Video Game Designers
Computer and Mathematical Occupations- Código O*NET-SOC
- 15-1255.01
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
- Fuente de datos: BLSPublicado: 2026-08
Muy alto· relativa
BajoCuatro bandas relativasMuy altoValor por grupo ocupacional
Escala, base y fuente
Cuatro bandas relativas (Bajo / Moderado / Alto / Muy alto)
831 ocupaciones detalladas de la tabla de proyecciones de empleo de BLS. El valor se asigna por código de la National Employment Matrix (NEM), de modo que las ocupaciones que comparten un código NEM reciben la misma banda
- Fuente de datos: AnthropicPublicado: 2026-03
0,249
0,000Rango de los valores aquí recogidos0,745Valor por grupo ocupacional
Escala, base y fuente
Índice de exposición observada, 0–1 tal como se publica
Mapeado sobre tareas de O*NET
Publicado por ocupación SOC 2018; toda ocupación O*NET con el mismo código SOC 2018 recibe este valor
- Fuente de datos: ILOPublicado: 2025
0,49–0,60· 4 grupos ISCO-08
Escala, base y fuente
Índice de exposición a la IA generativa, 0–1 tal como se publica
Publicado por grupo primario ISCO-08. Vinculado a esta ocupación, total o parcialmente, aplicando tal como se publicaron las tablas de correspondencia de la U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 a SOC 2010, SOC 2010 a SOC 2018)
Qué tipo de cifra publica esta fuente
La categoría de BLS es un rango relativo, no un nivel absoluto, y tampoco es una medición de primera mano: agrupa en cuatro bandas los rangos percentiles de la ocupación en varios estudios publicados. No es una previsión de empleo ni de salarios, no es una probabilidad de adopción y no distingue entre automatización y aumento.
Valor ILO de cada grupo ISCO-08 vinculado
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0,60
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0,55
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0,49
- ISCO-08 3514Web Technicians0,53
Task-level exposure
Ver 18 tareas ocultas24 tareas evaluadas · 24 tareas con β ≥ 0,5 (100,0%)
β = exposición directa (E1) + 0,5 × exposición con herramientas disponibles (E2), según la definición del repositorio de origen.
- Unidad de origen: tareas de O*NET 27.2 → código de ocupación de O*NET 31.0
- Todas las tareas puntuadas figuran en la lista de tareas de O*NET 31.0.
- Fuente
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- Versión
- gh-main-0471612
- Licencia
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
Tareas de la ocupación O*NET-SOC 2010 15-1199.11 Video Game Designers, que hemos vinculado a esta ocupación mediante la tabla de correspondencia oficial O*NET-SOC 2010 a 2019
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % |
|---|---|
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.15-1199.11 | 0.297151.0 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.15-1199.11 | 0.243841.8 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.15-1199.11 | 0.01522.6 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.15-1199.11 | 0.01222.1 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.15-1199.11 | 0.01172.0 |
Guide design discussions between development teams.15-1199.11 | 0.00290.5 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Provide test specifications to quality assurance staff.O*NET Task ID 16195 | 1.0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups.O*NET Task ID 16197 | 1.0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.O*NET Task ID 16198 | 1.0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue.O*NET Task ID 16200 | 1.0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.O*NET Task ID 16202 | 1.0 |
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.O*NET Task ID 16208 | 1.0 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.O*NET Task ID 16209 | 1.0 |
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.O*NET Task ID 16217 | 1.0 |
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.O*NET Task ID 16194 | 0.5 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.O*NET Task ID 16196 | 0.5 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.O*NET Task ID 16199 | 0.5 |
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.O*NET Task ID 16201 | 0.5 |
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.O*NET Task ID 16203 | 0.5 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.O*NET Task ID 16204 | 0.5 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.O*NET Task ID 16205 | 0.5 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.O*NET Task ID 16206 | 0.5 |
Guide design discussions between development teams.O*NET Task ID 16207 | 0.5 |
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.O*NET Task ID 16210 | 0.5 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.O*NET Task ID 16211 | 0.5 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.O*NET Task ID 16212 | 0.5 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.O*NET Task ID 16213 | 0.5 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process.O*NET Task ID 16214 | 0.5 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.O*NET Task ID 16215 | 0.5 |
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.O*NET Task ID 16216 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
Todas las tareas de O*NET 31.0 (24)
Todas las tareas de O*NET 31.0 de esta ocupación (en inglés, tal como se publicaron; tipo de tarea principal o complementaria). Los valores de exposición no figuran en esta lista; están en la tabla de arriba, junto a cada tarea con la redacción de la versión de O*NET que usó cada fuente.
