Créateurs de Mode
États-Unis · Projections d'emploi BLS 2024–34 (chiffres du groupe professionnel SOC 27-1022)
Exposition à l'IA dans les recherches publiées
Les chiffres ci-dessous sont reproduits sans modification à partir de jeux de données externes. Lorsqu'un jeu de données ne couvre pas ce métier, la valeur s'affiche sous la forme — et non zéro.
Fournisseur de données: OpenAI · "GPTs are GPTs"
Référence temporelle: référence 2023estimation ex ante
Évalué au regard des capacités de la génération GPT-4.
- Base évaluateurs humains
- 37.5%
- Base évaluation GPT-4
- 39.1%
β = exposition directe (E1) + 0,5 × exposition lorsque des outils sont disponibles (E2), selon la définition du dépôt source.
20 tâches évaluées · 16 tâches avec β ≥ 0,5 (80.0%)
- Version:
- gh-main-0471612
- Licence:
- MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI
Fournisseur de données: Anthropic Economic Index
Référence temporelle: Publié le 2026-03-05indice composite
- Exposition observée
- 5.7%
Indice d'exposition théorique pondéré par l'usage mesuré de Claude, selon la définition du rapport original.
20 tâches · usage observé dans 2 · moyenne 9.6%
Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex
AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.
- Version:
- hf-lmi-2026-03
- Licence:
- CC BY 4.0
- Période d'observation:
- — (sans objet pour cette version)
- Modèle:
- — (non précisé par la source)
- Source de la définition:
- https://www.anthropic.com/research/labor-market-impacts
Prévision 2023 vs indice fondé sur l'observation, publié le 2026-03-05
L'une des fiches (GPTs are GPTs) est une estimation de 2023 de ce que l'IA pouvait faire en théorie ; l'autre (Anthropic Economic Index) repose sur l'usage observé et a été publiée le 2026-03-05 — il s'agit de la date de publication, non de la période observée. Elles ne mesurent pas la même chose : ces valeurs ne peuvent être additionnées, moyennées ni classées l'une par rapport à l'autre. La valeur la plus ancienne n'est pas masquée, elle sert de point de comparaison.
Attention : les valeurs d'Anthropic — exposition observée et pénétration par tâche — intègrent le β d'Eloundou parmi leurs entrées. La ressemblance entre les deux côtés ne prouve donc pas que la prévision antérieure s'est vérifiée ; l'interpréter ainsi relèverait d'un raisonnement circulaire.
Les valeurs d'Anthropic sont mesurées auprès des utilisateurs de Claude, qui ne représentent ni l'ensemble de l'économie ni l'ensemble des travailleurs.
Le rattachement des tâches O*NET et des codes métier a été réalisé par AI Changing Work. Les chiffres sources eux-mêmes n'ont pas été modifiés.
Ces indices ne sont pas des prévisions. Le badge de chaque fiche précise à quel moment l'indice correspondant se rapporte.
Repartition des taches
- Esquisser les concepts de design initiaux et les illustrations
- Rechercher les tendances de la mode et les préférences des consommateurs
- Sélectionner les tissus, couleurs et matériaux pour les collections
- Créer des patrons techniques et des spécifications de production
A propos de ce metier
Si vous êtes Créateur de Mode, l'IA devient un outil créatif puissant. Risque d'automatisation 38/100, exposition 50%. La tâche la plus automatisable est la recherche de tendances (65%). L'analytique IA identifie rapidement les tendances émergentes, mais la vision esthétique originale et la sensibilité aux matériaux restent des forces humaines irremplaçables. Le BLS prévoit une croissance de +2% d'ici 2034.
Classification ISCO-08
Concepteurs modélistes de produits et de vêtements
Définition
Texte original de l’OIT (anglais)
Product and garment designers design and develop products for manufacture and prepare designs and specifications of products for mass, batch and one-off production.
Source de la définition et du vocabulaire
Source: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure
Licence: ILO CC BY 4.0
Informations professionnelles officielles
- ESCO2163.1.3.2
styliste chaussure
Les stylistes chaussures analysent les tendances de la mode et les anticipent, réalisent des études de marché, créent des concepts de chaussures et des collections, par le biais de tableaux d’ambiance ou de planches-concepts, de palettes de couleurs, de matériaux, de dessins et de croquis, etc. Ils/elles réalisent le processus d’échantillonnage, créent des prototypes de chaussures et des échantillons pour des présentations destinées à promouvoir les concepts et collections de chaussures. Ils/elles identifient la gamme de matériaux et de composants, définissent les spécifications de conception en collaborant avec l’équipe technique et passent en revue les échantillons de chaussures, les prototypes et les collections.
Voir l’original - ESCO2163.1.7
créateur de marionnette/créatrice de marionnette
Les créateurs de marionnette/créatrices de marionnette conçoivent et créent des marionnettes et des objets manipulables pour les artistes. Leurs travaux sont fondés sur la recherche et la vision artistique. Leur création est influencée par, et influence d’autres créations, et doit être conforme à celles-ci ainsi qu’à la vision artistique globale. Par conséquent, les créateurs travaillent en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, les opérateurs et l’équipe artistique. Les créateurs de marionnette/créatrices de marionnette créent des marionnettes et des objets manipulables à partir de divers matériaux, et peuvent en faire des éléments robotiques. Il arrive également que les créateurs de marionnette/créatrices de marionnette travaillent en tant qu’artistes indépendants, créant en dehors d’un cadre artistique.
