Special Effects Artists and Animators
Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media Occupations- O*NET-SOC कोड
- 27-1014.00
Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.
- डेटा स्रोत: BLSप्रकाशन: 2026-08
उच्च· सापेक्ष
कमचार सापेक्ष श्रेणियाँबहुत उच्चव्यवसाय-समूह स्तर का मान
मापक्रम, आधार और स्रोत
चार सापेक्ष बैंड (कम / मध्यम / उच्च / बहुत उच्च)
BLS रोज़गार पूर्वानुमान तालिका के 831 विस्तृत व्यवसायों के आधार पर। मान NEM (नेशनल एम्प्लॉयमेंट मैट्रिक्स) कोड के स्तर पर दिया जाता है, इसलिए एक ही NEM कोड वाले व्यवसायों को वही बैंड मिलता है
- डेटा स्रोत: Anthropicप्रकाशन: 2026-03
0.357
0.000यहाँ दिए गए मानों की सीमा0.745मापक्रम, आधार और स्रोत
प्रेक्षित एक्सपोजर सूचकांक, प्रकाशित रूप में 0–1
O*NET कार्यों पर मैप किया गया
SOC 2018 व्यवसाय के स्तर पर प्रकाशित; समान SOC 2018 कोड वाले हर O*NET व्यवसाय को यही मान मिलता है
- डेटा स्रोत: ILOप्रकाशन: 2025
0.49
0.09यहाँ दिए गए मानों की सीमा0.70व्यवसाय-समूह स्तर का मान
मापक्रम, आधार और स्रोत
जेनरेटिव AI एक्सपोजर सूचकांक, प्रकाशित रूप में 0–1
ISCO-08 इकाई समूह के स्तर पर प्रकाशित मान। अमेरिकी श्रम सांख्यिकी ब्यूरो (BLS) की आधिकारिक क्रॉसवॉक तालिकाओं (ISCO-08 से 2010 SOC, 2010 SOC से 2018 SOC) को प्रकाशित रूप में लागू करके इस व्यवसाय से जोड़ा गया है; यह मिलान पूर्ण या आंशिक है
यह स्रोत किस प्रकार का आँकड़ा प्रकाशित करता है
BLS की श्रेणी सापेक्ष रैंक है, निरपेक्ष स्तर नहीं, और यह प्रथम-हस्त माप भी नहीं है: यह कई प्रकाशित अध्ययनों में व्यवसाय की पर्सेंटाइल रैंकों को चार बैंडों में बांटती है। यह रोज़गार या वेतन का पूर्वानुमान नहीं है, न अपनाए जाने की संभावना, और यह स्वचालन और संवर्धन में अंतर नहीं करती।
Task-level exposure
केवल एक्सपोज़र वाले कार्य14 मूल्यांकित कार्य · β ≥ 0.5 वाले 14 कार्य (100.0%)
β = प्रत्यक्ष एक्सपोजर (E1) + 0.5 × उपकरण उपलब्ध होने पर एक्सपोजर (E2), स्रोत रिपॉजिटरी की परिभाषा के अनुसार।
- स्रोत इकाई: O*NET 27.2 के कार्य → O*NET 31.0 का पेशा कोड
- 1 मूल्यांकित कार्य O*NET 31.0 की कार्य-सूची में नहीं है; उसका स्कोर O*NET 27.2 के लिए प्रकाशित रूप में रखा गया है।
- स्रोत
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- संस्करण
- gh-main-0471612
- लाइसेंस
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
O*NET-SOC 2010 व्यवसाय 27-1014.00 Multimedia Artists and Animators के कार्य, जिन्हें हमने आधिकारिक O*NET-SOC 2010→2019 क्रॉसवॉक के ज़रिए इस व्यवसाय से जोड़ा है
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % |
|---|---|
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.27-1014.00 | 0.309752.3 |
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.27-1014.00 | 0.156926.5 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.27-1014.00 | 0.116419.7 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.27-1014.00 | 0.00390.7 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.27-1014.00 | 0.00290.5 |
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.27-1014.00 | 0.00230.4 |
| Not observed on any surface — 8 task(s) — These tasks have no row in the source for this release. The 0 in the share row is a display-stage composition ratio; absence is what the — in the raw row states. | |
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs. | —0 |
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion. | —0 |
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking. | —0 |
Assemble, typeset, scan and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | —0 |
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | —0 |
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay. | —0 |
