O*NET-SOC-Code
27-1014.00

Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.

  • Datenquelle: BLSVeröffentlicht: 2026-08

    Hoch· relativ

    NiedrigVier relative BänderSehr hoch

    Wert auf Berufsgruppenebene

    Skala, Bezugsmenge und Quelle

    Vier relative Bänder (Niedrig / Mittel / Hoch / Sehr hoch)

    831 detaillierte Berufe in der BLS-Beschäftigungsprojektionstabelle. Der Wert wird je Code der National Employment Matrix (NEM) vergeben, daher erhalten Berufe mit demselben NEM-Code dasselbe Band

    Quelldatensatz (XLSX-Download)

  • Datenquelle: AnthropicVeröffentlicht: 2026-03

    0,357

    0,000Spannweite der hier geführten Werte0,745
    Skala, Bezugsmenge und Quelle

    Index der beobachteten Exposition, 0–1 wie veröffentlicht

    Auf O*NET-Aufgaben abgebildet

    Veröffentlicht je SOC-2018-Beruf; jeder O*NET-Beruf mit demselben SOC-2018-Code erhält diesen Wert

    Quelldatensatz (CSV-Download)

  • Datenquelle: ILOVeröffentlicht: 2025

    0,49

    0,09Spannweite der hier geführten Werte0,70

    Wert auf Berufsgruppenebene

    Skala, Bezugsmenge und Quelle

    Index der Exposition gegenüber generativer KI, 0–1 wie veröffentlicht

    Veröffentlicht je ISCO-08-Berufsgattung. Mit diesem Beruf ganz oder teilweise verknüpft durch Anwendung der Umsteigeschlüssel des U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 zu SOC 2010, SOC 2010 zu SOC 2018) in veröffentlichter Form

    Quelldatensatz (PDF-Download)

Welche Art von Wert diese Quelle veröffentlicht

Die Kategorie von BLS ist ein relativer Rang und kein absolutes Niveau, und sie ist keine eigene Messung: Sie fasst die Perzentilränge des Berufs aus mehreren veröffentlichten Studien in vier Bänder zusammen. Sie ist weder eine Beschäftigungs- oder Lohnprognose noch eine Einführungswahrscheinlichkeit und unterscheidet nicht zwischen Automatisierung und Augmentierung.

14 bewertete Aufgaben · 14 Aufgaben mit β ≥ 0,5 (100,0%)

β = direkte Exposition (E1) + 0,5 × Exposition bei verfügbaren Werkzeugen (E2), gemäß der Definition des Quell-Repositorys.

  • Quelleinheit: Aufgaben aus O*NET 27.2 → Berufscode aus O*NET 31.0
  • 1 bewertete Aufgabe steht nicht in der Aufgabenliste von O*NET 31.0; ihr Wert bleibt wie für O*NET 27.2 veröffentlicht.
Quelle
OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
Ausgabe
gh-main-0471612
Lizenz
MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
Task (O*NET 30.2)Claude.aiRaw / share %APIRaw / share %
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.

27-1014.00

0.010025.00.0100100.0
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.

27-1014.00

0.010025.0—0
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.

27-1014.00

0.010025.0—0
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.

27-1014.00

0.010025.0—0

Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Alle Aufgaben aus O*NET 31.0 (13)

Alle Aufgaben dieses Berufs aus O*NET 31.0 (englisch, wie veröffentlicht; Aufgabentyp Kern- oder Zusatzaufgabe). Expositionswerte stehen nicht in dieser Liste, sondern in der Tabelle oben, neben jeder Aufgabe im Wortlaut der O*NET-Version, die die jeweilige Quelle verwendet hat.

