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Artistes Multimédia et Animateurs

Arts, Design, Divertissement et Médias
Évolution projetée 2024–34 : +1.6%
Salaire annuel médian (2024) : $99,800
Emploi (2024) : 57K

États-Unis · Projections d'emploi BLS 2024–34 (chiffres du groupe professionnel SOC 27-1014)

Exposition à l'IA dans les recherches publiées

Les chiffres ci-dessous sont reproduits sans modification à partir de jeux de données externes. Lorsqu'un jeu de données ne couvre pas ce métier, la valeur s'affiche sous la forme — et non zéro.

Fournisseur de données: OpenAI · "GPTs are GPTs"

Référence temporelle: référence 2023estimation ex ante

Évalué au regard des capacités de la génération GPT-4.

Base évaluateurs humains
47.5%
Base évaluation GPT-4
52.5%

β = exposition directe (E1) + 0,5 × exposition lorsque des outils sont disponibles (E2), selon la définition du dépôt source.

14 tâches évaluées · 14 tâches avec β ≥ 0,5 (100.0%)

Version:
gh-main-0471612
Licence:
MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI

Fournisseur de données: Anthropic Economic Index

Référence temporelle: Publié le 2026-03-05indice composite

Exposition observée
35.7%

Indice d'exposition théorique pondéré par l'usage mesuré de Claude, selon la définition du rapport original.

13 tâches · usage observé dans 4 · moyenne 28.5%

Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex

AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Version:
hf-lmi-2026-03
Licence:
CC BY 4.0
Période d'observation:
(sans objet pour cette version)
Modèle:
(non précisé par la source)

Prévision 2023 vs indice fondé sur l'observation, publié le 2026-03-05

L'une des fiches (GPTs are GPTs) est une estimation de 2023 de ce que l'IA pouvait faire en théorie ; l'autre (Anthropic Economic Index) repose sur l'usage observé et a été publiée le 2026-03-05 — il s'agit de la date de publication, non de la période observée. Elles ne mesurent pas la même chose : ces valeurs ne peuvent être additionnées, moyennées ni classées l'une par rapport à l'autre. La valeur la plus ancienne n'est pas masquée, elle sert de point de comparaison.

Attention : les valeurs d'Anthropic — exposition observée et pénétration par tâche — intègrent le β d'Eloundou parmi leurs entrées. La ressemblance entre les deux côtés ne prouve donc pas que la prévision antérieure s'est vérifiée ; l'interpréter ainsi relèverait d'un raisonnement circulaire.

Les valeurs d'Anthropic sont mesurées auprès des utilisateurs de Claude, qui ne représentent ni l'ensemble de l'économie ni l'ensemble des travailleurs.

Le rattachement des tâches O*NET et des codes métier a été réalisé par AI Changing Work. Les chiffres sources eux-mêmes n'ont pas été modifiés.

Ces indices ne sont pas des prévisions. Le badge de chaque fiche précise à quel moment l'indice correspondant se rapporte.

Repartition des taches

  • Générer des assets et textures 2D/3D
  • Animer les personnages et les transitions de scène
  • Scénariser et planifier les séquences visuelles
  • Collaborer avec les réalisateurs sur la vision créative

A propos de ce metier

Si vous êtes Artiste Multimédia et Animateur, l'IA transforme votre métier. Risque d'automatisation 50/100, exposition 57%. Domaine le plus impacté: Générer des assets et textures 2D/3D (75% automatisation). Le BLS prévoit croissance de +2% d'ici 2034.

Classification ISCO-08

Groupe de base 2166OIT officiel

Concepteurs graphiques, multimédia - graphistes

Définition

Texte original de l’OIT (anglais)

Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.

Source de la définition et du vocabulaire

Source: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure

Licence: ILO CC BY 4.0

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Informations professionnelles officielles

  • ESCO3435.11

    concepteur lumière/conceptrice lumière

    Les concepteurs/conceptrices lumière conçoivent l’éclairage pour un spectacle et en supervisent la réalisation. Leurs travaux sont fondés sur des recherches et une vision artistique. Leurs travaux et les travaux des autres créateurs s’influencent mutuellement, et doivent ainsi s’inscrire dans une vision artistique d’ensemble. Par conséquent, les concepteurs travaillent en étroite collaboration avec les réalisateurs, les opérateurs et l’équipe artistique. Lors des répétitions et des spectacles, ils/elles encadrent les opérateurs pour assurer la synchronisation et la manipulation. Ils/Elles élaborent des scripts d’éclairage, des listes de repères et d’autres documents destinés à aider les opérateurs et les membres de l’équipe de production. Ils/Elles travaillent parfois en tant qu’artistes indépendants, en créant des œuvres d’art lumineuses ne s’inscrivant pas dans le cadre d’un spectacle.

