Alle Berufe
Exportieren

Kalligraphen

Kunst, Design, Unterhaltung und Medien
Projizierte Veränderung 2024–34: -1.2%
Medianjahreslohn (2024): $60,560
Beschäftigung (2024): 27K

Vereinigte Staaten · BLS-Beschäftigungsprognosen 2024–34 (Zahlen der SOC-Berufsgruppe 27-1013)

KI-Exposition in veröffentlichter Forschung

Die folgenden Zahlen sind unverändert aus externen Datensätzen übernommen. Deckt ein Datensatz diesen Beruf nicht ab, erscheint der Wert als — und nicht als Null.

Datenanbieter: OpenAI · "GPTs are GPTs"

Zeitbezug: Stand 2023Ex-ante-Schätzung

Bewertet an der Leistungsfähigkeit der GPT-4-Generation.

Basis menschliche Bewertende
31.3%
Basis GPT-4-Bewertung
42.5%

β = direkte Exposition (E1) + 0,5 × Exposition bei verfügbaren Werkzeugen (E2), gemäß der Definition des Quell-Repositorys.

32 bewertete Aufgaben · 26 Aufgaben mit β ≥ 0,5 (81.3%)

Version:
gh-main-0471612
Lizenz:
MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI

Datenanbieter: Anthropic Economic Index

Zeitbezug: Veröffentlicht 2026-03-05zusammengesetzter Index

Beobachtete Exposition
35.6%

Theoretischer Expositionsindex, gewichtet mit der gemessenen Claude-Nutzung, gemäß der Definition des Originalberichts.

26 Aufgaben · Nutzung beobachtet bei 5 · Mittelwert 18.1%

Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex

AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Version:
hf-lmi-2026-03
Lizenz:
CC BY 4.0
Beobachtungszeitraum:
(für dieses Release nicht zutreffend)
Modell:
(von der Quelle nicht angegeben)

Prognose 2023 vs. beobachtungsbasierter Index, veröffentlicht 2026-03-05

Die eine Karte (GPTs are GPTs) ist eine Schätzung aus dem Jahr 2023 dazu, was KI theoretisch leisten kann; die andere (Anthropic Economic Index) beruht auf beobachteter Nutzung und wurde am 2026-03-05 veröffentlicht – das ist das Veröffentlichungsdatum, nicht der beobachtete Zeitraum. Beide messen Unterschiedliches, daher lassen sich die Werte weder addieren noch mitteln noch gegeneinander ranken. Der ältere Wert wird nicht versteckt, sondern als Vergleichsbasis beibehalten.

Achtung: Die Anthropic-Werte – beobachtete Exposition und Task-Durchdringung – verwenden das β von Eloundou als einen ihrer Eingabewerte. Dass beide Seiten einander ähneln, belegt deshalb nicht, dass die frühere Prognose eingetroffen ist; diese Lesart wäre ein Zirkelschluss.

Die Anthropic-Werte werden bei Claude-Nutzerinnen und -Nutzern gemessen und stehen weder für die gesamte Wirtschaft noch für alle Erwerbstätigen.

Die Zuordnung von O*NET-Aufgaben und Berufscodes wurde von AI Changing Work vorgenommen. Die Quellzahlen selbst wurden nicht verändert.

Diese Indizes sind keine Prognosen. Auf welchen Zeitpunkt sich der jeweilige Index bezieht, nennt das Badge auf seiner Karte.

Aufgabenaufschlusselung

  • Beschriftungslayouts und Kompositionen entwerfen
  • Handschriftliche Stuecke mit Spezialwerkzeugen ausfuehren
  • Kunden zu Stil- und Schriftauswahl beraten

Uber diesen Beruf

Als Kalligraph erweitert KI Ihre Design- und Layoutaufgaben, waehrend die Handarbeit weitgehend unangetastet bleibt. Automatisierungsrisiko 26/100, Exposition 47%.

ISCO-08-Klassifikation

Berufsgattung 2651ESCO

Bildende Künstler

Indirekte Zuordnung — dieser Beruf wurde über eine regelbasierte Ersatzzuordnung mit der ISCO-Berufsgattung verknüpft.

Definition

ILO-Originaltext (Englisch)

Visual artists create and execute works of art by sculpting, painting, drawing, creating cartoons, engraving or using other techniques.

Quelle der Definition

Quelle: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure

Lizenz: ILO CC BY 4.0

Original ansehen

Vokabularquelle

Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Original ansehen

Offizielle Berufsinformationen

  • ESCO2651.2

    Kunstrestaurator/Kunstrestauratorin

    Kunstrestauratoren müssen auf der Grundlage einer Bewertung der ästhetischen, historischen und wissenschaftlichen Merkmale von Kunstwerken eine korrigierende Behandlung vornehmen. Sie bestimmen die strukturelle Stabilität von Kunstwerken und behandeln Probleme des chemischen und physikalischen Verfalls.