Aufgabe (O*NET 31.0)Art
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.Kern
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.Kern
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.Kern
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.Kern
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.Kern
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.Kern
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.Ergänzend
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.Ergänzend
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.Ergänzend
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.Ergänzend
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.Ergänzend
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.Ergänzend
Implement and maintain configuration control systems.Ergänzend

Berufsinformationen

Beschäftigungsausblick (BLS)

Beschäftigung, 2025
52K
Projizierte Beschäftigung, 2035
52K
Veränderung (2025–35)
-0,3%
Medianer Jahreslohn, 2025
$102.030
Üblicher Bildungsabschluss für den Einstieg
Bachelor's degree
niedrigster $30.890Spanne des Medianlohns über 825 Einzelberufe, BLS EP 2025–35höchster $559.030

Quelle: U.S. Bureau of Labor Statistics, Employment Projections 2025–35 — Employment by detailed occupation, 2025 and projected 2035

Verknüpfungen mit der koreanischen Klassifikation (KSCO)

Verknüpfungen aus der aktuellen Ausgabe von Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, erstellt von AI Changing Work. Beziehungswerte sind von der O*NET-SOC-Seite aus zu lesen.

KSCO-CodeKSCO-BezeichnungBeziehungStatus
29432만화영화 작가Dieser Beruf ist breiterbestätigt
29555실감형 콘텐츠 디자이너Dieser Beruf ist breiterbestätigt
29552멀티미디어 디자이너Überschneidend, nicht gleichbestätigt
29553게임 디자이너Überschneidend, nicht gleichbestätigt
29431만화가Verwandt, keine Entsprechungbestätigt
29491영상 및 미디어 예술가Verwandt, keine Entsprechungbestätigt

Definitionen von Beziehung und Status(kr-direct v1.1)

ILO-Berufsbeschreibung

AI Changing Work verknüpft die unten aufgeführten ISCO-08-Berufsgattungen mit diesem Beruf, indem die Umsteigeschlüssel des U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS) (SOC 2018 zu SOC 2010, SOC 2010 zu ISCO-08) so angewendet werden, wie sie veröffentlicht sind, ohne Auswahl im Einzelfall; jede Verknüpfung kann vollständig oder teilweise sein.

  • ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers

    Grafik- und Multimediadesigner

Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Original ansehen

Die folgende Definition, die Aufgaben und die Beispiele sind die Beschreibung dieser Berufsgattung durch die ILO, nicht dieses Berufs.

Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.

Aufgaben

  • (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
  • (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
  • (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
  • (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
  • (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
  • (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
  • (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
  • (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
  • (i) detailing and documenting the selected design for production;
  • (j) supervising or carrying out production in the chosen media.

Beispielberufe

Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer

Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits

ESCO-Berufsvokabular

Jeder Eintrag unten ist diesem Beruf im veröffentlichten ESCO-O*NET Crosswalk (Version 1, 2022) einzeln zugeordnet. Die Zuordnungsarten stammen aus diesem Crosswalk; die Formulierung stammt von AI Changing Work.

  • 3D-Animationstechniker/3D-AnimationstechnikerinESCO 2166.3.1Dieser Beruf ist breiter

    3D-Animationstechniker/3D-Animationstechnikerinnen sind für die Animation von 3D-Modellen von Gegenständen, virtuellen Umgebungen, Anlagen und Figuren und von Software-Agenten in 3D zuständig.

  • 3D-Artist/3D-ArtistinESCO 2166.1Dieser Beruf ist breiter

    3D-Artisten/3D-Artistinnen sind für die Animation von 3D-Modellen von Gegenständen, virtuellen Umgebungen, Anlagen und Figuren und von Software-Agenten in 3D zuständig.

  • Computer-Animator/Computer-AnimatorinESCO 2166.3Dieser Beruf ist breiter

    Computer-Animatoren/Computer-Animatorinnen verwenden Software, um Animationen zu schaffen. Dabei handelt es sich um schnell aufeinander folgende Bilder, die eine Illusion von Bewegung verursachen.

  • Layouter Trickfilme/Layouterin TrickfilmeESCO 2166.2Dieser Beruf ist breiter

    Layouter Trickfilme/Layouterinnen Trickfilme arbeiten mit dem Kamerateam und der Regie zusammen, um optimale 3-D-Animationsaufnahmen zu schaffen. Sie übertragen 2D-Storyboards in 3D-Animationsaufnahmen und sind bei animierten Szenen für Kameraperspektiven, Einzelbilder und Beleuchtung verantwortlich. Layouter/Layouterinnen Trickfilme legen fest, welche Handlung in welcher animierten Szene stattfindet.

