Video Game Designers
Computer and Mathematical Occupations- O*NET-SOC कोड
- 15-1255.01
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
- डेटा स्रोत: BLSप्रकाशन: 2026-08
बहुत उच्च· सापेक्ष
कमचार सापेक्ष श्रेणियाँबहुत उच्चव्यवसाय-समूह स्तर का मान
मापक्रम, आधार और स्रोत
चार सापेक्ष बैंड (कम / मध्यम / उच्च / बहुत उच्च)
BLS रोज़गार पूर्वानुमान तालिका के 831 विस्तृत व्यवसायों के आधार पर। मान NEM (नेशनल एम्प्लॉयमेंट मैट्रिक्स) कोड के स्तर पर दिया जाता है, इसलिए एक ही NEM कोड वाले व्यवसायों को वही बैंड मिलता है
- डेटा स्रोत: Anthropicप्रकाशन: 2026-03
0.249
0.000यहाँ दिए गए मानों की सीमा0.745व्यवसाय-समूह स्तर का मान
मापक्रम, आधार और स्रोत
प्रेक्षित एक्सपोजर सूचकांक, प्रकाशित रूप में 0–1
O*NET कार्यों पर मैप किया गया
SOC 2018 व्यवसाय के स्तर पर प्रकाशित; समान SOC 2018 कोड वाले हर O*NET व्यवसाय को यही मान मिलता है
- डेटा स्रोत: ILOप्रकाशन: 2025
0.49–0.60· 4 ISCO-08 समूह
मापक्रम, आधार और स्रोत
जेनरेटिव AI एक्सपोजर सूचकांक, प्रकाशित रूप में 0–1
ISCO-08 इकाई समूह के स्तर पर प्रकाशित मान। अमेरिकी श्रम सांख्यिकी ब्यूरो (BLS) की आधिकारिक क्रॉसवॉक तालिकाओं (ISCO-08 से 2010 SOC, 2010 SOC से 2018 SOC) को प्रकाशित रूप में लागू करके इस व्यवसाय से जोड़ा गया है; यह मिलान पूर्ण या आंशिक है
यह स्रोत किस प्रकार का आँकड़ा प्रकाशित करता है
BLS की श्रेणी सापेक्ष रैंक है, निरपेक्ष स्तर नहीं, और यह प्रथम-हस्त माप भी नहीं है: यह कई प्रकाशित अध्ययनों में व्यवसाय की पर्सेंटाइल रैंकों को चार बैंडों में बांटती है। यह रोज़गार या वेतन का पूर्वानुमान नहीं है, न अपनाए जाने की संभावना, और यह स्वचालन और संवर्धन में अंतर नहीं करती।
जुड़े प्रत्येक ISCO-08 समूह का ILO मान
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0.60
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0.55
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0.49
- ISCO-08 3514Web Technicians0.53
Task-level exposure
19 छिपे कार्य दिखाएँ24 मूल्यांकित कार्य · β ≥ 0.5 वाले 24 कार्य (100.0%)
β = प्रत्यक्ष एक्सपोजर (E1) + 0.5 × उपकरण उपलब्ध होने पर एक्सपोजर (E2), स्रोत रिपॉजिटरी की परिभाषा के अनुसार।
- स्रोत इकाई: O*NET 27.2 के कार्य → O*NET 31.0 का पेशा कोड
- सभी मूल्यांकित कार्य O*NET 31.0 की कार्य-सूची में हैं।
- स्रोत
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- संस्करण
- gh-main-0471612
- लाइसेंस
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
O*NET-SOC 2010 व्यवसाय 15-1199.11 Video Game Designers के कार्य, जिन्हें हमने आधिकारिक O*NET-SOC 2010→2019 क्रॉसवॉक के ज़रिए इस व्यवसाय से जोड़ा है
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % |
|---|---|
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.15-1199.11 | 0.290755.5 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.15-1199.11 | 0.199738.1 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.15-1199.11 | 0.02294.4 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.15-1199.11 | 0.00641.2 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.15-1199.11 | 0.00430.8 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Provide test specifications to quality assurance staff.O*NET Task ID 16195 | 1.0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups.O*NET Task ID 16197 | 1.0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.O*NET Task ID 16198 | 1.0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue.O*NET Task ID 16200 | 1.0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.O*NET Task ID 16202 | 1.0 |
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.O*NET Task ID 16208 | 1.0 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.O*NET Task ID 16209 | 1.0 |
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.O*NET Task ID 16217 | 1.0 |
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.O*NET Task ID 16194 | 0.5 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.O*NET Task ID 16196 | 0.5 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.O*NET Task ID 16199 | 0.5 |
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.O*NET Task ID 16201 | 0.5 |
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.O*NET Task ID 16203 | 0.5 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.O*NET Task ID 16204 | 0.5 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.O*NET Task ID 16205 | 0.5 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.O*NET Task ID 16206 | 0.5 |
Guide design discussions between development teams.O*NET Task ID 16207 | 0.5 |