    Original ansehen
  • ESCO2651.1

    Kunstmaler/Kunstmalerin

    Kunstmaler schaffen Gemälde in Öl-, Wasser- oder Pastellfarben, Miniaturen, Collagen und Zeichnungen, die direkt von den Künstlern und/oder vollständig unter ihrer Anleitung ausgeführt werden.

    Original ansehen
  • ESCO2651.6

    Kunstzeichner/Kunstzeichnerin

    Kunstzeichner drücken Begriffe aus, indem sie eine dem Gedanken entsprechende Darstellung zeichnen.

    Original ansehen
  • ESCO2651.12

    Videokünstler/Videokünstlerin

    Videokünstler erstellen Videos unter Verwendung analoger oder digitaler Technologien, um auf Filmen, Videos, Bildern, Computern oder anderen elektronischen Tools spezielle Effekte, Animationen oder sonstige animierte visuelle Elemente zu erzielen.

    Original ansehen
  • ESCO2651.9

    Grafiker/Grafikerin

    Grafiker gravieren oder ätzen Bilder in Metall, Holz, Gummi oder andere Materialien. Diese Bilder werden anschließend, in der Regel mithilfe einer Druckerpresse, auf andere Oberflächen übertragen. Grafiker verwenden häufig Werkzeuge wie Radiernadeln, Pantografen und spezielle Siebe.

    Original ansehen
  • ESCO2651.10

    Bildhauer/Bildhauerin

    Bildhauer verwenden für ihre Skulpturen ein breites Spektrum von Materialien, wie Stein, Ton, Glas, Holz, Gips oder jedes beliebige Material ihrer Wahl. Dieses Material wird geschnitzt, modelliert, gegossen, behauen, geschmiedet oder anderweitig bearbeitet, sodass die gewünschte Form entsteht.

    Original ansehen
  • ESCO2651.5

    Konzeptkünstler/Konzeptkünstlerin

    Konzeptkünstler haben die Fähigkeit, ein beliebiges Material als künstlerisches Werkzeug oder/oder Ausgangsstoff zu wählen, um ein kreatives Konzept auszudrücken, das als künstlerische Erfahrung für die Öffentlichkeit präsentiert werden soll. Ihre Arbeit, die den bildenden Künsten zugerechnet wird, kann zweidimensional (Zeichnung, Malerei, Collage), dreidimensional (Skulptur, Installation) oder vierdimensional (bewegte Bilder, Performance) sein.

    Original ansehen
  • ESCO2651.11

    Storyboardkünstler/Storyboardkünstlerin

    Storyboardkünstler skizzieren die Szenen eines Films oder einer Fernsehserie entsprechend dem Drehbuch, um sichtbar zu machen, was während der Produktion möglich sein wird. Sie arbeiten mit dem Produzenten und dem Film- und Fernsehregisseur zusammen.

    Original ansehen
  • ESCO2651.7

    Kunstglaser/Kunstglaserin

    Kunstglaser schaffen Originalkunstwerke durch die Montage von Glasteilen. Sie können an Restaurierungsarbeiten (z. B. in Kathedralen, Kirchen usw.) beteiligt sein und Zubehör, Fenster oder Dekorationen herstellen.

    Original ansehen
  • ESCO2651.4

    Keramiker/Keramikerin

    Keramiker verfügen über fundierte Kenntnisse in Bezug auf Materialien und über das einschlägige Know-how, um mithilfe von Keramik ihre eigenen Ausdrucksweisen und persönlichen Projekte zu erschaffen. Zu ihren Kreationen gehören keramische Skulpturen, Schmuck, Geschirr für den häuslichen und gewerblichen Gebrauch, Geschenkartikel, Gartenkeramik sowie Wand- und Bodenfliesen.

    Original ansehen
  • ESCO2651.3

    Karikaturist/Karikaturistin

    Karikaturisten zeichnen Menschen, Objekte, Veranstaltungen und anderes in komischer oder lächerlicher Weise. Dabei übertreiben sie körperliche und charakterliche Eigenschaften. Außerdem stellen Karikaturisten politische, wirtschaftliche, kulturelle und soziale Ereignisse in einem komischen Licht dar.

    Original ansehen

Quelle: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Lizenz: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Original ansehen

Haufig gestellte Fragen

Der Anthropic Economic Index beziffert die beobachtete Exposition auf 35.6%. Das OpenAI-Bewertungsschema "GPTs are GPTs" beziffert β auf Berufsebene bei menschlichen Bewertenden auf 31.3%. Beide Werte sind unverändert aus veröffentlichter Forschung übernommen.

Sie stammen aus zwei veröffentlichten Datensätzen: dem Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) und dem OpenAI-Expositionsschema "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). AI Changing Work ordnet sie lediglich den O*NET-Berufs- und Aufgabencodes zu und berechnet keine eigenen Expositionswerte. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Nein. Sie sind eine Bestandsaufnahme der Exposition, wie sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des jeweiligen Quelldatensatzes gemessen wurde. AI Changing Work veröffentlicht keine Prognose zu künftiger Automatisierung oder Stellenverlusten für diesen Beruf.