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning. | —0 |
Implement and maintain configuration control systems. | —0 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Implement and maintain configuration control systems.O*NET Task ID 6895 | 1.0 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.O*NET Task ID 6882 | 0.5 |
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.O*NET Task ID 6883 | 0.5 |
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.O*NET Task ID 6884 | 0.5 |
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.O*NET Task ID 6885 | 0.5 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.O*NET Task ID 6886 | 0.5 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.O*NET Task ID 6887 | 0.5 |
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.O*NET Task ID 6888 | 0.5 |
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.O*NET Task ID 6889 | 0.5 |
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.O*NET Task ID 6890 | 0.5 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.O*NET Task ID 6891 | 0.5 |
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay.O*NET Task ID 6892 | 0.5 |
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.O*NET Task ID 6893 | 0.5 |
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.O*NET Task ID 6894 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
O*NET 31.0 के सभी कार्य (13)
इस पेशे के O*NET 31.0 के सभी कार्य (अंग्रेज़ी, जैसे प्रकाशित; कार्य-प्रकार मुख्य या पूरक)। एक्सपोजर मान इस सूची में नहीं हैं; वे ऊपर की तालिका में, हर कार्य के उस पाठ के पास हैं जो प्रत्येक स्रोत द्वारा उपयोग किए गए O*NET संस्करण में है।
| कार्य (O*NET 31.0) | प्रकार |
|---|---|
| Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment. | मुख्य |
| Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs. | मुख्य |
| Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion. | मुख्य |
| Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters. | मुख्य |
| Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television. | मुख्य |
| Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking. | मुख्य |
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | पूरक |
| Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques. | पूरक |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | पूरक |
| Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows. | पूरक |
| Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence. | पूरक |
| Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning. | पूरक |
| Implement and maintain configuration control systems. | पूरक |
0.03/ 3· रोबोट एक्सपोजर सूचकांक
मापक्रम, आधार और स्रोत
हर शारीरिक कार्य को इस आधार पर 0–3 ग्रेड दिया गया है कि पहले से तैनात, बेचे गए या प्रदर्शित किए गए रोबोट उसे किस परिवेश में कर सकते हैं (0 कोई नहीं · 1 रोबोट के लिए बने परिवेश, जैसे बाड़ से घिरा मशीन सेल या बॉटलिंग लाइन · 2 संरचित सुविधाएँ, जैसे अस्पताल की फ़ार्मेसी या कंटेनर बंदरगाह · 3 असंरचित परिवेश, जैसे निजी घर या निर्माण स्थल), और इन ग्रेडों का औसत कार्य-समय में हिस्से के अनुसार निकाला गया है
इस पेशे के O*NET 29.3 कार्यों में से शारीरिक कार्य
ग्रेड और समय-हिस्से का अनुमान Anthropic ने Claude Opus 5 (वेब खोज) से लगाया है (2026 की स्थिति)।
रोबोट एक्सपोजर सूचकांक इस साइट के AI एक्सपोजर आँकड़ों से अलग माप है, इसलिए इसे उनमें जोड़ा या उनसे तुलना नहीं की जा सकती। यह वास्तविक अपनाने या लागत को नहीं मापता, और 0 में वे पेशे भी शामिल हैं जिनमें कोई शारीरिक कार्य नहीं है।
हर शारीरिक कार्य का ग्रेड
रोबोट परिवेश स्तर (E0–E3)
E0 कोई नहींविवरण