  • Spezialist für digitale Effekte/Spezialistin für digitale EffekteESCO 2166.12Dieser Beruf ist breiter

    Spezialisten für digitale Effekte/Spezialistinnen für digitale Effekte schaffen Illusionen für Filme, Videos und Computerspiele. Sie verwenden Computersoftware.

  • Storyboardkünstler/StoryboardkünstlerinESCO 2651.11Dieser Beruf ist breiter

    Storyboardkünstler skizzieren die Szenen eines Films oder einer Fernsehserie entsprechend dem Drehbuch, um sichtbar zu machen, was während der Produktion möglich sein wird. Sie arbeiten mit dem Produzenten und dem Film- und Fernsehregisseur zusammen.

  • Videokünstler/VideokünstlerinESCO 2651.12Dieser Beruf ist breiter

    Videokünstler erstellen Videos unter Verwendung analoger oder digitaler Technologien, um auf Filmen, Videos, Bildern, Computern oder anderen elektronischen Tools spezielle Effekte, Animationen oder sonstige animierte visuelle Elemente zu erzielen.

  • Digitalkünstler/DigitalkünstlerinESCO 2166.6Überschneidend, nicht gleich

    Digitalkünstler/Digitalkünstlerinnen sind Kunstschaffende, die digitale Technologien als wesentlichen Bestandteil des Schöpfungsprozesses einsetzen. Digitalkunst wird in der Regel mithilfe von Computern oder digitalen Spezialgeräten geschaffen. Sie kann über diese Geräte auch konsumiert oder im Internet geteilt werden, oder auf traditionellere Weise vorgeführt werden.

Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Original ansehen

ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.

Verknüpfungen mit der französischen Klassifikation (ROME)

Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und ROME-4.0-Berufsprofilen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen. Als vorläufig markierte Verknüpfungen wurden allein auf der Grundlage der Beurteilungen zweier Prüfer derselben Modellfamilie (Claude) übernommen, oder nach einer vom Betreiber auf diese Beurteilungen angewandten Regel, und beruhen daher auf schwächeren Belegen als bestätigte Verknüpfungen.

ROME-CodeROME-Bezeichnung (Französisch)Beziehung
E1207Motion designerDieser Beruf ist breitervorläufig
L1510Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animationDieser Beruf ist breitervorläufig
E1214Superviseur / Superviseuse de production virtuelleÜberschneidend, nicht gleichvorläufig
E1104Concepteur / Conceptrice de contenus multimediaVerwandt, keine Entsprechung
L1522Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinémaVerwandt, keine Entsprechung

Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.

ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.

(AI Changing Work link release: fr-direct v1)

Verknüpfungen mit der spanischen Klassifikation (CNO-11)

Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und CNO-11-Berufen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen.

CNO-11-CodeCNO-11-Bezeichnung (Spanisch)Beziehung
2484Diseñadores gráficos y multimediaDieser Beruf ist engervorläufig
3739Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticasVerwandt, keine Entsprechungvorläufig

Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.

(AI Changing Work link release: es-direct v1)

Verknüpfungen mit der deutschen Klassifikation (KldB)

Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und KldB-Berufen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen.

KldB-CodeKldB-Bezeichnung (Deutsch)Beziehung
23224Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe TätigkeitenÜberschneidend, nicht gleich
23223Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe SpezialistentätigkeitenVerwandt, keine Entsprechung
93323Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe SpezialistentätigkeitenVerwandt, keine Entsprechung

Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.

(AI Changing Work link release: de-direct v1)

Verknüpfungen mit der japanischen Klassifikation (JSCO)

Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und JSCO-Berufen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen.

JSCO-CodeJSCO-Bezeichnung (Japanisch)Beziehung
224デザイナーVerwandt, keine Entsprechungvorläufig
591生産関連作業従事者Verwandt, keine Entsprechungvorläufig

Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.

(AI Changing Work link release: jp-direct v1)

Datenquellen und Lizenzen dieser Seite sowie die Änderungs- und Übersetzungshinweise von AI Changing Work: Credits und Quellen