Special Effects Artists and Animators
Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media Occupations- Código O*NET-SOC
- 27-1014.00
Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.
- Fuente de datos: BLSPublicado: 2026-08
Alto· relativa
BajoCuatro bandas relativasMuy altoValor por grupo ocupacional
Escala, base y fuente
Cuatro bandas relativas (Bajo / Moderado / Alto / Muy alto)
831 ocupaciones detalladas de la tabla de proyecciones de empleo de BLS. El valor se asigna por código de la National Employment Matrix (NEM), de modo que las ocupaciones que comparten un código NEM reciben la misma banda
- Fuente de datos: AnthropicPublicado: 2026-03
0,357
0,000Rango de los valores aquí recogidos0,745Escala, base y fuente
Índice de exposición observada, 0–1 tal como se publica
Mapeado sobre tareas de O*NET
Publicado por ocupación SOC 2018; toda ocupación O*NET con el mismo código SOC 2018 recibe este valor
- Fuente de datos: ILOPublicado: 2025
0,49
0,09Rango de los valores aquí recogidos0,70Valor por grupo ocupacional
Escala, base y fuente
Índice de exposición a la IA generativa, 0–1 tal como se publica
Publicado por grupo primario ISCO-08. Vinculado a esta ocupación, total o parcialmente, aplicando tal como se publicaron las tablas de correspondencia de la U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 a SOC 2010, SOC 2010 a SOC 2018)
Qué tipo de cifra publica esta fuente
La categoría de BLS es un rango relativo, no un nivel absoluto, y tampoco es una medición de primera mano: agrupa en cuatro bandas los rangos percentiles de la ocupación en varios estudios publicados. No es una previsión de empleo ni de salarios, no es una probabilidad de adopción y no distingue entre automatización y aumento.
Task-level exposure
Ver 9 tareas ocultas14 tareas evaluadas · 14 tareas con β ≥ 0,5 (100,0%)
β = exposición directa (E1) + 0,5 × exposición con herramientas disponibles (E2), según la definición del repositorio de origen.
- Unidad de origen: tareas de O*NET 27.2 → código de ocupación de O*NET 31.0
- 1 tarea puntuada no figura en la lista de tareas de O*NET 31.0; su puntuación se conserva tal como se publicó para O*NET 27.2.
- Fuente
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- Versión
- gh-main-0471612
- Licencia
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
Tareas de la ocupación O*NET-SOC 2010 27-1014.00 Multimedia Artists and Animators, que hemos vinculado a esta ocupación mediante la tabla de correspondencia oficial O*NET-SOC 2010 a 2019
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % | APIRaw / share % |
|---|---|---|
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.27-1014.00 | 0.361965.3 | 0.188640.0 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.27-1014.00 | 0.123222.2 | 0.186839.6 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.27-1014.00 | 0.063911.5 | 0.086818.4 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.27-1014.00 | 0.00310.6 | 0.00811.7 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.27-1014.00 | 0.00240.4 | 0.00160.3 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Implement and maintain configuration control systems.O*NET Task ID 6895 | 1.0 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.O*NET Task ID 6882 | 0.5 |
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.O*NET Task ID 6883 | 0.5 |
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.O*NET Task ID 6884 | 0.5 |
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.O*NET Task ID 6885 | 0.5 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.O*NET Task ID 6886 | 0.5 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.O*NET Task ID 6887 | 0.5 |
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.O*NET Task ID 6888 | 0.5 |
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.O*NET Task ID 6889 | 0.5 |
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.O*NET Task ID 6890 | 0.5 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.O*NET Task ID 6891 | 0.5 |
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay.O*NET Task ID 6892 | 0.5 |
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.O*NET Task ID 6893 | 0.5 |
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.O*NET Task ID 6894 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
Todas las tareas de O*NET 31.0 (13)
Todas las tareas de O*NET 31.0 de esta ocupación (en inglés, tal como se publicaron; tipo de tarea principal o complementaria). Los valores de exposición no figuran en esta lista; están en la tabla de arriba, junto a cada tarea con la redacción de la versión de O*NET que usó cada fuente.
