Fashion Designers
Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media Occupations- O*NET-SOC-Code
- 27-1022.00
Design clothing and accessories. Create original designs or adapt fashion trends.
- Datenquelle: BLSVeröffentlicht: 2026-08
Hoch· relativ
NiedrigVier relative BänderSehr hochWert auf Berufsgruppenebene
Skala, Bezugsmenge und Quelle
Vier relative Bänder (Niedrig / Mittel / Hoch / Sehr hoch)
831 detaillierte Berufe in der BLS-Beschäftigungsprojektionstabelle. Der Wert wird je Code der National Employment Matrix (NEM) vergeben, daher erhalten Berufe mit demselben NEM-Code dasselbe Band
- Datenquelle: AnthropicVeröffentlicht: 2026-03
0,057
0,000Spannweite der hier geführten Werte0,745Skala, Bezugsmenge und Quelle
Index der beobachteten Exposition, 0–1 wie veröffentlicht
Auf O*NET-Aufgaben abgebildet
Veröffentlicht je SOC-2018-Beruf; jeder O*NET-Beruf mit demselben SOC-2018-Code erhält diesen Wert
- Datenquelle: ILOVeröffentlicht: 2025
0,35
0,09Spannweite der hier geführten Werte0,70Wert auf Berufsgruppenebene
Skala, Bezugsmenge und Quelle
Index der Exposition gegenüber generativer KI, 0–1 wie veröffentlicht
Veröffentlicht je ISCO-08-Berufsgattung. Mit diesem Beruf ganz oder teilweise verknüpft durch Anwendung der Umsteigeschlüssel des U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 zu SOC 2010, SOC 2010 zu SOC 2018) in veröffentlichter Form
Welche Art von Wert diese Quelle veröffentlicht
Die Kategorie von BLS ist ein relativer Rang und kein absolutes Niveau, und sie ist keine eigene Messung: Sie fasst die Perzentilränge des Berufs aus mehreren veröffentlichten Studien in vier Bänder zusammen. Sie ist weder eine Beschäftigungs- oder Lohnprognose noch eine Einführungswahrscheinlichkeit und unterscheidet nicht zwischen Automatisierung und Augmentierung.
Task-level exposure
20 bewertete Aufgaben · 16 Aufgaben mit β ≥ 0,5 (80,0%)
β = direkte Exposition (E1) + 0,5 × Exposition bei verfügbaren Werkzeugen (E2), gemäß der Definition des Quell-Repositorys.
- Quelleinheit: Aufgaben aus O*NET 27.2 → Berufscode aus O*NET 31.0
- Alle bewerteten Aufgaben stehen in der Aufgabenliste von O*NET 31.0.
- Quelle
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- Ausgabe
- gh-main-0471612
- Lizenz
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
| Task (O*NET 30.2) | Claude.aiRaw / share % | APIRaw / share % |
|---|---|---|
Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements.27-1022.00 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions.27-1022.00 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status.27-1022.00 | 0.00000.0 | —0 |
| Not observed on any surface — 17 task(s) — These tasks have no row in the source for this release. The 0 in the share row is a display-stage composition ratio; absence is what the — in the raw row states. | ||
Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments. | —0 | —0 |
Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects. | —0 | —0 |
Confer with sales and management executives or with clients to discuss design ideas. | —0 | —0 |
Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences. | —0 | —0 |
Select materials and production techniques to be used for products. | —0 | —0 |
Provide sample garments to agents and sales representatives, and arrange for showings of sample garments at sales meetings or fashion shows. | —0 | —0 |
Adapt other designers' ideas for the mass market. | —0 | —0 |
Purchase new or used clothing and accessory items as needed to complete designs. | —0 | —0 |
Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics. | —0 | —0 |
Collaborate with other designers to coordinate special products and designs. | —0 | —0 |
Test fabrics or oversee testing so that garment care labels can be created. | —0 | —0 |
Determine prices for styles. | —0 | —0 |
Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors. | —0 | —0 |
Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs. | —0 | —0 |
Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions. | —0 | —0 |
Sew together sections of material to form mockups or samples of garments or articles, using sewing equipment. | —0 | —0 |
Research the styles and periods of clothing needed for film or theatrical productions. | —0 | —0 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments.O*NET Task ID 13013 | 0.5 |
Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects.O*NET Task ID 13014 | 0.5 |
Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements.O*NET Task ID 13015 | 0.5 |
Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status.O*NET Task ID 13017 | 0.5 |
Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences.O*NET Task ID 13018 | 0.5 |
Select materials and production techniques to be used for products.O*NET Task ID 13019 | 0.5 |
Adapt other designers' ideas for the mass market.O*NET Task ID 13021 | 0.5 |
Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics.O*NET Task ID 13023 | 0.5 |
Collaborate with other designers to coordinate special products and designs.O*NET Task ID 13024 | 0.5 |
Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions.O*NET Task ID 13025 | 0.5 |
Determine prices for styles.O*NET Task ID 13026 | 0.5 |
Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors.O*NET Task ID 13027 | 0.5 |
Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs.O*NET Task ID 13028 | 0.5 |
Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions.O*NET Task ID 13029 | 0.5 |
Test fabrics or oversee testing so that garment care labels can be created.O*NET Task ID 13030 | 0.5 |
Research the styles and periods of clothing needed for film or theatrical productions.O*NET Task ID 13032 | 0.5 |
Confer with sales and management executives or with clients to discuss design ideas.O*NET Task ID 13016 | 0.0 |
Provide sample garments to agents and sales representatives, and arrange for showings of sample garments at sales meetings or fashion shows.O*NET Task ID 13020 | 0.0 |
Purchase new or used clothing and accessory items as needed to complete designs.O*NET Task ID 13022 | 0.0 |
Sew together sections of material to form mockups or samples of garments or articles, using sewing equipment.O*NET Task ID 13031 | 0.0 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
Alle Aufgaben aus O*NET 31.0 (20)
Alle Aufgaben dieses Berufs aus O*NET 31.0 (englisch, wie veröffentlicht; Aufgabentyp Kern- oder Zusatzaufgabe). Expositionswerte stehen nicht in dieser Liste, sondern in der Tabelle oben, neben jeder Aufgabe im Wortlaut der O*NET-Version, die die jeweilige Quelle verwendet hat.
| Aufgabe (O*NET 31.0) | Art |
|---|---|
| Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments. | Kern |
| Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects. | Kern |
| Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements. | Kern |
| Confer with sales and management executives or with clients to discuss design ideas. | Kern |
| Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status. | Kern |
| Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences. | Kern |
| Select materials and production techniques to be used for products. | Kern |
| Provide sample garments to agents and sales representatives, and arrange for showings of sample garments at sales meetings or fashion shows. | Kern |
| Adapt other designers' ideas for the mass market. | Kern |
| Purchase new or used clothing and accessory items as needed to complete designs. | Kern |
| Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics. | Kern |
| Collaborate with other designers to coordinate special products and designs. | Kern |
| Test fabrics or oversee testing so that garment care labels can be created. | Kern |
| Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions. | Ergänzend |
| Determine prices for styles. | Ergänzend |
| Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors. | Ergänzend |
| Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs. | Ergänzend |
| Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions. | Ergänzend |
| Sew together sections of material to form mockups or samples of garments or articles, using sewing equipment. | Ergänzend |
| Research the styles and periods of clothing needed for film or theatrical productions. | Ergänzend |
0,05/ 3· Roboter-Expositionsindex
Skala, Bezugsmenge und Quelle
Jede körperliche Tätigkeit wird von 0 bis 3 danach eingestuft, in welcher Umgebung Roboter, die bereits eingesetzt, verkauft oder vorgeführt wurden, sie ausführen könnten (0 keine · 1 eigens für Roboter eingerichtete Umgebungen wie eine umzäunte Maschinenzelle oder eine Abfülllinie · 2 strukturierte Einrichtungen wie eine Krankenhausapotheke oder ein Containerhafen · 3 unstrukturierte Umgebungen wie ein Privathaushalt oder eine Baustelle); die Stufen werden nach dem Anteil an der Arbeitszeit gemittelt
Körperliche Tätigkeiten unter den Tätigkeiten dieses Berufs in O*NET 29.3
Stufen und Zeitanteile hat Anthropic mit Claude Opus 5 per Websuche geschätzt (Stand 2026).
Der Roboter-Expositionsindex ist eine andere Kennzahl als die KI-Expositionswerte auf dieser Website und kann weder zu ihnen addiert noch mit ihnen verglichen werden. Er misst weder die tatsächliche Einführung noch die Kosten, und 0 umfasst auch Berufe ohne körperliche Tätigkeiten.