तैनात, बेचे या प्रदर्शित किए गए रोबोटों द्वारा, रोबोट के लिए बने परिवेश में भी, संभव नहीं आँका गया
E1 रोबोट के लिए बने परिवेशविवरण
मशीन के इर्द-गिर्द बने परिवेश में, जैसे बाड़ से घिरा मशीन सेल या बॉटलिंग लाइन, संभव आँका गया
E2 संरचित सुविधाएँविवरण
मनुष्यों की ऐसी कार्य-सुविधा में, जिसे कोई संस्था कार्य-मानक पर बनाए रखती है, जैसे अस्पताल की फ़ार्मेसी या कंटेनर बंदरगाह, संभव आँका गया
E3 असंरचित परिवेशविवरण
ऐसे परिवेश में, जिसे कोई संस्था कार्य-मानक पर बनाए नहीं रखती, जैसे निजी घर या निर्माण स्थल, संभव आँका गया
केवल शारीरिक के रूप में वर्गीकृत कार्य सूचीबद्ध हैं; अन्य कार्यों का स्रोत में कोई स्तर नहीं है।
| कार्य (O*NET 29.3) | रोबोट परिवेश स्तर |
|---|---|
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | E2 संरचित सुविधाएँ |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | E0 कोई नहीं |
व्यावसायिक जानकारी
रोज़गार परिदृश्य (BLS)
- रोज़गार, 2025
- 52K
- अनुमानित रोज़गार, 2035
- 52K
- परिवर्तन (2025–35)
- -0.3%
- मध्य वार्षिक वेतन, 2025
- $1,02,030
- प्रवेश के लिए सामान्यतः आवश्यक शिक्षा
- Bachelor's degree
कोरियाई वर्गीकरण से संबंध (KSCO)
AI Changing Work द्वारा बनाए गए Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1 के वर्तमान संस्करण के संबंध। संबंध-मान O*NET-SOC पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| KSCO कोड | KSCO नाम | संबंध | स्थिति |
|---|---|---|---|
| 29432 | 만화영화 작가 | यह व्यवसाय अधिक व्यापक है | पुष्ट |
| 29555 | 실감형 콘텐츠 디자이너 | यह व्यवसाय अधिक व्यापक है | पुष्ट |
| 29552 | 멀티미디어 디자이너 | आंशिक रूप से मेल, समान नहीं | पुष्ट |
| 29553 | 게임 디자이너 | आंशिक रूप से मेल, समान नहीं | पुष्ट |
| 29431 | 만화가 | संबंधित, समकक्ष नहीं | पुष्ट |
| 29491 | 영상 및 미디어 예술가 | संबंधित, समकक्ष नहीं | पुष्ट |
संबंध और स्थिति की परिभाषाएँ(kr-direct v1.1)
आईएलओ व्यावसायिक विवरण
नीचे दिए गए ISCO-08 इकाई समूहों को AI Changing Work ने अमेरिकी श्रम सांख्यिकी ब्यूरो (BLS) द्वारा प्रकाशित क्रॉसवॉक (2018 SOC से 2010 SOC, 2010 SOC से ISCO-08) को बिना मामला-दर-मामला चयन के, जैसे प्रकाशित हैं वैसे ही लागू करके इस व्यवसाय से जोड़ा है; प्रत्येक जुड़ाव पूर्ण या आंशिक हो सकता है।
- ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers
ग्राफिक और मल्टीमीडिया अभिकल्पक
स्वयं अनूदित
स्वयं अनूदित — यह आधिकारिक ISCO शब्दावली नहीं है (ILO द्वारा समीक्षित नहीं)।
नीचे दी गई परिभाषा, कार्य और उदाहरण उस इकाई समूह के बारे में ILO का विवरण हैं, इस व्यवसाय के बारे में नहीं।
Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.
कार्य
- (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
- (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
- (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
- (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
- (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
- (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
- (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
- (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
- (i) detailing and documenting the selected design for production;
- (j) supervising or carrying out production in the chosen media.
उदाहरण व्यवसाय
Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
ESCO व्यावसायिक शब्दावली
नीचे की प्रत्येक प्रविष्टि प्रकाशित ESCO-O*NET Crosswalk (संस्करण 1, 2022) में इस व्यवसाय से एक-एक करके मिलाई गई है। मिलान के प्रकार उसी क्रॉसवॉक के हैं; शब्दावली AI Changing Work की है।
- 3D animatorESCO 2166.3.1यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
3D animators are in charge of animating 3D models of objects, virtual environments, layouts, characters and 3D virtual animated agents.
