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Artes, Diseño, Entretenimiento y Medios

Exposición a la IA

  • Fuente de datos: BLSPublicado: 2026-08

    Alto· relativa

    BajoCuatro bandas relativasMuy alto

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base y fuente

    Cuatro bandas relativas (Bajo / Moderado / Alto / Muy alto)

    831 ocupaciones detalladas de la tabla de proyecciones de empleo de BLS. El valor se asigna por código de la National Employment Matrix (NEM), de modo que las ocupaciones que comparten un código NEM reciben la misma banda

    Conjunto de datos de origen (descarga XLSX)

  • Fuente de datos: AnthropicPublicado: 2026-03

    0.223

    0.000Rango de los valores aquí recogidos0.745
    Escala, base y fuente

    Índice de exposición observada, 0–1 tal como se publica

    Mapeado sobre tareas de O*NET

    Conjunto de datos de origen

  • Fuente de datos: ILOPublicado: 2025

    0.37

    0.09Rango de los valores aquí recogidos0.70

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base y fuente

    Índice de exposición a la IA generativa, 0–1 tal como se publica

    Grupo primario de la CIUO-08 — todas las ocupaciones con ese código reciben este valor

    Calculado por este sitio, no publicado por la OIT: de las 1012 ocupaciones que este sitio vincula al conjunto de datos de la OIT, un 53% alcanza o supera este valor.

    Conjunto de datos de origen

Qué tipo de cifra publica esta fuente

La categoría de BLS es un rango relativo, no un nivel absoluto, y tampoco es una medición de primera mano: agrupa en cuatro bandas los rangos percentiles de la ocupación en varios estudios publicados. No es una previsión de empleo ni de salarios, no es una probabilidad de adopción y no distingue entre automatización y aumento.

Task-level exposure

Solo tareas expuestas

Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.

TaskβE1 + 0.5 × E2
Study scripts to become familiar with production concepts and requirements.

O*NET Task ID 4051

1.0
Program computerized graphic effects.

O*NET Task ID 4059

1.0
Cut shot sequences to different angles at specific points in scenes, making each individual cut as fluid and seamless as possible.

O*NET Task ID 4050

0.5
Edit films and videotapes to insert music, dialogue, and sound effects, to arrange films into sequences, and to correct errors, using editing equipment.

O*NET Task ID 4052

0.5
Select and combine the most effective shots of each scene to form a logical and smoothly running story.

O*NET Task ID 4053

0.5
Mark frames where a particular shot or piece of sound is to begin or end.

O*NET Task ID 4054

0.5
Determine the specific audio and visual effects and music necessary to complete films.

O*NET Task ID 4055

0.5
Verify key numbers and time codes on materials.

O*NET Task ID 4056

0.5
Organize and string together raw footage into a continuous whole according to scripts or the instructions of directors and producers.

O*NET Task ID 4057

0.5
Review assembled films or edited videotapes on screens or monitors to determine if corrections are necessary.

O*NET Task ID 4058

0.5
Conduct film screenings for directors and members of production staffs.

O*NET Task ID 4069

0.0
Discuss the sound requirements of pictures with sound effects editors.

O*NET Task ID 4071

0.0

β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.

Data sources & licenses — O*NET®, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Información ocupacional