Code O*NET-SOC
15-1255.01

Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.

  • Source des données: BLSPublié: 2026-08

    Très élevée· relative

    FaibleQuatre bandes relativesTrès élevée

    Valeur par groupe professionnel

    Échelle, base et source

    Quatre bandes relatives (Faible / Modérée / Élevée / Très élevée)

    831 métiers détaillés du tableau des projections d'emploi du BLS. La valeur est attribuée par code de la National Employment Matrix (NEM), si bien que les métiers partageant un code NEM reçoivent la même bande

    Jeu de données source (téléchargement XLSX)

  • Source des données: AnthropicPublié: 2026-03

    0,249

    0,000Étendue des valeurs présentées ici0,745

    Valeur par groupe professionnel

    Échelle, base et source

    Indice d'exposition observée, 0–1 tel que publié

    Rapporté aux tâches O*NET

    Publié par profession SOC 2018 ; chaque profession O*NET ayant le même code SOC 2018 reçoit cette valeur

    Jeu de données source (téléchargement CSV)

  • Source des données: ILOPublié: 2025

    0,49–0,60· 4 groupes ISCO-08

    Échelle, base et source

    Indice d'exposition à l'IA générative, 0–1 tel que publié

    Publié par groupe de base ISCO-08. Relié à ce métier, en tout ou en partie, en appliquant tels que publiés les tableaux de correspondance du U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 vers SOC 2010, SOC 2010 vers SOC 2018)

    Jeu de données source (téléchargement PDF)

Quelle est la nature de la valeur publiée par cette source

La catégorie BLS est un rang relatif et non un niveau absolu, et ce n'est pas une mesure de première main : elle regroupe en quatre bandes les rangs centiles du métier dans plusieurs études publiées. Ce n'est ni une prévision d'emploi ou de salaire, ni une probabilité d'adoption, et elle ne distingue pas automatisation et augmentation.

Valeur ILO pour chaque groupe ISCO-08 relié
  • ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0,60
  • ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0,55
  • ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0,49
  • ISCO-08 3514Web Technicians0,53

24 tâches évaluées · 24 tâches avec β ≥ 0,5 (100,0%)

β = exposition directe (E1) + 0,5 × exposition lorsque des outils sont disponibles (E2), selon la définition du dépôt source.

  • Unité source : tâches O*NET 27.2 → code de métier O*NET 31.0
  • Toutes les tâches notées figurent dans la liste des tâches O*NET 31.0.
Source
OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
Version
gh-main-0471612
Licence
MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
Task (O*NET 30.2)Claude.aiRaw / share %APIRaw / share %
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.

15-1255.01

0.160080.00.030075.0
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.

15-1255.01

0.030015.00.010025.0
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.

15-1255.01

0.01005.00.00000.0

Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Toutes les tâches O*NET 31.0 (24)

Toutes les tâches O*NET 31.0 de ce métier (en anglais, telles que publiées ; type de tâche principale ou complémentaire). Les valeurs d'exposition ne figurent pas dans cette liste ; elles sont dans le tableau ci-dessus, à côté de chaque tâche dans la formulation de la version O*NET utilisée par chaque source.

Tâche (O*NET 31.0)Type
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.Principale
Provide test specifications to quality assurance staff.Principale
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.Principale
Create gameplay test plans for internal and external test groups.Principale
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.Principale
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.Principale
Write or supervise the writing of game text and dialogue.Principale
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.Principale
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.Principale
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.Principale
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.Principale
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.Principale
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.Principale
Guide design discussions between development teams.Principale
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.Principale
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.Principale
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.Principale
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.Principale
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.Principale
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.Principale
Conduct regular design reviews throughout the game development process.Principale
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.Principale
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.Principale
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.Principale

Informations professionnelles

Perspectives d’emploi (BLS)

Valeurs de l’ensemble du groupe SOC 15-1255 (Web and digital interface designers), et non de ce seul métier O*NET.

Emploi, 2025
133K
Emploi projeté, 2035
141K
Variation (2025–35)
+6%
Salaire annuel médian, 2025
$104 000
Niveau d’études habituel à l’entrée
Bachelor's degree
minimum $30 890fourchette du salaire médian de 825 professions détaillées, BLS EP 2025–35maximum $559 030

Source: U.S. Bureau of Labor Statistics, Employment Projections 2025–35 — Employment by detailed occupation, 2025 and projected 2035

Liens avec la classification coréenne (KSCO)

Liens de la version en vigueur de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, établi par AI Changing Work. Les valeurs de relation se lisent du côté du métier O*NET-SOC.

