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Diseñadores de Moda

Artes, Diseño, Entretenimiento y Medios
Cambio proyectado 2024–34: +2%
Salario anual medio (2024): $80,690
Empleo (2024): 26K

Estados Unidos · Proyecciones de empleo BLS 2024–34 (cifras del grupo ocupacional SOC 27-1022)

Exposición a la IA en investigación publicada

Las cifras siguientes se reproducen sin modificación a partir de conjuntos de datos externos. Cuando un conjunto de datos no cubre esta ocupación, el valor se muestra como — y no como cero.

Proveedor de datos: OpenAI · "GPTs are GPTs"

Referencia temporal: referencia 2023estimación ex ante

Puntuado frente a la capacidad de la generación GPT-4.

Base de evaluadores humanos
37.5%
Base de evaluación GPT-4
39.1%

β = exposición directa (E1) + 0,5 × exposición con herramientas disponibles (E2), según la definición del repositorio de origen.

20 tareas evaluadas · 16 tareas con β ≥ 0,5 (80.0%)

Versión:
gh-main-0471612
Licencia:
MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI

Proveedor de datos: Anthropic Economic Index

Referencia temporal: Publicado el 2026-03-05índice compuesto

Exposición observada
5.7%

Índice de exposición teórica ponderado por el uso medido de Claude, según la definición del informe original.

20 tareas · uso observado en 2 · media 9.6%

Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex

AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Versión:
hf-lmi-2026-03
Licencia:
CC BY 4.0
Periodo de observación:
(no aplica a esta versión)
Modelo:
(la fuente no lo indica)

Predicción de 2023 vs índice basado en observación, publicado el 2026-03-05

Una de las fichas (GPTs are GPTs) es una estimación de 2023 sobre lo que la IA podía hacer en teoría; la otra (Anthropic Economic Index) se construye a partir del uso observado y se publicó el 2026-03-05, que es la fecha de publicación y no el periodo observado. Miden cosas distintas, así que sus valores no pueden sumarse, promediarse ni ordenarse entre sí. El valor más antiguo no se oculta: se mantiene como línea base de comparación.

Atención: los valores de Anthropic —exposición observada y penetración por tarea— incluyen la β de Eloundou entre sus insumos. Por eso, que ambos lados se parezcan no demuestra que la predicción anterior se cumpliera; leerlo así sería un razonamiento circular.

Los valores de Anthropic se miden sobre usuarios de Claude, que no son toda la economía ni todos los trabajadores.

La correspondencia entre tareas de O*NET y códigos de ocupación la realizó AI Changing Work. Las cifras de origen no se modificaron.

Estos índices no son pronósticos. La etiqueta de cada ficha indica a qué momento corresponde cada índice.

Desglose de tareas

  • Esbozar conceptos de diseño iniciales e ilustraciones
  • Investigar tendencias de moda y preferencias del consumidor
  • Seleccionar telas, colores y materiales para colecciones
  • Crear patrones técnicos y especificaciones de producción

Sobre esta ocupacion

Si trabaja como Diseñador de Moda, la IA se está convirtiendo en una herramienta creativa poderosa. Riesgo de automatización 38/100, exposición 50%. La tarea más automatizable es investigar tendencias de moda (65%), donde la analítica de IA detecta patrones emergentes rápidamente. La visión estética original y la sensibilidad material siguen siendo fortalezas humanas irremplazables. BLS proyecta una caída del +2% hasta 2034.

Clasificación ISCO-08

Grupo primario 2163OIT oficial

Diseñadores de productos y de prendas

Definición

Texto original de la OIT (inglés)

Product and garment designers design and develop products for manufacture and prepare designs and specifications of products for mass, batch and one-off production.

Fuente de la definición y del vocabulario

Fuente: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure

Licencia: ILO CC BY 4.0

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Información ocupacional oficial

  • ESCO2163.1.3.2

    diseñador de calzado/diseñadora de calzado

    Los diseñadores de calzado realizan análisis y previsiones de tendencias de moda y estudios de mercado, idean conceptos de calzado y desarrollan líneas de moda mediante fichas conceptuales o paneles de tendencias, paletas de colores, materiales, dibujos y bocetos, etc. Dirigen el proceso de muestreo, fabrican prototipos de calzado y muestras para presentaciones destinadas a promover los conceptos y las colecciones de calzado. Identifican la gama de materiales y componentes, definen las especificaciones de diseño al colaborar con el equipo técnico y revisan las muestras, los prototipos y las colecciones de calzado.