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.O*NET Task ID 16210 | 0.5 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.O*NET Task ID 16211 | 0.5 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.O*NET Task ID 16212 | 0.5 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.O*NET Task ID 16213 | 0.5 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process.O*NET Task ID 16214 | 0.5 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.O*NET Task ID 16215 | 0.5 |
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.O*NET Task ID 16216 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
O*NET 31.0 के सभी कार्य (24)
इस पेशे के O*NET 31.0 के सभी कार्य (अंग्रेज़ी, जैसे प्रकाशित; कार्य-प्रकार मुख्य या पूरक)। एक्सपोजर मान इस सूची में नहीं हैं; वे ऊपर की तालिका में, हर कार्य के उस पाठ के पास हैं जो प्रत्येक स्रोत द्वारा उपयोग किए गए O*NET संस्करण में है।
| कार्य (O*NET 31.0) | प्रकार |
|---|---|
| Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | मुख्य |
| Provide test specifications to quality assurance staff. | मुख्य |
| Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | मुख्य |
| Create gameplay test plans for internal and external test groups. | मुख्य |
| Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | मुख्य |
| Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | मुख्य |
| Write or supervise the writing of game text and dialogue. | मुख्य |
| Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. | मुख्य |
| Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | मुख्य |
| Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. | मुख्य |
| Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | मुख्य |
| Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | मुख्य |
| Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | मुख्य |
| Guide design discussions between development teams. | मुख्य |
| Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. | मुख्य |
| Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. | मुख्य |
| Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. | मुख्य |
| Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | मुख्य |
| Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | मुख्य |
| Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | मुख्य |
| Conduct regular design reviews throughout the game development process. | मुख्य |
| Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | मुख्य |
| Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. | मुख्य |
| Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. | मुख्य |
0.00/ 3· रोबोट एक्सपोजर सूचकांक
मापक्रम, आधार और स्रोत
हर शारीरिक कार्य को इस आधार पर 0–3 ग्रेड दिया गया है कि पहले से तैनात, बेचे गए या प्रदर्शित किए गए रोबोट उसे किस परिवेश में कर सकते हैं (0 कोई नहीं · 1 रोबोट के लिए बने परिवेश, जैसे बाड़ से घिरा मशीन सेल या बॉटलिंग लाइन · 2 संरचित सुविधाएँ, जैसे अस्पताल की फ़ार्मेसी या कंटेनर बंदरगाह · 3 असंरचित परिवेश, जैसे निजी घर या निर्माण स्थल), और इन ग्रेडों का औसत कार्य-समय में हिस्से के अनुसार निकाला गया है
इस पेशे के O*NET 29.3 कार्यों में से शारीरिक कार्य
ग्रेड और समय-हिस्से का अनुमान Anthropic ने Claude Opus 5 (वेब खोज) से लगाया है (2026 की स्थिति)।
रोबोट एक्सपोजर सूचकांक इस साइट के AI एक्सपोजर आँकड़ों से अलग माप है, इसलिए इसे उनमें जोड़ा या उनसे तुलना नहीं की जा सकती। यह वास्तविक अपनाने या लागत को नहीं मापता, और 0 में वे पेशे भी शामिल हैं जिनमें कोई शारीरिक कार्य नहीं है।
हर शारीरिक कार्य का ग्रेड
इस पेशे के O*NET 29.3 कार्यों में से कोई भी कार्य शारीरिक कार्य के रूप में वर्गीकृत नहीं है।
व्यावसायिक जानकारी
रोज़गार परिदृश्य (BLS)
ये मान पूरे SOC 15-1255 समूह (Web and digital interface designers) के हैं, केवल इस O*NET पेशे के नहीं।
- रोज़गार, 2025
- 133K
- अनुमानित रोज़गार, 2035
- 141K
- परिवर्तन (2025–35)
- +6%
- मध्य वार्षिक वेतन, 2025
- $1,04,000
- प्रवेश के लिए सामान्यतः आवश्यक शिक्षा
- Bachelor's degree
कोरियाई वर्गीकरण से संबंध (KSCO)
AI Changing Work द्वारा बनाए गए Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1 के वर्तमान संस्करण के संबंध। संबंध-मान O*NET-SOC पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| KSCO कोड | KSCO नाम | संबंध | स्थिति |
|---|---|---|---|
| 22234 | 게임 개발자 | संबंधित, समकक्ष नहीं | पुष्ट |
| 29553 | 게임 디자이너 | संबंधित, समकक्ष नहीं | पुष्ट |
संबंध और स्थिति की परिभाषाएँ(kr-direct v1.1)
आईएलओ व्यावसायिक विवरण
नीचे दिए गए ISCO-08 इकाई समूहों को AI Changing Work ने अमेरिकी श्रम सांख्यिकी ब्यूरो (BLS) द्वारा प्रकाशित क्रॉसवॉक (2018 SOC से 2010 SOC, 2010 SOC से ISCO-08) को बिना मामला-दर-मामला चयन के, जैसे प्रकाशित हैं वैसे ही लागू करके इस व्यवसाय से जोड़ा है; प्रत्येक जुड़ाव पूर्ण या आंशिक हो सकता है।