| Tarea (O*NET 31.0) | Tipo |
|---|---|
| Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | Principal |
| Provide test specifications to quality assurance staff. | Principal |
| Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | Principal |
| Create gameplay test plans for internal and external test groups. | Principal |
| Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | Principal |
| Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | Principal |
| Write or supervise the writing of game text and dialogue. | Principal |
| Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. | Principal |
| Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | Principal |
| Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. | Principal |
| Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | Principal |
| Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | Principal |
| Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | Principal |
| Guide design discussions between development teams. | Principal |
| Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. | Principal |
| Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. | Principal |
| Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. | Principal |
| Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | Principal |
| Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | Principal |
| Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | Principal |
| Conduct regular design reviews throughout the game development process. | Principal |
| Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | Principal |
| Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. | Principal |
| Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. | Principal |
0,00/ 3· Índice de exposición a robots
Escala, base y fuente
Cada tarea física se califica de 0 a 3 según el entorno en el que robots ya implantados, vendidos o demostrados podrían realizarla (0 ninguno · 1 entornos diseñados para robots, como una celda de máquinas vallada o una línea de embotellado · 2 instalaciones estructuradas, como una farmacia hospitalaria o un puerto de contenedores · 3 entornos no estructurados, como un hogar particular o una obra de construcción), y las calificaciones se promedian según la proporción del tiempo de trabajo
Tareas físicas entre las tareas O*NET 29.3 de esta ocupación
Anthropic estimó las calificaciones y las proporciones de tiempo con Claude Opus 5 mediante búsqueda web (situación en 2026).
El índice de exposición a robots es una medida distinta de las cifras de exposición a la IA de este sitio y no puede sumarse a ellas ni compararse con ellas. No mide la adopción real ni el coste, y el 0 también incluye ocupaciones sin tareas físicas.
Calificación de cada tarea física
Ninguna de las tareas O*NET 29.3 de esta ocupación está clasificada como tarea física.
Información ocupacional
Perspectivas de empleo (BLS)
Valores de todo el grupo SOC 15-1255 (Web and digital interface designers), no solo de esta ocupación O*NET.
- Empleo, 2025
- 133K
- Empleo proyectado, 2035
- 141K
- Variación (2025–35)
- +6%
- Salario anual mediano, 2025
- $104.000
- Formación habitual para acceder
- Bachelor's degree
Vínculos con la clasificación coreana (KSCO)
Vínculos de la versión vigente de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, elaborado por AI Changing Work. Los valores de relación se leen desde la ocupación O*NET-SOC.
| Código KSCO | Nombre KSCO | Relación | Estado |
|---|---|---|---|
| 22234 | 게임 개발자 | Relacionada, no equivalente | confirmado |
| 29553 | 게임 디자이너 | Relacionada, no equivalente | confirmado |
Definiciones de relación y estado(kr-direct v1.1)
Descripción ocupacional de la OIT
AI Changing Work vincula a esta ocupación los grupos primarios de la ISCO-08 que figuran abajo aplicando, tal como se publicaron, las tablas de correspondencia de la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS) (SOC 2018 a SOC 2010, SOC 2010 a ISCO-08), sin selección caso por caso; cada vínculo puede ser total o parcial.
