Video Game Designers
Computer and Mathematical Occupations- O*NET-SOC コード
- 15-1255.01
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
- データ出典: BLS公表時点: 2026-08
非常に高い· 相対
低い4段階の相対区分非常に高い職業群単位の値
尺度・母数・出典
4段階の相対区分(低い / 中程度 / 高い / 非常に高い)
BLS雇用見通し表の詳細職業831件が母数。値は NEM(全国雇用マトリクス)コード単位で付与されるため、同じ NEM コードの職業は同じバンドになります
- データ出典: Anthropic公表時点: 2026-03
0.249
0.000ここに掲載された値の範囲0.745職業群単位の値
尺度・母数・出典
観測エクスポージャー指数、公開されたまま0–1
O*NETタスクへの対応づけが基準
SOC 2018の職業単位で公表された値で、同じSOC 2018コードを持つO*NET職業はすべてこの値になります
- データ出典: ILO公表時点: 2025
0.49–0.60· ISCO-08職業グループ4件
尺度・母数・出典
生成AI露出度指数、公開されたまま0–1
ISCO-08の細分類(4桁)単位で公表された値です。米国労働統計局(BLS)の公式対応表(ISCO-08→2010 SOC、2010 SOC→2018 SOC)を公表どおり適用してこの職業に結び付けており、対応は全部または一部です
この出典がどのような性格の値か
BLSの区分は絶対水準ではなく相対順位であり、一次測定でもありません。複数の既存研究が付けた職業別パーセンタイル順位を4段階にまとめた値です。雇用や賃金の予測でもなく、導入確率でもなく、自動化と増強を区別しません。
結び付けたISCO-08グループごとのILO値
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0.60
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0.55
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0.49
- ISCO-08 3514Web Technicians0.53
Task-level exposure
非表示の作業 20 件を表示評価済みタスク 24 件 · β ≥ 0.5 のタスク 24 件(100.0%)
β = 直接的な露出(E1)+ 0.5 × ツール利用時の露出(E2)。原典リポジトリの定義に従います。
- 原典の単位:O*NET 27.2 のタスク → O*NET 31.0 の職業コード
- 評価済みタスクはすべて O*NET 31.0 のタスク一覧にあります。
- 出典
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- 版
- gh-main-0471612
- ライセンス
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
O*NET-SOC 2010 の職業 15-1199.11 Video Game Designers の作業です。当サイトが O*NET-SOC 2010→2019 公式クロスウォークによりこの職業に結び付けました
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % | APIRaw / share % |
|---|---|---|
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.15-1199.11 | 0.284870.7 | 0.085041.7 |
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.15-1199.11 | 0.110127.3 | 0.112755.3 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.15-1199.11 | 0.00511.3 | 0.00613.0 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.15-1199.11 | 0.00280.7 | —0 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Provide test specifications to quality assurance staff.O*NET Task ID 16195 | 1.0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups.O*NET Task ID 16197 | 1.0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.O*NET Task ID 16198 | 1.0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue.O*NET Task ID 16200 | 1.0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.O*NET Task ID 16202 | 1.0 |
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.O*NET Task ID 16208 | 1.0 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.O*NET Task ID 16209 | 1.0 |
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.O*NET Task ID 16217 | 1.0 |
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.O*NET Task ID 16194 | 0.5 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.O*NET Task ID 16196 | 0.5 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.O*NET Task ID 16199 | 0.5 |
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.O*NET Task ID 16201 | 0.5 |
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.O*NET Task ID 16203 | 0.5 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.O*NET Task ID 16204 | 0.5 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.O*NET Task ID 16205 | 0.5 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.O*NET Task ID 16206 | 0.5 |
Guide design discussions between development teams.O*NET Task ID 16207 | 0.5 |
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.O*NET Task ID 16210 | 0.5 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.O*NET Task ID 16211 | 0.5 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.O*NET Task ID 16212 | 0.5 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.O*NET Task ID 16213 | 0.5 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process.O*NET Task ID 16214 | 0.5 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.O*NET Task ID 16215 | 0.5 |
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.O*NET Task ID 16216 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
O*NET 31.0 のタスク全件(24件)
この職業の O*NET 31.0 のタスク全件(英語原文、種別はコア・補足)。露出値はこの一覧には載せず、上の表で各出典が用いた O*NET 版の文言の横にあります。
| タスク(O*NET 31.0) | 種類 |
|---|---|
| Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | コア |
| Provide test specifications to quality assurance staff. | コア |
| Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | コア |
| Create gameplay test plans for internal and external test groups. | コア |
| Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | コア |
| Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | コア |
| Write or supervise the writing of game text and dialogue. | コア |
| Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. | コア |
| Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | コア |
| Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. | コア |
| Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | コア |
| Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | コア |
| Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | コア |
| Guide design discussions between development teams. | コア |
| Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. | コア |
| Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. | コア |
| Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. | コア |
| Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | コア |
| Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | コア |
| Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | コア |
| Conduct regular design reviews throughout the game development process. | コア |
| Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | コア |
| Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. | コア |
| Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. | コア |
0.00/ 3· ロボット露出指数
尺度・母数・出典
身体的なタスクそれぞれに、実際に導入・販売・実演されたロボットがこなせる環境に応じて 0–3 の等級を付け(0 不可 · 1 フェンスで囲われた機械セルや瓶詰めラインのようなロボット専用設備 · 2 病院の薬剤部やコンテナ港のような管理された施設 · 3 一般家庭や建設現場のような非定型の環境)、勤務時間に占める割合で平均した値
この職業の O*NET 29.3 タスクのうち身体的なタスクが対象
等級と時間の割合は Anthropic が Claude Opus 5(ウェブ検索)で推定しました(2026年時点)。
ロボット露出指数は、このサイトの AI 露出度とは別の指標であり、足し合わせたり比べたりすることはできません。実際の導入やコスト競争力を示すものではなく、0 には身体的なタスクのない職業も含まれます。
身体的なタスクごとの等級
この職業の O*NET 29.3 タスクのうち、身体的なタスクに分類されたものはありません。
職業情報
雇用見通し(BLS)
この O*NET 職業だけの値ではなく、SOC 15-1255 グループ(Web and digital interface designers)全体の値です。
- 雇用者数、2025
- 133K
- 雇用者数見通し、2035
- 141K
- 変化率 (2025–35)
- +6%
- 年間賃金の中央値、2025
- $104,000
- 入職時に通常必要な学歴
- Bachelor's degree
韓国職業分類との対応(KSCO)
AI Changing Work が作成した Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1 現行版の対応です。関係の値は O*NET-SOC 職業の側から読みます。
| KSCO コード | KSCO 名称 | 関係 | 状態 |
|---|---|---|---|
| 22234 | 게임 개발자 | 関連(対応ではない) | 確定 |
| 29553 | 게임 디자이너 | 関連(対応ではない) | 確定 |
関係と状態の定義(kr-direct v1.1)
ILO(国際労働機関)の職業説明
以下のISCO-08職業群は、AI Changing Workが米国労働統計局(BLS)の発行するクロスウォーク(2018 SOC→2010 SOC、2010 SOC→ISCO-08)を個別の選択なしにそのまま適用して、この職業に結び付けたものです。結び付きは全体的な対応の場合も部分的な対応の場合もあります。
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers
ウェブ・マルチメディア開発者
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified
他に分類されないソフトウェア・アプリケーション開発者、アナリスト
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified
他に分類されないデータベース・ネットワーク専門職
- ISCO-08 3514Web Technicians
ウェブ技師
出典: 総務省「国際標準職業分類(ISCO)2008年改定版(仮訳)分類項目名一覧(和英対照)」— 原著:ILO ISCO-08 © International Labour Organization(日本語訳は総務省がILOの許可を得て作成)
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
ESCO 職業語彙
以下の各項目は、公開されているESCO-O*NET Crosswalk(バージョン1、2022年)で、この職業と一つずつ対応付けられたものです。対応の種類はそのクロスウォークによるもので、表現はAI Changing Workによるものです。
- digital games designerESCO 2166.7範囲が同じ
Digital games designers develop the layout, logic, concept and gameplay of a digital game. They focus on playfield design, specification writing, and entry of numeric properties that balance and tune the gameplay.
- gambling, betting, and lottery games designerESCO 2166.9この職業のほうが広い
Gambling, betting, and lottery games designers design innovative gambling, betting and lottery games. They determine the design, gaming rules or structure of a game. Gambling, betting, and lottery games designers may also demonstrate the game to individuals.
- video designerESCO 2166.14重なるが同じではない
Video designers develop a projected image design concept for a performance and supervise the execution of it. Their work is based on research and artistic vision. Their design is influenced by and influences other designs and must be conform with these designs and the overall artistic vision. Therefore, the designers work closely with artistic directors, operators and the artistic team. Video designers prepare media fragments to be used in a performance, which can involve recording, composing, manipulating and editing. During rehearsals and performance they coach the operators to obtain optimal timing and manipulation. Video designers develop plans, mapping, cue lists and other documentation to support the operators and production crew. Video designers sometimes also work as autonomous artists, creating video art outside a performance context.
出典: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
ライセンス: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
フランス職業分類との対応(ROME)
この職業と ROME 4.0 の職業票(fiche)との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。「暫定」と表示した対応は、同じモデル系列(Claude)の二人の判定者による判定のみ、またはその判定に運営者の規則を適用して採用したものであり、確定した対応より根拠が弱くなります。
| ROME コード | ROME 名称(フランス語) | 関係 |
|---|---|---|
| E1125 | Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo | 範囲が同じ暫定 |
| E1126 | Auteur / Auteure de jeux de société | 関連(対応ではない) |
| E1111 | Game master | 関連(対応ではない)暫定 |
| E1115 | Chef / Cheffe de projet jeux vidéo | 関連(対応ではない)暫定 |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
スペイン職業分類との対応(CNO-11)
この職業と CNO-11 の職業との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。
| CNO-11 コード | CNO-11 名称(スペイン語) | 関係 |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | 関連(対応ではない)暫定 |
| 2713 | Analistas, programadores y diseñadores Web y multimedia | 関連(対応ではない)暫定 |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
ドイツ職業分類との対応(KldB)
この職業と KldB の職業との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。
| KldB コード | KldB 名称(ドイツ語) | 関係 |
|---|---|---|
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | この職業のほうが狭い |
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | 関連(対応ではない) |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
日本職業分類との対応(JSCO)
この職業と JSCO の職業との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。
| JSCO コード | JSCO 名称(日本語) | 関係 |
|---|---|---|
| 249 | 他に分類されない専門的職業従事者 | この職業のほうが狭い |
| 104 | ソフトウェア作成者 | 関連(対応ではない) |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
このページのデータの出典・ライセンスと AI Changing Work による改変・翻訳の告知:クレジットと出典