Code KSCOIntitulé KSCORelationStatut
22234게임 개발자Lié, sans correspondanceconfirmé
29553게임 디자이너Lié, sans correspondanceconfirmé

Définitions des relations et des statuts(kr-direct v1.1)

Description professionnelle de l’OIT

AI Changing Work relie à cette profession les groupes de base ISCO-08 ci-dessous en appliquant, telles que publiées, les tables de correspondance du Bureau of Labor Statistics des États-Unis (BLS) (SOC 2018 vers SOC 2010, SOC 2010 vers ISCO-08), sans sélection au cas par cas ; chaque lien peut être total ou partiel.

  • ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers

    Concepteurs de sites Internet et de multimédia

  • ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified

    Concepteurs et analystes de logiciels, et concepteurs de multimédia non classés ailleurs

  • ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified

    Spécialistes des bases de données et des réseaux d'ordinateurs non classés ailleurs

  • ISCO-08 3514Web Technicians

    Techniciens de l'Internet

Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits

Vocabulaire professionnel ESCO

Chaque entrée ci-dessous est mise en correspondance avec cette profession dans le ESCO-O*NET Crosswalk publié (version 1, 2022). Les types de correspondance sont ceux de cette table ; la formulation est celle d'AI Changing Work.

  • concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériquesESCO 2166.7Même périmètre

    Les concepteurs de jeux numériques/conceptrices de jeux numériques développent la présentation, la logique, le concept et la jouabilité d’un jeu numérique. Ils/elles se concentrent sur la conception de l’environnement de jeu, sur la rédaction des spécifications, et sur la saisie des propriétés numériques qui permettent d’équilibrer et d’ajuster la jouabilité.

  • concepteur de jeux de hasard et pari/conceptrice de jeux de hasard et pariESCO 2166.9Cette profession est plus large

    Les concepteurs de jeux de hasard et pari/conceptrices de jeux de hasard et pari conçoivent des jeux innovants de hasard et de pari. Ils/elles déterminent la conception, les règles en matière de jeu ou la structure d’un jeu. Les concepteurs de jeux de hasard et pari/conceptrices de jeux de hasard et pari peuvent également faire des démonstrations des jeux.

  • concepteur vidéo/conceptrice vidéoESCO 2166.14Chevauchement, pas identique

    Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo élaborent un concept de d’images projetées pour un spectacle et supervisent son exécution. Leurs travaux sont fondés sur la recherche et la vision artistique. Leur création est influencée par, et influence d’autres créations, et doit être conforme à celles-ci ainsi qu’à la vision artistique globale. Par conséquent, les créateurs travaillent en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, les opérateurs et l’équipe artistique. Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo élaborent des fragments de médias à utiliser dans le cadre d’un spectacle; il peut s’agir d’enregistrement, de composition, de manipulation et de montage. Lors des répétitions et des spectacles, ils entraînent les opérateurs à obtenir les meilleurs minutages et manipulation. Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo élaborent des plans, des cartographies, des listes de repères et d’autres documents destinés à aider les opérateurs et l’équipe de production. Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo travaillent aussi parfois en tant qu’artistes indépendants, en créant de l’art vidéo en dehors d’un contexte d’arts vivants.

Source: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licence: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Voir l’original

ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.

Liens avec la classification française (ROME)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des fiches ROME 4.0. Les relations se lisent du point de vue de ce métier. Les liens marqués « provisoire » ont été retenus sur la seule base des jugements de deux évaluateurs de la même famille de modèles (Claude), ou par une règle de l'exploitant appliquée à ces jugements, et reposent donc sur des éléments plus faibles que les liens confirmés.

Code ROMEIntitulé ROME (français)Relation
E1125Concepteur / Conceptrice de jeux vidéoMême périmètreprovisoire
E1126Auteur / Auteure de jeux de sociétéLié, sans correspondance
E1111Game masterLié, sans correspondanceprovisoire
E1115Chef / Cheffe de projet jeux vidéoLié, sans correspondanceprovisoire

Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.

ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.

(AI Changing Work link release: fr-direct v1)

Liens avec la classification espagnole (CNO-11)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions CNO-11. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.

Code CNO-11Intitulé CNO-11 (espagnol)Relation
2484Diseñadores gráficos y multimediaLié, sans correspondanceprovisoire
2713Analistas, programadores y diseñadores Web y multimediaLié, sans correspondanceprovisoire

Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.

(AI Changing Work link release: es-direct v1)

Liens avec la classification allemande (KldB)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions KldB. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.

Code KldBIntitulé KldB (allemand)Relation
23223Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe SpezialistentätigkeitenCette profession est plus étroite
23224Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe TätigkeitenLié, sans correspondance

Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.

(AI Changing Work link release: de-direct v1)

Liens avec la classification japonaise (JSCO)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions JSCO. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.

Code JSCOIntitulé JSCO (japonais)Relation
249他に分類されない専門的職業従事者Cette profession est plus étroite
104ソフトウェア作成者Lié, sans correspondance

Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.

(AI Changing Work link release: jp-direct v1)

Sources des données et licences de cette page, et avis de modification et de traduction d'AI Changing Work : Crédits et sources