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  • ESCO2166.9

    concepteur de jeux de hasard et pari/conceptrice de jeux de hasard et pari

    Les concepteurs de jeux de hasard et pari/conceptrices de jeux de hasard et pari conçoivent des jeux innovants de hasard et de pari. Ils/elles déterminent la conception, les règles en matière de jeu ou la structure d’un jeu. Les concepteurs de jeux de hasard et pari/conceptrices de jeux de hasard et pari peuvent également faire des démonstrations des jeux.

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  • ESCO2166.11

    illustrateur/illustratrice

    Les illustrateurs/illustratrices fournissent une représentation visuelle qui correspond au contenu du texte ou de l’idée qui y est associé. Les illustrations peuvent aider à clarifier des concepts ou des objets difficiles à décrire de manière textuelle. Les illustrateurs/illustratrices peuvent travailler pour des livres, des magazines, des revues, des bandes dessinées et d’autres publications.

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  • ESCO2166.13

    animateur stop motion/animatrice stop motion

    Les animateurs stop motion/animatrices stop motion créent des animations en utilisant des marionnettes ou des figurines en argile.

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  • ESCO2166.3

    animateur 2D et 3D/animatrice 2D et 3D

    Les animateurs 2D et 3D/animatrices 2D et 3D utilisent des logiciels pour créer des animations, qui sont des images séquencées rapidement afin de créer une illusion de mouvement.

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  • ESCO2166.3.1

    animateur 3D/animatrice 3D

    Les animateurs 3D/animatrices 3D sont responsables de l’animation de modèles d’objets en 3D, d’environnements virtuels, de présentations, de personnages et d’agents animés virtuels 3D.

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  • ESCO2166.10

    graphiste

    Les graphistes créent des textes et des images pour communiquer des idées. Ils/elles créent des concepts visuels à la main ou à l’aide d’un logiciel informatique, destinés à être publiés sur support papier ou en ligne, tels que des publicités, des sites web et des magazines.

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  • ESCO2166.5

    maquettiste

    Les maquettistes sont responsables de la mise en page des publications. Ils/elles utilisent un logiciel informatique pour organiser des textes, des photographies et d’autres documents sous la forme d’un produit fini agréable et lisible.

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  • ESCO2166.2

    layout man/layout woman

    Les layout men/layout women travaillent avec les cameramen et le réalisateur pour coordonner et créer des prises d’animations 3D optimales. Ils/elles traduisent des scénarimages 2D en prises animées 3 D et sont responsables des angles de prise de vue, des cadres et de l’éclairage des scènes d’animation. Les layout men/layout women décident de quelle action se déroule dans quelle animation.

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  • ESCO2166.12

    infographiste effets spéciaux

    Les infographistes effets spéciaux créent des illusions pour les films, les vidéos et les jeux vidéo. Ils/elles utilisent un logiciel informatique.

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  • ESCO2166.1

    modélisateur 3D/modélisatrice 3D

    Les modélisateurs 3D/modélisatrices 3D conçoivent des modèles d’objet en 3D, des environnements virtuels, des présentations, des personnages et des agents animés virtuels 3D.

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  • ESCO2166.14

    concepteur vidéo/conceptrice vidéo

    Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo élaborent un concept de d’images projetées pour un spectacle et supervisent son exécution. Leurs travaux sont fondés sur la recherche et la vision artistique. Leur création est influencée par, et influence d’autres créations, et doit être conforme à celles-ci ainsi qu’à la vision artistique globale. Par conséquent, les créateurs travaillent en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, les opérateurs et l’équipe artistique. Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo élaborent des fragments de médias à utiliser dans le cadre d’un spectacle; il peut s’agir d’enregistrement, de composition, de manipulation et de montage. Lors des répétitions et des spectacles, ils entraînent les opérateurs à obtenir les meilleurs minutages et manipulation. Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo élaborent des plans, des cartographies, des listes de repères et d’autres documents destinés à aider les opérateurs et l’équipe de production. Les concepteurs vidéo/conceptrices vidéo travaillent aussi parfois en tant qu’artistes indépendants, en créant de l’art vidéo en dehors d’un contexte d’arts vivants.

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Affichage de 12 sur 15 entrées.

Source: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Licence: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Questions frequentes

L'Anthropic Economic Index situe l'exposition observée à 35.7%. Le barème OpenAI "GPTs are GPTs" situe le β au niveau du métier à 47.5% selon les évaluateurs humains. Les deux chiffres sont reproduits sans modification à partir de recherches publiées.

Ils proviennent de deux jeux de données publiés : l'Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) et le barème d'exposition OpenAI "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). AI Changing Work se contente de les rattacher aux codes métier et tâche O*NET et ne calcule aucun score d'exposition qui lui soit propre. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Non. Ce sont un diagnostic de l'exposition telle que mesurée au moment de la publication de chaque jeu de données source. AI Changing Work ne publie aucune prévision d'automatisation future ni de suppression d'emplois pour ce métier.