produkten. Sie gestalten das Produkt und sind bei der Produktion als Handwerker oder Designer tätig. Die Konzeption von Möbeln kombiniert innovatives Design, Funktionalität und Ästhetik.

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12 von 15 Einträgen werden angezeigt.

Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Haufig gestellte Fragen

Der Anthropic Economic Index beziffert die beobachtete Exposition auf 4.4%. Das OpenAI-Bewertungsschema "GPTs are GPTs" beziffert β auf Berufsebene bei menschlichen Bewertenden auf 41.4%. Beide Werte sind unverändert aus veröffentlichter Forschung übernommen.

Sie stammen aus zwei veröffentlichten Datensätzen: dem Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) und dem OpenAI-Expositionsschema "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). AI Changing Work ordnet sie lediglich den O*NET-Berufs- und Aufgabencodes zu und berechnet keine eigenen Expositionswerte. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Nein. Sie sind eine Bestandsaufnahme der Exposition, wie sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des jeweiligen Quelldatensatzes gemessen wurde. AI Changing Work veröffentlicht keine Prognose zu künftiger Automatisierung oder Stellenverlusten für diesen Beruf.