Stufe jeder körperlichen Tätigkeit
Roboter-Umgebungsstufen (E0–E3)
E0 keineDetails
Bewertet als nicht ausführbar durch Roboter, die eingesetzt, verkauft oder vorgeführt wurden, selbst in einer eigens für Roboter eingerichteten Umgebung
E1 eigens für Roboter eingerichtete UmgebungenDetails
Bewertet als ausführbar in einer um die Maschine herum gebauten Umgebung, etwa einer umzäunten Maschinenzelle oder einer Abfülllinie
E2 strukturierte EinrichtungenDetails
Bewertet als ausführbar in einer Arbeitsstätte für Menschen, die eine Institution auf einem Arbeitsstandard hält, etwa einer Krankenhausapotheke oder einem Containerhafen
E3 unstrukturierte UmgebungenDetails
Bewertet als ausführbar in einer Umgebung, die keine Institution auf einem Arbeitsstandard hält, etwa einem Privathaushalt oder einer Baustelle
Aufgeführt sind nur als körperlich klassifizierte Tätigkeiten; andere Tätigkeiten haben in der Quelle keine Stufe.
| Aufgabe (O*NET 29.3) | Roboter-Umgebungsstufe |
|---|---|
| Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects. | E0 keine |
| Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics. | E0 keine |
| Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors. | E1 eigens für Roboter eingerichtete Umgebungen |
| Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs. | E0 keine |
| Sew together sections of material to form mockups or samples of garments or articles, using sewing equipment. | E0 keine |
Berufsinformationen
Beschäftigungsausblick (BLS)
- Beschäftigung, 2025
- 33K
- Projizierte Beschäftigung, 2035
- 33K
- Veränderung (2025–35)
- +0,1%
- Medianer Jahreslohn, 2025
- $80.960
- Üblicher Bildungsabschluss für den Einstieg
- Bachelor's degree
Verknüpfungen mit der koreanischen Klassifikation (KSCO)
Verknüpfungen aus der aktuellen Ausgabe von Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, erstellt von AI Changing Work. Beziehungswerte sind von der O*NET-SOC-Seite aus zu lesen.
| KSCO-Code | KSCO-Bezeichnung | Beziehung | Status |
|---|---|---|---|
| 29522 | 의상 디자이너 | Dieser Beruf ist breiter | bestätigt |
| 29523 | 액세서리 디자이너 | Dieser Beruf ist breiter | bestätigt |
| 29524 | 가방 및 신발 디자이너 | Dieser Beruf ist breiter | bestätigt |
| 29521 | 직물 디자이너 | Verwandt, keine Entsprechung | bestätigt |
| 43191 | 패션 코디네이터 | Verwandt, keine Entsprechung | bestätigt |
Definitionen von Beziehung und Status(kr-direct v1.1)
ILO-Berufsbeschreibung
AI Changing Work verknüpft die unten aufgeführten ISCO-08-Berufsgattungen mit diesem Beruf, indem die Umsteigeschlüssel des U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS) (SOC 2018 zu SOC 2010, SOC 2010 zu ISCO-08) so angewendet werden, wie sie veröffentlicht sind, ohne Auswahl im Einzelfall; jede Verknüpfung kann vollständig oder teilweise sein.
- ISCO-08 2163Product and Garment Designers
Produkt- und Textildesigner
Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Die folgende Definition, die Aufgaben und die Beispiele sind die Beschreibung dieser Berufsgattung durch die ILO, nicht dieses Berufs.
Product and garment designers design and develop products for manufacture and prepare designs and specifications of products for mass, batch and one-off production.
Aufgaben
- (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
- (b) formulating design concepts for clothing, textiles, industrial, commercial and consumer products, and jewellery;
- (c) harmonizing aesthetic considerations with technical, functional, ecological and production requirements;
- (d) preparing sketches, diagrams, illustrations, plans, samples and models to communicate design concepts;
- (e) negotiating design solutions with clients, management, and sales and manufacturing staff;
- (f) selecting, specifying and recommending functional and aesthetic materials, production methods and finishes for manufacture;
- (g) detailing and documenting the selected design for production;
- (h) preparing and commissioning prototypes and samples;
- (i) supervising the preparation of patterns, programmes and tooling, and of the manufacturing process.