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers
Desarrolladores Web y multimedia
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified
Desarrolladores y analistas de software y multimedia y analistas no clasificados bajo otros epígrafes
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified
Especialistas en bases de datos y en redes de computadores no clasificados bajo otros epígrafes
- ISCO-08 3514Web Technicians
Técnicos de la Web
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
Vocabulario ocupacional ESCO
Cada entrada de abajo está emparejada con esta ocupación en el ESCO-O*NET Crosswalk publicado (versión 1, 2022). Los tipos de correspondencia son los de esa tabla; la redacción es de AI Changing Work.
- diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitalesESCO 2166.7Mismo alcance
Los diseñadores de juegos digitales desarrollan la disposición, la lógica, el concepto y la jugabilidad de un juego digital. Se centran en el diseño del entorno de juego, la redacción de las especificaciones y la inclusión de propiedades numéricas que equilibran y ajustan el juego.
- diseñador de juegos de azar, apuestas y loterías/diseñadora de juegos de azar, apuestas y loteríasESCO 2166.9Esta ocupación es más amplia
Los diseñadores de juegos de azar, apuestas y loterías diseñan juegos de azar, apuestas y loterías innovadores. Determinan el diseño, las reglas o la estructura de un juego. También pueden demostrar cómo funciona el juego a posibles jugadores.
- diseñador de vídeo/diseñadora de vídeoESCO 2166.14Se solapan, no son iguales
Los diseñadores de vídeo desarrollan un concepto de diseño de imagen proyectada para una actuación y supervisan su ejecución. Su trabajo se basa en la investigación y la visión artística. Su diseño se ve influido por e inspira otros diseños. Además, debe ser coherente con estos diseños y la visión artística general. Por lo tanto, trabajan en estrecha colaboración con los directores artísticos, los camarógrafos y el equipo artístico. Preparan fragmentos de medios para su uso en una actuación, lo que puede implicar grabar, componer, manipular y editar. Dirigen durante los ensayos y la representación, a los camarógrafos para lograr una sincronización y una manipulación óptimas. Elaboran planes, mapas, listas de indicaciones y otros documentos para apoyar a los camarógrafos y al equipo de producción. Los diseñadores de vídeos también trabajan a veces como artistas autónomos, creando videoarte fuera del ámbito de la interpretación.
Fuente: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licencia: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
Vínculos con la clasificación francesa (ROME)
Vínculos entre esta ocupación y fichas ROME 4.0, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación. Los vínculos marcados como «provisional» se adoptaron basándose únicamente en los juicios de dos evaluadores de la misma familia de modelos (Claude), o mediante una regla del operador aplicada a esos juicios, por lo que se sustentan en evidencia más débil que los vínculos confirmados.
| Código ROME | Denominación ROME (francés) | Relación |
|---|---|---|
| E1125 | Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo | Mismo alcanceprovisional |
| E1126 | Auteur / Auteure de jeux de société | Relacionada, no equivalente |
| E1111 | Game master | Relacionada, no equivalenteprovisional |
| E1115 | Chef / Cheffe de projet jeux vidéo | Relacionada, no equivalenteprovisional |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
Vínculos con la clasificación española (CNO-11)
Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones CNO-11, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.
| Código CNO-11 | Denominación CNO-11 (español) | Relación |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | Relacionada, no equivalenteprovisional |
| 2713 | Analistas, programadores y diseñadores Web y multimedia | Relacionada, no equivalenteprovisional |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
Vínculos con la clasificación alemana (KldB)
Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones KldB, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.
| Código KldB | Denominación KldB (alemán) | Relación |
|---|---|---|
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | Esta ocupación es más estrecha |
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | Relacionada, no equivalente |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
Vínculos con la clasificación japonesa (JSCO)
Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones JSCO, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.
| Código JSCO | Denominación JSCO (japonés) | Relación |
|---|---|---|
| 249 | 他に分類されない専門的職業従事者 | Esta ocupación es más estrecha |
| 104 | ソフトウェア作成者 | Relacionada, no equivalente |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
Fuentes de datos y licencias de esta página, y avisos de modificación y traducción de AI Changing Work: Créditos y fuentes