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers
वेब और मल्टीमीडिया विकासकर्ता
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified
सॉफ्टवेयर और अनुप्रयोग विकासकर्ता एवं विश्लेषक, अन्यत्र वर्गीकृत नहीं
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified
डेटाबेस और नेटवर्क व्यावसायिक विशेषज्ञ, अन्यत्र वर्गीकृत नहीं
- ISCO-08 3514Web Technicians
वेब तकनीशियन
स्वयं अनूदित
स्वयं अनूदित — यह आधिकारिक ISCO शब्दावली नहीं है (ILO द्वारा समीक्षित नहीं)।
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
ESCO व्यावसायिक शब्दावली
नीचे की प्रत्येक प्रविष्टि प्रकाशित ESCO-O*NET Crosswalk (संस्करण 1, 2022) में इस व्यवसाय से एक-एक करके मिलाई गई है। मिलान के प्रकार उसी क्रॉसवॉक के हैं; शब्दावली AI Changing Work की है।
- digital games designerESCO 2166.7दायरा समान
Digital games designers develop the layout, logic, concept and gameplay of a digital game. They focus on playfield design, specification writing, and entry of numeric properties that balance and tune the gameplay.
- gambling, betting, and lottery games designerESCO 2166.9यह व्यवसाय अधिक व्यापक है
Gambling, betting, and lottery games designers design innovative gambling, betting and lottery games. They determine the design, gaming rules or structure of a game. Gambling, betting, and lottery games designers may also demonstrate the game to individuals.
- video designerESCO 2166.14आंशिक रूप से मेल, समान नहीं
Video designers develop a projected image design concept for a performance and supervise the execution of it. Their work is based on research and artistic vision. Their design is influenced by and influences other designs and must be conform with these designs and the overall artistic vision. Therefore, the designers work closely with artistic directors, operators and the artistic team. Video designers prepare media fragments to be used in a performance, which can involve recording, composing, manipulating and editing. During rehearsals and performance they coach the operators to obtain optimal timing and manipulation. Video designers develop plans, mapping, cue lists and other documentation to support the operators and production crew. Video designers sometimes also work as autonomous artists, creating video art outside a performance context.
स्रोत: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
लाइसेंस: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
फ़्रांसीसी वर्गीकरण से संबंध (ROME)
इस पेशे और ROME 4.0 पेशा-प्रोफ़ाइलों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं। ‘अस्थायी’ चिह्नित संबंधों को एक ही मॉडल परिवार (Claude) के दो निर्णायकों के निर्णयों के आधार पर ही, या उन निर्णयों पर संचालक के नियम लागू करके अपनाया गया है, इसलिए ये पुष्ट संबंधों की तुलना में कमज़ोर आधार पर टिके हैं।
| ROME कोड | ROME नाम (फ़्रांसीसी) | संबंध |
|---|---|---|
| E1125 | Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo | दायरा समानअस्थायी |
| E1126 | Auteur / Auteure de jeux de société | संबंधित, समकक्ष नहीं |
| E1111 | Game master | संबंधित, समकक्ष नहींअस्थायी |
| E1115 | Chef / Cheffe de projet jeux vidéo | संबंधित, समकक्ष नहींअस्थायी |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
स्पेनी वर्गीकरण से संबंध (CNO-11)
इस पेशे और CNO-11 पेशों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| CNO-11 कोड | CNO-11 नाम (स्पेनी) | संबंध |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | संबंधित, समकक्ष नहींअस्थायी |
| 2713 | Analistas, programadores y diseñadores Web y multimedia | संबंधित, समकक्ष नहींअस्थायी |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
जर्मन वर्गीकरण से संबंध (KldB)
इस पेशे और KldB पेशों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| KldB कोड | KldB नाम (जर्मन) | संबंध |
|---|---|---|
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | यह व्यवसाय अधिक संकीर्ण है |
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | संबंधित, समकक्ष नहीं |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
जापानी वर्गीकरण से संबंध (JSCO)
इस पेशे और JSCO पेशों के बीच संबंध, जिन्हें AI Changing Work ने AI मॉडलों की मदद से तय किया है। संबंध इस पेशे की ओर से पढ़े जाते हैं।
| JSCO कोड | JSCO नाम (जापानी) | संबंध |
|---|---|---|
| 249 | 他に分類されない専門的職業従事者 | यह व्यवसाय अधिक संकीर्ण है |
| 104 | ソフトウェア作成者 | संबंधित, समकक्ष नहीं |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
इस पेज के डेटा स्रोत व लाइसेंस, और AI Changing Work की संशोधन व अनुवाद सूचनाएँ: Credits और Sources