Modedesigner

Kunst, Design, Unterhaltung und Medien

KI-Exposition

  • Datenquelle: BLSVeröffentlicht: 2026-08

    Hoch· relativ

    NiedrigVier relative BänderSehr hoch

    Wert auf Berufsgruppenebene

    Skala, Bezugsmenge und Quelle

    Vier relative Bänder (Niedrig / Mittel / Hoch / Sehr hoch)

    831 detaillierte Berufe in der BLS-Beschäftigungsprojektionstabelle. Der Wert wird je Code der National Employment Matrix (NEM) vergeben, daher erhalten Berufe mit demselben NEM-Code dasselbe Band

    Quelldatensatz (XLSX-Download)

  • Datenquelle: AnthropicVeröffentlicht: 2026-03

    0.057

    0.000Spannweite der hier geführten Werte0.745
    Skala, Bezugsmenge und Quelle

    Index der beobachteten Exposition, 0–1 wie veröffentlicht

    Auf O*NET-Aufgaben abgebildet

    Quelldatensatz

  • Datenquelle: ILOVeröffentlicht: 2025

    0.35

    0.09Spannweite der hier geführten Werte0.70

    Wert auf Berufsgruppenebene

    Skala, Bezugsmenge und Quelle

    Index der Exposition gegenüber generativer KI, 0–1 wie veröffentlicht

    ISCO-08-Berufsgattung — alle Berufe mit demselben Code erhalten diesen Wert

    Von dieser Website berechnet, nicht von der IAO veröffentlicht: Von den 1.012 Berufen, die diese Website mit dem IAO-Datensatz verknüpft, erreichen oder übertreffen 61% diesen Wert.

    Quelldatensatz

Welche Art von Wert diese Quelle veröffentlicht

Die Kategorie von BLS ist ein relativer Rang und kein absolutes Niveau, und sie ist keine eigene Messung: Sie fasst die Perzentilränge des Berufs aus mehreren veröffentlichten Studien in vier Bänder zusammen. Sie ist weder eine Beschäftigungs- oder Lohnprognose noch eine Einführungswahrscheinlichkeit und unterscheidet nicht zwischen Automatisierung und Augmentierung.

Task-level exposure

TaskClaude.aiRaw / share %APIRaw / share %
Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements.

27-1022

0.00000.00.00000.0
Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions.

27-1022

0.00000.00.00000.0
Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status.

27-1022

0.00000.0—0
Not observed on any surface — 17 task(s) — These tasks have no row in the source for this release. The 0 in the share row is a display-stage composition ratio; absence is what the — in the raw row states.
Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments.
—0—0
Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects.
—0—0
Confer with sales and management executives or with clients to discuss design ideas.
—0—0
Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences.
—0—0
Select materials and production techniques to be used for products.
—0—0
Provide sample garments to agents and sales representatives, and arrange for showings of sample garments at sales meetings or fashion shows.
—0—0
Adapt other designers' ideas for the mass market.
—0—0
Purchase new or used clothing and accessory items as needed to complete designs.
—0—0
Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics.
—0—0
Collaborate with other designers to coordinate special products and designs.
—0—0
Test fabrics or oversee testing so that garment care labels can be created.
—0—0
Determine prices for styles.
—0—0
Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors.
—0—0
Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs.
—0—0
Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions.
—0—0
Sew together sections of material to form mockups or samples of garments or articles, using sewing equipment.
—0—0
Research the styles and periods of clothing needed for film or theatrical productions.
—0—0

Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Berufsinformationen