Beispielberufe
Costume designer · Fashion designer · Industrial designer · Jewellery designer
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
ESCO-Berufsvokabular
Jeder Eintrag unten ist diesem Beruf im veröffentlichten ESCO-O*NET Crosswalk (Version 1, 2022) einzeln zugeordnet. Die Zuordnungsarten stammen aus diesem Crosswalk; die Formulierung stammt von AI Changing Work.
- Modedesigner/ModedesignerinESCO 2163.1.3Gleicher Umfang
Modedesigner/Modedesignerinnen arbeiten an Entwürfen für den Haut-Couture- und/oder Konfektionsmarkt und allgemein an Kleidungsstücken und Modebereichen. Modedesigner/-designerinnen können in einem speziellen Bereich tätig sein, z. B. Sportkleidung, Kinderschuhe, Schuhwaren oder Zubehör.
- CAD-Fachkraft BekleidungESCO 3118.2Dieser Beruf ist breiter
CAD-Fachkräfte Bekleidung stellen mithilfe von Software Entwurfspläne für Bekleidungsartikel her. Sie arbeiten im 2D-Design, was als Oberflächenmodellierung bezeichnet wird, oder 3D-Design, was als Solid Modelling bezeichnet wird. Sie verwenden Oberflächenmodelle, um eine flache Darstellung des Bekleidungsprodukts anzufertigen. Beim Solid Modelling erstellen sie eine 3D-Darstellung einer Struktur oder einer Komponente, um das Bekleidungsprodukt virtuell betrachten zu können.
- Lederwarendesigner/LederwarendesignerinESCO 2163.1.3.3Dieser Beruf ist breiter
Lederwarendesigner/Lederwarendesignerinnen sind für den Prozess des Schaffens von Lederwaren zuständig. Sie analysieren Modetrends, begleiten Marktstudien und Bedarfsprognosen, planen und entwickeln Kollektionen, schaffen Konzepte und erstellen die Kollektionslinien. Darüber hinaus führen sie Stichproben durch, erstellen Prototypen oder Anschauungsexemplare und bewerben Konzepte und Kollektionen. Bei der Kollektionsentwicklung definieren sie das Mood- und Conceptboard, die Farbpaletten und Materialien und erstellen Zeichnungen und Skizzen. Lederwarendesigner/Lederwarendesignerinnen legen die Material- und Teilepalette sowie die Designspezifikationen fest. Sie arbeiten mit dem technischen Team zusammen.
- Modedesigner Bekleidung/Modedesignerin BekleidungESCO 2163.1.3.1Dieser Beruf ist breiter
Modedesigner Bekleidung/Modedesignerinnen Bekleidung erstellen Konzepte und Entwürfe per Hand oder mittels Software. Sie analysieren und interpretieren Modetrends, um neue Ideen mit einem hohen ästhetischen Wert vorzuschlagen. Sie führen Prognosen und Marktanalysen durch, um Kollektionen zusammenzustellen. Sie bauen Kollektionslinien auf, wozu sie Mood- oder Conceptboards, Farbpaletten, Materialien, Zeichnungen und Skizzen verwenden und u. a. ergonomische Kriterien berücksichtigen.
- Schuhdesigner/SchuhdesignerinESCO 2163.1.3.2Dieser Beruf ist breiter
Schuhdesigner/Schuhdesignerinnen führen Modetrendanalysen, Prognosen und Marktforschung durch und schaffen Schuhkonzepte und Kollektionen anhand von Mood- oder Conceptboards, Farbpaletten, Materialien, Zeichnungen, Skizzen usw. Sie führen die Erprobung durch, erstellen Schuh-Prototypen und Anschauungsexemplare, um die Schuhkonzepte und Kollektionen bekanntzumachen. Sie bestimmen die Werkstoffe und Bauteile, legen die Konstruktionsspezifikationen fest, indem sie mit dem technischen Team zusammenarbeiten, und prüfen die Anschauungsexemplare, Prototypen und Kollektionen.
- Textildesigner/TextildesignerinESCO 2163.1.8Dieser Beruf ist breiter
Textildesigner/Textildesignerinnen konzipieren Textilprodukte unter Berücksichtigung der visuellen Botschaft und Funktionalität.