- 3D modellerESCO 2166.1यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
3D modellers design 3D models of objects, virtual environments, layouts, characters, and 3D virtual animated agents.
- animation layout artistESCO 2166.2यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
Animation layout artists work with the cameramen and director to coordinate and create optimal 3D animation shots. They translate 2D storyboards into 3D animated shots and are responsible for camera angles, frames and lighting of animation scenes. Animation layout artists decide which action takes place in which animation scene.
- animatorESCO 2166.3यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
Animators use software to create animations, these are rapidly sequenced together images to create an illusion of movement.
- special effects artistESCO 2166.12यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
Special effects artists create illusions for movies, videos and computer games. They use computer software.
- storyboard artistESCO 2651.11यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
Storyboard artists draw out the scenes of a motion picture or television series according to the script in order to see what will be possible during production. They work together with the producer and video and motion picture director.
- video artistESCO 2651.12यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
Video artists create videos using analogue or digital techniques to obtain special effects, animation, or other animated visuals using films, videos, images, computer or other electronic tools.
- digital artistESCO 2166.6आंशिक रूप से मेल, समान नहीं
Digital artists create art which applies digital technology as an essential part of the creative process. Digital art is usually created using computers or more specialised digital equipment. It may be enjoyed using the same instruments, shared over the internet, or presented using more traditional media.
स्रोत: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
लाइसेंस: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
फ़्रांसीसी वर्गीकरण से संबंध (ROME)
इस पेशे और ROME 4.0 पेशा-प्रोफ़ाइलों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं। ‘अस्थायी’ चिह्नित संबंधों को एक ही मॉडल परिवार (Claude) के दो निर्णायकों के निर्णयों के आधार पर ही, या उन निर्णयों पर संचालक के नियम लागू करके अपनाया गया है, इसलिए ये पुष्ट संबंधों की तुलना में कमज़ोर आधार पर टिके हैं।
| ROME कोड | ROME नाम (फ़्रांसीसी) | संबंध |
|---|---|---|
| E1207 | Motion designer | यह व्यवसाय अधिक व्यापक हैअस्थायी |
| L1510 | Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animation | यह व्यवसाय अधिक व्यापक हैअस्थायी |
| E1214 | Superviseur / Superviseuse de production virtuelle | आंशिक रूप से मेल, समान नहींअस्थायी |
| E1104 | Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia | संबंधित, समकक्ष नहीं |
| L1522 | Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinéma | संबंधित, समकक्ष नहीं |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
स्पेनी वर्गीकरण से संबंध (CNO-11)
इस पेशे और CNO-11 पेशों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| CNO-11 कोड | CNO-11 नाम (स्पेनी) | संबंध |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | यह व्यवसाय अधिक संकीर्ण हैअस्थायी |
| 3739 | Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticas | संबंधित, समकक्ष नहींअस्थायी |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
जर्मन वर्गीकरण से संबंध (KldB)
इस पेशे और KldB पेशों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| KldB कोड | KldB नाम (जर्मन) | संबंध |
|---|---|---|
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | आंशिक रूप से मेल, समान नहीं |
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | संबंधित, समकक्ष नहीं |
| 93323 | Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe Spezialistentätigkeiten | संबंधित, समकक्ष नहीं |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
जापानी वर्गीकरण से संबंध (JSCO)
इस पेशे और JSCO पेशों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| JSCO कोड | JSCO नाम (जापानी) | संबंध |
|---|---|---|
| 224 | デザイナー | संबंधित, समकक्ष नहींअस्थायी |
| 591 | 生産関連作業従事者 | संबंधित, समकक्ष नहींअस्थायी |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
इस पेज के डेटा स्रोत व लाइसेंस, और AI Changing Work की संशोधन व अनुवाद सूचनाएँ: Credits और Sources