| Tarea (O*NET 31.0) | Tipo |
|---|---|
| Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment. | Principal |
| Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs. | Principal |
| Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion. | Principal |
| Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters. | Principal |
| Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television. | Principal |
| Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking. | Principal |
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | Complementaria |
| Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques. | Complementaria |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | Complementaria |
| Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows. | Complementaria |
| Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence. | Complementaria |
| Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning. | Complementaria |
| Implement and maintain configuration control systems. | Complementaria |
0,03/ 3· Índice de exposición a robots
Escala, base y fuente
Cada tarea física se califica de 0 a 3 según el entorno en el que robots ya implantados, vendidos o demostrados podrían realizarla (0 ninguno · 1 entornos diseñados para robots, como una celda de máquinas vallada o una línea de embotellado · 2 instalaciones estructuradas, como una farmacia hospitalaria o un puerto de contenedores · 3 entornos no estructurados, como un hogar particular o una obra de construcción), y las calificaciones se promedian según la proporción del tiempo de trabajo
Tareas físicas entre las tareas O*NET 29.3 de esta ocupación
Anthropic estimó las calificaciones y las proporciones de tiempo con Claude Opus 5 mediante búsqueda web (situación en 2026).
El índice de exposición a robots es una medida distinta de las cifras de exposición a la IA de este sitio y no puede sumarse a ellas ni compararse con ellas. No mide la adopción real ni el coste, y el 0 también incluye ocupaciones sin tareas físicas.
Calificación de cada tarea física
Niveles de entorno robótico (E0–E3)
E0 ningunoDetalles
Calificada como no realizable por robots que se han implantado, vendido o demostrado, ni siquiera en un entorno diseñado para robots
E1 entornos diseñados para robotsDetalles
Calificada como realizable en un entorno construido en torno a la máquina, como una celda de máquinas vallada o una línea de embotellado
E2 instalaciones estructuradasDetalles
Calificada como realizable en una instalación de trabajo de personas que una institución mantiene según un estándar de trabajo, como una farmacia hospitalaria o un puerto de contenedores
E3 entornos no estructuradosDetalles
Calificada como realizable en un entorno que ninguna institución mantiene según un estándar de trabajo, como un hogar particular o una obra de construcción
Solo se enumeran las tareas clasificadas como físicas; las demás tareas no tienen nivel en la fuente.
| Tarea (O*NET 29.3) | Nivel de entorno robótico |
|---|---|
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | E2 instalaciones estructuradas |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | E0 ninguno |
Información ocupacional
Perspectivas de empleo (BLS)
- Empleo, 2025
- 52K
- Empleo proyectado, 2035
- 52K
- Variación (2025–35)
- -0,3%
- Salario anual mediano, 2025
- $102.030
- Formación habitual para acceder
- Bachelor's degree
Vínculos con la clasificación coreana (KSCO)
Vínculos de la versión vigente de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, elaborado por AI Changing Work. Los valores de relación se leen desde la ocupación O*NET-SOC.
| Código KSCO | Nombre KSCO | Relación | Estado |
|---|---|---|---|
| 29432 | 만화영화 작가 | Esta ocupación es más amplia | confirmado |
| 29555 | 실감형 콘텐츠 디자이너 | Esta ocupación es más amplia | confirmado |
| 29552 | 멀티미디어 디자이너 | Se solapan, no son iguales | confirmado |
| 29553 | 게임 디자이너 | Se solapan, no son iguales | confirmado |
| 29431 | 만화가 | Relacionada, no equivalente | confirmado |
| 29491 | 영상 및 미디어 예술가 | Relacionada, no equivalente | confirmado |
Definiciones de relación y estado(kr-direct v1.1)
Descripción ocupacional de la OIT
AI Changing Work vincula a esta ocupación los grupos primarios de la ISCO-08 que figuran abajo aplicando, tal como se publicaron, las tablas de correspondencia de la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS) (SOC 2018 a SOC 2010, SOC 2010 a ISCO-08), sin selección caso por caso; cada vínculo puede ser total o parcial.
- ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers
Diseñadores gráficos y multimedia
La definición, las tareas y los ejemplos que siguen son la descripción que hace la OIT de ese grupo primario, no de esta ocupación.
Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.
Tareas
- (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
- (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
- (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
- (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
- (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
- (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
- (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
- (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
- (i) detailing and documenting the selected design for production;
- (j) supervising or carrying out production in the chosen media.
Ocupaciones de ejemplo
Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
Vocabulario ocupacional ESCO
Cada entrada de abajo está emparejada con esta ocupación en el ESCO-O*NET Crosswalk publicado (versión 1, 2022). Los tipos de correspondencia son los de esa tabla; la redacción es de AI Changing Work.
