Código O*NET-SOC
15-1255.01

Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.

  • Fuente de datos: BLSPublicado: 2026-08

    Muy alto· relativa

    BajoCuatro bandas relativasMuy alto

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base y fuente

    Cuatro bandas relativas (Bajo / Moderado / Alto / Muy alto)

    831 ocupaciones detalladas de la tabla de proyecciones de empleo de BLS. El valor se asigna por código de la National Employment Matrix (NEM), de modo que las ocupaciones que comparten un código NEM reciben la misma banda

    Conjunto de datos de origen (descarga XLSX)

  • Fuente de datos: AnthropicPublicado: 2026-03

    0,249

    0,000Rango de los valores aquí recogidos0,745

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base y fuente

    Índice de exposición observada, 0–1 tal como se publica

    Mapeado sobre tareas de O*NET

    Publicado por ocupación SOC 2018; toda ocupación O*NET con el mismo código SOC 2018 recibe este valor

    Conjunto de datos de origen (descarga CSV)

  • Fuente de datos: ILOPublicado: 2025

    0,49–0,60· 4 grupos ISCO-08

    Escala, base y fuente

    Índice de exposición a la IA generativa, 0–1 tal como se publica

    Publicado por grupo primario ISCO-08. Vinculado a esta ocupación, total o parcialmente, aplicando tal como se publicaron las tablas de correspondencia de la U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 a SOC 2010, SOC 2010 a SOC 2018)

    Conjunto de datos de origen (descarga PDF)

Qué tipo de cifra publica esta fuente

La categoría de BLS es un rango relativo, no un nivel absoluto, y tampoco es una medición de primera mano: agrupa en cuatro bandas los rangos percentiles de la ocupación en varios estudios publicados. No es una previsión de empleo ni de salarios, no es una probabilidad de adopción y no distingue entre automatización y aumento.

Valor ILO de cada grupo ISCO-08 vinculado
  • ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0,60
  • ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0,55
  • ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0,49
  • ISCO-08 3514Web Technicians0,53

Task-level exposure

Ver 18 tareas ocultas

24 tareas evaluadas · 24 tareas con β ≥ 0,5 (100,0%)

β = exposición directa (E1) + 0,5 × exposición con herramientas disponibles (E2), según la definición del repositorio de origen.

  • Unidad de origen: tareas de O*NET 27.2 → código de ocupación de O*NET 31.0
  • Todas las tareas puntuadas figuran en la lista de tareas de O*NET 31.0.
Fuente
OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
Versión
gh-main-0471612
Licencia
MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI

Tareas de la ocupación O*NET-SOC 2010 15-1199.11 Video Game Designers, que hemos vinculado a esta ocupación mediante la tabla de correspondencia oficial O*NET-SOC 2010 a 2019

Task (O*NET 20.1)Claude.aiRaw / share %
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.

15-1199.11

0.297151.0
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.

15-1199.11

0.243841.8
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.

15-1199.11

0.01522.6
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.

15-1199.11

0.01222.1
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.

15-1199.11

0.01172.0
Guide design discussions between development teams.

15-1199.11

0.00290.5

Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Todas las tareas de O*NET 31.0 (24)

Todas las tareas de O*NET 31.0 de esta ocupación (en inglés, tal como se publicaron; tipo de tarea principal o complementaria). Los valores de exposición no figuran en esta lista; están en la tabla de arriba, junto a cada tarea con la redacción de la versión de O*NET que usó cada fuente.

Tarea (O*NET 31.0)Tipo
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.Principal
Provide test specifications to quality assurance staff.Principal
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.Principal
Create gameplay test plans for internal and external test groups.Principal
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.Principal
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.Principal
Write or supervise the writing of game text and dialogue.Principal
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.Principal
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.Principal
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.Principal
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.Principal
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.Principal
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.Principal
Guide design discussions between development teams.Principal
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.Principal
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.Principal
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.Principal
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.Principal
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.Principal
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.Principal
Conduct regular design reviews throughout the game development process.Principal
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.Principal
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.Principal
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.Principal

Información ocupacional

Perspectivas de empleo (BLS)

Valores de todo el grupo SOC 15-1255 (Web and digital interface designers), no solo de esta ocupación O*NET.

Empleo, 2025
133K
Empleo proyectado, 2035
141K
Variación (2025–35)
+6%
Salario anual mediano, 2025
$104.000
Formación habitual para acceder
Bachelor's degree
mínimo $30.890rango del salario mediano de 825 ocupaciones detalladas, BLS EP 2025–35máximo $559.030

Fuente: U.S. Bureau of Labor Statistics, Employment Projections 2025–35 — Employment by detailed occupation, 2025 and projected 2035

Vínculos con la clasificación coreana (KSCO)

Vínculos de la versión vigente de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, elaborado por AI Changing Work. Los valores de relación se leen desde la ocupación O*NET-SOC.