- CAD-Lederwaren-Schnitt-, Entwurfs- und Fertigungsmodelleur/CAD-Lederwaren-Schnitt-, Entwurfs- und FertigungsdirektriceESCO 7532.5Überschneidend, nicht gleich
CAD-Lederwaren-Schnitt-, Entwurfs- und Fertigungsmodelleure übernehmen das Entwerfen, Anpassen und Verändern von 2D-Mustern mit CAD-Systemen. Mithilfe der Nesting-Module des CAD-Systems prüfen sie verschiedene Zuschnittlayouts. Sie schätzen den Materialverbrauch.
- Digital PrototyperESCO 7532.4Überschneidend, nicht gleich
Digital Prototyper wandeln Papiermuster unter Verwendung spezieller Computersoftware in ein digitales Format um. Sie bedienen und überwachen Maschinen, die verschiedene Bekleidungsprodukte herstellen.
- Schnittgradierer/SchnittgradiererinESCO 7532.3Überschneidend, nicht gleich
Schnittgradierer stellen ansonsten gleiche Muster in unterschiedlichen Größen her, damit die gleiche Bekleidung in unterschiedlichen Konfektionsgrößen gefertigt werden kann. Sie erstellen die Muster anhand von Größentabellen entweder von Hand oder mithilfe von Software.
Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
Verknüpfungen mit der französischen Klassifikation (ROME)
Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und ROME-4.0-Berufsprofilen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen. Als vorläufig markierte Verknüpfungen wurden allein auf der Grundlage der Beurteilungen zweier Prüfer derselben Modellfamilie (Claude) übernommen, oder nach einer vom Betreiber auf diese Beurteilungen angewandten Regel, und beruhen daher auf schwächeren Belegen als bestätigte Verknüpfungen.
| ROME-Code | ROME-Bezeichnung (Französisch) | Beziehung |
|---|---|---|
| B1805 | Styliste | Gleicher Umfangvorläufig |
| B1807 | Assistant / Assistante styliste | Dieser Beruf ist breitervorläufig |
| B1814 | Directeur / Directrice de collection | Dieser Beruf ist breitervorläufig |
| L1520 | Concepteur / Conceptrice de costumes | Dieser Beruf ist breitervorläufig |
| B1812 | Modéliste | Verwandt, keine Entsprechungvorläufig |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
Verknüpfungen mit der spanischen Klassifikation (CNO-11)
Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und CNO-11-Berufen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen.
| CNO-11-Code | CNO-11-Bezeichnung (Spanisch) | Beziehung |
|---|---|---|
| 2482 | Diseñadores de productos y de prendas | Dieser Beruf ist enger |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
Verknüpfungen mit der deutschen Klassifikation (KldB)
Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und KldB-Berufen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen.
| KldB-Code | KldB-Bezeichnung (Deutsch) | Beziehung |
|---|---|---|
| 28214 | Berufe im Modedesign - hoch komplexe Tätigkeiten | Dieser Beruf ist breiter |
| 28213 | Berufe im Modedesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | Überschneidend, nicht gleich |
| 28113 | Berufe in der Textilgestaltung - komplexe Spezialistentätigkeiten | Verwandt, keine Entsprechungvorläufig |
| 28114 | Berufe in der Textilgestaltung - hoch komplexe Tätigkeiten | Verwandt, keine Entsprechungvorläufig |
| 28212 | Berufe im Modedesign - fachlich ausgerichtete Tätigkeiten | Verwandt, keine Entsprechungvorläufig |
| 28333 | Berufe in der Schuhherstellung - komplexe Spezialistentätigkeiten | Verwandt, keine Entsprechungvorläufig |
| 28343 | Berufe in der Pelzbe- und -verarbeitung - komplexe Spezialistentätigkeiten | Verwandt, keine Entsprechungvorläufig |
| 94613 | Berufe in der Bühnen- und Kostümbildnerei - komplexe Spezialistentätigkeiten | Verwandt, keine Entsprechungvorläufig |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
Verknüpfungen mit der japanischen Klassifikation (JSCO)
Verknüpfungen zwischen diesem Beruf und JSCO-Berufen, von AI Changing Work mithilfe von KI-Modellen beurteilt. Die Beziehungen sind aus Sicht dieses Berufs zu lesen.
| JSCO-Code | JSCO-Bezeichnung (Japanisch) | Beziehung |
|---|---|---|
| 224 | デザイナー | Dieser Beruf ist engervorläufig |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
Datenquellen und Lizenzen dieser Seite sowie die Änderungs- und Übersetzungshinweise von AI Changing Work: Credits und Quellen