- animador en 3D/animadora en 3DESCO 2166.3.1Esta ocupación es más amplia
Los animadores en 3D se encargan de la animación tridimensional de modelos de objetos, de entornos virtuales, de esquemas, de personajes y de agentes virtuales.
- animador/animadoraESCO 2166.3Esta ocupación es más amplia
Los animadores utilizan programas informáticos para crear animaciones, que consisten en imágenes combinadas y secuenciadas rápidamente para dar ilusión de movimiento.
- dibujante de guiones gráficosESCO 2651.11Esta ocupación es más amplia
Los dibujantes de guiones gráficos extraen las escenas de una serie de películas cinematográficas o de televisión de acuerdo con el guión, con el fin de ver lo que será posible durante la producción. Colaboran con el productor y el director de cine y vídeo.
- modelador en 3D/modeladora en 3DESCO 2166.1Esta ocupación es más amplia
Los modeladores en 3D diseñan modelos de objetos, de entornos virtuales, de esquemas, de personajes y de agentes virtuales.
- técnico de efectos especiales/técnica de efectos especialesESCO 2166.12Esta ocupación es más amplia
Los técnicos de efectos especiales crean ilusiones para las películas, los vídeos y los juegos de ordenador. Utilizan programas informáticos.
- técnico de puesta en escena de películas de animación/técnica de puesta en escena de películas de animaciónESCO 2166.2Esta ocupación es más amplia
Los técnicos de puesta en escena de películas de animación colaboran con los camarógrafos y la persona encargada de la dirección para coordinar y crear unas tomas de animación en 3D óptimas. Traducen los guiones gráficos en 2D a tomas de imágenes animadas en 3D y son responsables de los ángulos de cámara, los encuadres y la iluminación de las escenas de animación. Además, deciden qué acción tiene lugar en cada escena de animación.
- videoartistaESCO 2651.12Esta ocupación es más amplia
Los videoartistas crean vídeos utilizando técnicas analógicas o digitales para obtener efectos especiales, animaciones u otros elementos visuales animados, utilizando películas, vídeos, imágenes, ordenadores u otras herramientas electrónicas.
- artista digitalESCO 2166.6Se solapan, no son iguales
Los artistas digitales crean arte que aplica la tecnología digital como parte esencial del proceso creativo. El arte digital se crea normalmente utilizando ordenadores o equipos digitales más especializados. Se puede disfrutar usando los mismos instrumentos, compartidos por internet o mediante la presentación utilizando medios de comunicación más tradicionales.
Fuente: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licencia: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
Vínculos con la clasificación francesa (ROME)
Vínculos entre esta ocupación y fichas ROME 4.0, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación. Los vínculos marcados como «provisional» se adoptaron basándose únicamente en los juicios de dos evaluadores de la misma familia de modelos (Claude), o mediante una regla del operador aplicada a esos juicios, por lo que se sustentan en evidencia más débil que los vínculos confirmados.
| Código ROME | Denominación ROME (francés) | Relación |
|---|---|---|
| E1207 | Motion designer | Esta ocupación es más ampliaprovisional |
| L1510 | Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animation | Esta ocupación es más ampliaprovisional |
| E1214 | Superviseur / Superviseuse de production virtuelle | Se solapan, no son igualesprovisional |
| E1104 | Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia | Relacionada, no equivalente |
| L1522 | Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinéma | Relacionada, no equivalente |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
Vínculos con la clasificación española (CNO-11)
Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones CNO-11, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.
| Código CNO-11 | Denominación CNO-11 (español) | Relación |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | Esta ocupación es más estrechaprovisional |
| 3739 | Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticas | Relacionada, no equivalenteprovisional |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
Vínculos con la clasificación alemana (KldB)
Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones KldB, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.
| Código KldB | Denominación KldB (alemán) | Relación |
|---|---|---|
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | Se solapan, no son iguales |
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | Relacionada, no equivalente |
| 93323 | Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe Spezialistentätigkeiten | Relacionada, no equivalente |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
Vínculos con la clasificación japonesa (JSCO)
Vínculos entre esta ocupación y ocupaciones JSCO, establecidos por AI Changing Work con modelos de IA. Las relaciones se leen desde el lado de esta ocupación.
| Código JSCO | Denominación JSCO (japonés) | Relación |
|---|---|---|
| 224 | デザイナー | Relacionada, no equivalenteprovisional |
| 591 | 生産関連作業従事者 | Relacionada, no equivalenteprovisional |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
Fuentes de datos y licencias de esta página, y avisos de modificación y traducción de AI Changing Work: Créditos y fuentes