Voir l’original - ESCO2163.1.8
designer textile/designeuse textile
Les designers textile/designeuses textile conceptualisent des produits textiles en tenant compte de la communication visuelle et des résultats fonctionnels.
Voir l’original - ESCO2163.1.1
designer automobile/designeuse automobile
Les designers automobiles/designeuses automobiles créent des modèles en 2D ou 3D et élaborent des dessins et des graphiques isométriques. Ils/elles mènent également des recherches en collectant des données sur les (nouveaux) matériaux, les tendances du marché et les processus de production.
Voir l’original - ESCO2163.1.5
designer en bijouterie/designeuse en bijouterie
Les designers en bijouterie/designeuses en bijouterie utilisent divers matériaux, dont l’or, l’argent et les pierres précieuses, pour concevoir des articles de bijouterie destinés à être portés ou à décorer. Ils/elles interviennent aux différents stades de la procédure de fabrication et peuvent concevoir pour des clients individuels ou pour une production de masse.
Voir l’original - ESCO2163.1.6
modeleur/modeleuse
Les modeleurs/modeleuses créent des modèles à échelle tridimensionnelle ou différents modèles ou concepts à diverses fins, tels que des modèles de squelettes ou d’organes humains. Ils/elles installent également les modèles d’exposition de manière à ce qu’ils puissent servir leur but ultime, telle que l’inclusion dans le cadre des activités pédagogiques.
Voir l’original - ESCO2163.3
chargé de projets recherche et développement textile/chargée de projets recherche et développement textile
Les chargés de projets recherche et développement textile/chargées de projets recherche et développement textile innovent et conçoivent des produits textiles pour l’habillement, des textiles ménagers et des textiles techniques (par exemple, l’agriculture, la sécurité, la construction, la médecine, la technologie mobile, la protection de l’environnement, le sport, etc.). Ils/elles appliquent des principes scientifiques et techniques pour développer des produits textiles innovants.
Voir l’original - ESCO2163.2
coloriste textile
Les coloristes textiles préparent, développent et créent des couleurs pour les applications textiles.
Voir l’original - ESCO2163.1.3
créateur de mode/créatrice de mode
Les créateurs de mode/créatrices de mode travaillent sur les dessins de la haute couture et/ou du prêt-à-porter, sur les marchés de la mode de rue, et plus généralement sur les articles d’habillement et les gammes de mode. Les créateurs de mode/créatrices de mode peuvent intervenir dans un domaine spécialisé, tel que les vêtements de sport, les vêtements pour enfants, les articles chaussants ou les accessoires.
Voir l’original - ESCO2163.1.3.3
styliste maroquinerie
Les stylistes maroquinerie sont responsables du processus de création des produits en cuir. Ils/elles procèdent à l’analyse des tendances de la mode, accompagnent les études de marché et anticipent les besoins, prévoient et conçoivent des collections, créent des concepts et élaborent les collections. Ils/elles procèdent en outre à l’échantillonnage, à la création de prototypes ou d’échantillons destinés à la présentation et à la promotion de concepts et de collections. Lors de la création de la collection, ils définissent les tableaux d’ambiance et les planches-concepts, les palettes de couleurs, les matériaux, et produisent les dessins et les croquis. Les stylistes maroquinerie déterminent la gamme de matériaux et de composants et définissent les spécifications de conception. Ils/elles collaborent avec l’équipe technique.
Voir l’original - ESCO2163.1
designer industriel/designeuse industrielle
Les designers industriels/designeuses industrielles conçoivent des idées et les font évoluer vers des dessins et concepts pour toute une gamme de produits manufacturés. Ils/elles intègrent la créativité, l’esthétique, la faisabilité de la production et la pertinence du marché dans la conception de nouveaux produits.
Voir l’original - ESCO2163.1.4
designer mobilier/designeuse mobilier
Les designers mobilier/designeuses mobilier travaillent sur des articles de mobilier et des produits connexes. Ils/elles conçoivent le produit et participent à sa fabrication en tant qu’artistes et designers ou concepteurs. La conception du mobilier associe la conception innovante, les exigences fonctionnelles et l’attrait esthétique.
Voir l’original
Affichage de 12 sur 15 entrées.
Source: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1
Licence: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Questions frequentes
L'Anthropic Economic Index situe l'exposition observée à 5.7%. Le barème OpenAI "GPTs are GPTs" situe le β au niveau du métier à 37.5% selon les évaluateurs humains. Les deux chiffres sont reproduits sans modification à partir de recherches publiées.
Ils proviennent de deux jeux de données publiés : l'Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) et le barème d'exposition OpenAI "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). AI Changing Work se contente de les rattacher aux codes métier et tâche O*NET et ne calcule aucun score d'exposition qui lui soit propre. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.
Non. Ce sont un diagnostic de l'exposition telle que mesurée au moment de la publication de chaque jeu de données source. AI Changing Work ne publie aucune prévision d'automatisation future ni de suppression d'emplois pour ce métier.
Évolutions récentes concernant ce métier
mars 2026: Published evergreen analysis of AI impact on fashion designers. Trend research 65% automated, 33% overall automation risk.
[Source: AI Changing Work Blog]