Código KSCONombre KSCORelaciónEstado
22234게임 개발자Relacionada, no equivalenteconfirmado
29553게임 디자이너Relacionada, no equivalenteconfirmado

Definiciones de relación y estado(kr-direct v1.1)

Descripción ocupacional de la OIT

AI Changing Work vincula a esta ocupación los grupos primarios de la ISCO-08 que figuran abajo aplicando, tal como se publicaron, las tablas de correspondencia de la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS) (SOC 2018 a SOC 2010, SOC 2010 a ISCO-08), sin selección caso por caso; cada vínculo puede ser total o parcial.

  • ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers

    Desarrolladores Web y multimedia

  • ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified

    Desarrolladores y analistas de software y multimedia y analistas no clasificados bajo otros epígrafes

  • ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified

    Especialistas en bases de datos y en redes de computadores no clasificados bajo otros epígrafes

  • ISCO-08 3514Web Technicians

    Técnicos de la Web

Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits

Vocabulario ocupacional ESCO

Cada entrada de abajo está emparejada con esta ocupación en el ESCO-O*NET Crosswalk publicado (versión 1, 2022). Los tipos de correspondencia son los de esa tabla; la redacción es de AI Changing Work.

  • diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitalesESCO 2166.7Mismo alcance

    Los diseñadores de juegos digitales desarrollan la disposición, la lógica, el concepto y la jugabilidad de un juego digital. Se centran en el diseño del entorno de juego, la redacción de las especificaciones y la inclusión de propiedades numéricas que equilibran y ajustan el juego.

  • diseñador de juegos de azar, apuestas y loterías/diseñadora de juegos de azar, apuestas y loteríasESCO 2166.9Esta ocupación es más amplia

    Los diseñadores de juegos de azar, apuestas y loterías diseñan juegos de azar, apuestas y loterías innovadores. Determinan el diseño, las reglas o la estructura de un juego. También pueden demostrar cómo funciona el juego a posibles jugadores.

  • diseñador de vídeo/diseñadora de vídeoESCO 2166.14Se solapan, no son iguales

    Los diseñadores de vídeo desarrollan un concepto de diseño de imagen proyectada para una actuación y supervisan su ejecución. Su trabajo se basa en la investigación y la visión artística. Su diseño se ve influido por e inspira otros diseños. Además, debe ser coherente con estos diseños y la visión artística general. Por lo tanto, trabajan en estrecha colaboración con los directores artísticos, los camarógrafos y el equipo artístico. Preparan fragmentos de medios para su uso en una actuación, lo que puede implicar grabar, componer, manipular y editar. Dirigen durante los ensayos y la representación, a los camarógrafos para lograr una sincronización y una manipulación óptimas. Elaboran planes, mapas, listas de indicaciones y otros documentos para apoyar a los camarógrafos y al equipo de producción. Los diseñadores de vídeos también trabajan a veces como artistas autónomos, creando videoarte fuera del ámbito de la interpretación.

Fuente: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licencia: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Ver original

ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.

Vínculos con la clasificación francesa (ROME)

Vínculos entre esta ocupación y fichas ROME 4.0, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación. Los vínculos marcados como «provisional» se adoptaron basándose únicamente en los juicios de dos evaluadores de la misma familia de modelos (Claude), o mediante una regla del operador aplicada a esos juicios, por lo que se sustentan en evidencia más débil que los vínculos confirmados.

Código ROMEDenominación ROME (francés)Relación
E1125Concepteur / Conceptrice de jeux vidéoMismo alcanceprovisional
E1126Auteur / Auteure de jeux de sociétéRelacionada, no equivalente
E1111Game masterRelacionada, no equivalenteprovisional
E1115Chef / Cheffe de projet jeux vidéoRelacionada, no equivalenteprovisional

Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.

ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.

(AI Changing Work link release: fr-direct v1)

Vínculos con la clasificación española (CNO-11)

Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones CNO-11, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.

Código CNO-11Denominación CNO-11 (español)Relación
2484Diseñadores gráficos y multimediaRelacionada, no equivalenteprovisional
2713Analistas, programadores y diseñadores Web y multimediaRelacionada, no equivalenteprovisional

Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.

(AI Changing Work link release: es-direct v1)

Vínculos con la clasificación alemana (KldB)

Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones KldB, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.

Código KldBDenominación KldB (alemán)Relación
23223Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe SpezialistentätigkeitenEsta ocupación es más estrecha
23224Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe TätigkeitenRelacionada, no equivalente

Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.

(AI Changing Work link release: de-direct v1)

Vínculos con la clasificación japonesa (JSCO)

Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones JSCO, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.

Código JSCODenominación JSCO (japonés)Relación
249他に分類されない専門的職業従事者Esta ocupación es más estrecha
104ソフトウェア作成者Relacionada, no equivalente

Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.

(AI Changing Work link release: jp-direct v1)

Fuentes de datos y licencias de esta página, y avisos de modificación y traducción de AI Changing Work: Créditos y fuentes