Código O*NET-SOC
27-1014.00

Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.

  • Fuente de datos: BLSPublicado: 2026-08

    Alto· relativa

    BajoCuatro bandas relativasMuy alto

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base y fuente

    Cuatro bandas relativas (Bajo / Moderado / Alto / Muy alto)

    831 ocupaciones detalladas de la tabla de proyecciones de empleo de BLS. El valor se asigna por código de la National Employment Matrix (NEM), de modo que las ocupaciones que comparten un código NEM reciben la misma banda

    Conjunto de datos de origen (descarga XLSX)

  • Fuente de datos: AnthropicPublicado: 2026-03

    0,357

    0,000Rango de los valores aquí recogidos0,745
    Escala, base y fuente

    Índice de exposición observada, 0–1 tal como se publica

    Mapeado sobre tareas de O*NET

    Publicado por ocupación SOC 2018; toda ocupación O*NET con el mismo código SOC 2018 recibe este valor

    Conjunto de datos de origen (descarga CSV)

  • Fuente de datos: ILOPublicado: 2025

    0,49

    0,09Rango de los valores aquí recogidos0,70

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base y fuente

    Índice de exposición a la IA generativa, 0–1 tal como se publica

    Publicado por grupo primario ISCO-08. Vinculado a esta ocupación, total o parcialmente, aplicando tal como se publicaron las tablas de correspondencia de la U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 a SOC 2010, SOC 2010 a SOC 2018)

    Conjunto de datos de origen (descarga PDF)

Qué tipo de cifra publica esta fuente

La categoría de BLS es un rango relativo, no un nivel absoluto, y tampoco es una medición de primera mano: agrupa en cuatro bandas los rangos percentiles de la ocupación en varios estudios publicados. No es una previsión de empleo ni de salarios, no es una probabilidad de adopción y no distingue entre automatización y aumento.

Task-level exposure

Solo tareas expuestas

14 tareas evaluadas · 14 tareas con β ≥ 0,5 (100,0%)

β = exposición directa (E1) + 0,5 × exposición con herramientas disponibles (E2), según la definición del repositorio de origen.

  • Unidad de origen: tareas de O*NET 27.2 → código de ocupación de O*NET 31.0
  • 1 tarea puntuada no figura en la lista de tareas de O*NET 31.0; su puntuación se conserva tal como se publicó para O*NET 27.2.
Fuente
OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
Versión
gh-main-0471612
Licencia
MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI

Tareas de la ocupación O*NET-SOC 2010 27-1014.00 Multimedia Artists and Animators, que hemos vinculado a esta ocupación mediante la tabla de correspondencia oficial O*NET-SOC 2010 a 2019

Task (O*NET 20.1)Claude.aiRaw / share %
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.

27-1014.00

0.311742.8
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.

27-1014.00

0.306742.1
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.

27-1014.00

0.079710.9
Assemble, typeset, scan and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.

27-1014.00

0.01311.8
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.

27-1014.00

0.00650.9
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.

27-1014.00

0.00650.9
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.

27-1014.00

0.00470.6
Not observed on any surface — 7 task(s) — These tasks have no row in the source for this release. The 0 in the share row is a display-stage composition ratio; absence is what the — in the raw row states.
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.
—0
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.
—0
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.
—0
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.
—0
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay.
—0
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.
—0
Implement and maintain configuration control systems.
—0

Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Todas las tareas de O*NET 31.0 (13)

Todas las tareas de O*NET 31.0 de esta ocupación (en inglés, tal como se publicaron; tipo de tarea principal o complementaria). Los valores de exposición no figuran en esta lista; están en la tabla de arriba, junto a cada tarea con la redacción de la versión de O*NET que usó cada fuente.

Tarea (O*NET 31.0)Tipo
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.Principal
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.Principal
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.Principal
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.Principal
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.Principal
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.Principal
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.Complementaria
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.Complementaria
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.Complementaria
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.Complementaria
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.Complementaria
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.Complementaria
Implement and maintain configuration control systems.Complementaria

Información ocupacional

Perspectivas de empleo (BLS)

Empleo, 2025
52K
Empleo proyectado, 2035
52K
Variación (2025–35)
-0,3%
Salario anual mediano, 2025
$102.030
Formación habitual para acceder
Bachelor's degree
mínimo $30.890rango del salario mediano de 825 ocupaciones detalladas, BLS EP 2025–35máximo $559.030

Fuente: U.S. Bureau of Labor Statistics, Employment Projections 2025–35 — Employment by detailed occupation, 2025 and projected 2035

Vínculos con la clasificación coreana (KSCO)

Vínculos de la versión vigente de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, elaborado por AI Changing Work. Los valores de relación se leen desde la ocupación O*NET-SOC.

Código KSCONombre KSCORelaciónEstado
29432만화영화 작가Esta ocupación es más ampliaconfirmado
29555실감형 콘텐츠 디자이너Esta ocupación es más ampliaconfirmado
29552멀티미디어 디자이너Se solapan, no son igualesconfirmado
29553게임 디자이너Se solapan, no son igualesconfirmado
29431만화가Relacionada, no equivalenteconfirmado
29491영상 및 미디어 예술가Relacionada, no equivalenteconfirmado

Definiciones de relación y estado(kr-direct v1.1)

Descripción ocupacional de la OIT

AI Changing Work vincula a esta ocupación los grupos primarios de la ISCO-08 que figuran abajo aplicando, tal como se publicaron, las tablas de correspondencia de la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS) (SOC 2018 a SOC 2010, SOC 2010 a ISCO-08), sin selección caso por caso; cada vínculo puede ser total o parcial.

  • ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers

    Diseñadores gráficos y multimedia

La definición, las tareas y los ejemplos que siguen son la descripción que hace la OIT de ese grupo primario, no de esta ocupación.

Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.

Tareas

  • (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
  • (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
  • (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
  • (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
  • (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
  • (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
  • (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
  • (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
  • (i) detailing and documenting the selected design for production;
  • (j) supervising or carrying out production in the chosen media.

Ocupaciones de ejemplo

Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer

Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits

Vocabulario ocupacional ESCO

Cada entrada de abajo está emparejada con esta ocupación en el ESCO-O*NET Crosswalk publicado (versión 1, 2022). Los tipos de correspondencia son los de esa tabla; la redacción es de AI Changing Work.

  • animador en 3D/animadora en 3DESCO 2166.3.1Esta ocupación es más amplia

    Los animadores en 3D se encargan de la animación tridimensional de modelos de objetos, de entornos virtuales, de esquemas, de personajes y de agentes virtuales.

  • animador/animadoraESCO 2166.3Esta ocupación es más amplia

    Los animadores utilizan programas informáticos para crear animaciones, que consisten en imágenes combinadas y secuenciadas rápidamente para dar ilusión de movimiento.

  • dibujante de guiones gráficosESCO 2651.11Esta ocupación es más amplia

    Los dibujantes de guiones gráficos extraen las escenas de una serie de películas cinematográficas o de televisión de acuerdo con el guión, con el fin de ver lo que será posible durante la producción. Colaboran con el productor y el director de cine y vídeo.

  • modelador en 3D/modeladora en 3DESCO 2166.1Esta ocupación es más amplia

    Los modeladores en 3D diseñan modelos de objetos, de entornos virtuales, de esquemas, de personajes y de agentes virtuales.

  • técnico de efectos especiales/técnica de efectos especialesESCO 2166.12Esta ocupación es más amplia

    Los técnicos de efectos especiales crean ilusiones para las películas, los vídeos y los juegos de ordenador. Utilizan programas informáticos.

  • técnico de puesta en escena de películas de animación/técnica de puesta en escena de películas de animaciónESCO 2166.2Esta ocupación es más amplia

    Los técnicos de puesta en escena de películas de animación colaboran con los camarógrafos y la persona encargada de la dirección para coordinar y crear unas tomas de animación en 3D óptimas. Traducen los guiones gráficos en 2D a tomas de imágenes animadas en 3D y son responsables de los ángulos de cámara, los encuadres y la iluminación de las escenas de animación. Además, deciden qué acción tiene lugar en cada escena de animación.

  • videoartistaESCO 2651.12Esta ocupación es más amplia

    Los videoartistas crean vídeos utilizando técnicas analógicas o digitales para obtener efectos especiales, animaciones u otros elementos visuales animados, utilizando películas, vídeos, imágenes, ordenadores u otras herramientas electrónicas.

  • artista digitalESCO 2166.6Se solapan, no son iguales

    Los artistas digitales crean arte que aplica la tecnología digital como parte esencial del proceso creativo. El arte digital se crea normalmente utilizando ordenadores o equipos digitales más especializados. Se puede disfrutar usando los mismos instrumentos, compartidos por internet o mediante la presentación utilizando medios de comunicación más tradicionales.

Fuente: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licencia: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Ver original

ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.

Vínculos con la clasificación francesa (ROME)

Vínculos entre esta ocupación y fichas ROME 4.0, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación. Los vínculos marcados como «provisional» se adoptaron basándose únicamente en los juicios de dos evaluadores de la misma familia de modelos (Claude), o mediante una regla del operador aplicada a esos juicios, por lo que se sustentan en evidencia más débil que los vínculos confirmados.

Código ROMEDenominación ROME (francés)Relación
E1207Motion designerEsta ocupación es más ampliaprovisional
L1510Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animationEsta ocupación es más ampliaprovisional
E1214Superviseur / Superviseuse de production virtuelleSe solapan, no son igualesprovisional
E1104Concepteur / Conceptrice de contenus multimediaRelacionada, no equivalente
L1522Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinémaRelacionada, no equivalente

Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.

ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.

(AI Changing Work link release: fr-direct v1)

Vínculos con la clasificación española (CNO-11)

Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones CNO-11, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.

Código CNO-11Denominación CNO-11 (español)Relación
2484Diseñadores gráficos y multimediaEsta ocupación es más estrechaprovisional
3739Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticasRelacionada, no equivalenteprovisional

Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.

(AI Changing Work link release: es-direct v1)

Vínculos con la clasificación alemana (KldB)

Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones KldB, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.

Código KldBDenominación KldB (alemán)Relación
23224Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe TätigkeitenSe solapan, no son iguales
23223Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe SpezialistentätigkeitenRelacionada, no equivalente
93323Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe SpezialistentätigkeitenRelacionada, no equivalente

Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.

(AI Changing Work link release: de-direct v1)

Vínculos con la clasificación japonesa (JSCO)

Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones JSCO, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.

Código JSCODenominación JSCO (japonés)Relación
224デザイナーRelacionada, no equivalenteprovisional
591生産関連作業従事者Relacionada, no equivalenteprovisional

Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.

(AI Changing Work link release: jp-direct v1)

Fuentes de datos y licencias de esta página, y avisos de modificación y traducción de AI Changing Work: Créditos y fuentes