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  • ESCO2163.1.7

    diseñador de marionetas/diseñadora de marionetas

    Los diseñadores de marionetas se dedican al diseño y a la creación de marionetas y objetos manipulables para artistas intérpretes o ejecutantes. Su trabajo se basa en la investigación y la visión artística. Su diseño se ve influido por e inspira otros diseños. Además, debe ser coherente con estos diseños y la visión artística general. Por lo tanto, trabajan en estrecha colaboración con los directores artísticos, los camarógrafos y el equipo artístico. Elaboran marionetas y objetos manipulables a partir de diversos materiales y pueden incorporar elementos robóticos a sus diseños. A veces también trabajan como artistas autónomos, elaborando sus creaciones fuera del ámbito de la interpretación.

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  • ESCO2163.1.8

    diseñador textil/diseñadora textil

    Los diseñadores textiles conceptualizan los productos textiles teniendo en cuenta la comunicación visual y el rendimiento funcional.

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  • ESCO2163.1.1

    diseñador de automóviles/diseñadora de automóviles

    Los diseñadores de automóviles crean diseños de modelos bidimensionales o tridimensionales y preparan dibujos y gráficos en perspectiva isométrica. También realizan investigaciones mediante la recopilación de datos sobre (nuevos) materiales, tendencias de mercado y procesos de producción.

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  • ESCO2163.1.5

    diseñador de joyas/diseñadora de joyas

    Los diseñadores de joyas utilizan una serie de materiales, —entre ellos el oro, la plata y las piedras preciosas— para diseñar y planificar artículos de joyería para llevar puestos o para usar como objetos de decoración. Participan en las distintas fases del proceso de elaboración y pueden diseñar para clientes particulares o para clientes de producción masiva.

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  • ESCO2163.1.6

    constructor de modelos y maquetas/constructora de modelos y maquetas

    Los constructores de modelos y maquetas crean modelos a escala tridimensional o diversos diseños o conceptos y con diversos fines, como los modelos de esqueletos u órganos humanos. También montan los modelos en expositores para que se puedan utilizar para la finalidad para la que se concibieron, como la inclusión en actividades educativas.

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  • ESCO2163.3

    especialista en el desarrollo de productos textiles

    Los especialistas en el desarrollo de productos textiles innovan y realizan diseños de productos textiles parar prendas de vestir, textiles para uso doméstico y textiles para usos técnicos (p. ej., agricultura, seguridad, construcción, medicina, tecnología móvil, protección medioambiental, deporte, etc.). Aplican principios científicos y técnicos para desarrollar productos textiles innovadores.

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  • ESCO2163.2

    especialista en tintes para productos textiles

    Los especialistas en tintes para productos textiles preparan, desarrollan y crean colores para aplicaciones textiles.

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  • ESCO2163.1.3

    diseñador de moda/diseñadora de moda

    Los diseñadores de moda trabajan en diseños para los mercados de moda de alta costura, de moda de confección industrial o de moda de gran distribución. A nivel más general, se dedican al diseño de prendas de ropa y colecciones de moda. Pueden operar en un ámbito especializado, como la ropa deportiva, la ropa infantil, el calzado o los accesorios.

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  • ESCO2163.1.3.3

    diseñador de artículos de piel y cuero/diseñadora de artículos de piel y cuero

    Los diseñadores de artículos de piel y cuero se encargan del proceso creativo de los productos de cuero. Llevan a cabo análisis de tendencias de moda, colaboran en estudios de mercado y elaboran previsiones de necesidades de producción, planifican y crean colecciones, idean conceptos y desarrollan líneas de moda. Además, se encargan del muestreo, crean prototipos o muestras para presentaciones y promueven conceptos y colecciones. Durante la fase de desarrollo de las colecciones, definen las fichas conceptuales y los paneles de tendencias, las paletas de colores, los materiales, los dibujos y bocetos. Identifican la gama de materiales y componentes y definen las especificaciones de diseño. Además, colaboran con el equipo técnico.

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  • ESCO2163.1

    diseñador industrial/diseñadora industrial

    Los diseñadores industriales idean creaciones y las desarrollan en diseños y conceptos para una gran variedad de productos manufacturados. Integran la creatividad, la estética, la viabilidad de la producción y la relevancia para el mercado en el diseño de nuevos productos.

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  • ESCO2163.1.4

    diseñador de muebles/diseñadora de muebles

    Los diseñadores de muebles trabajan en muebles y productos afines. Diseñan el producto y participan en su producción como artesanos y diseñadores o fabricantes. La concepción del mueble combina diseño innovador, requisitos funcionales y atractivo estético.

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Mostrando 12 de 15 entradas.

Fuente: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Licencia: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Preguntas frecuentes

El Anthropic Economic Index sitúa la exposición observada en 5.7%. La rúbrica OpenAI "GPTs are GPTs" sitúa la β a nivel de ocupación en 37.5% según evaluadores humanos. Ambas cifras se reproducen sin modificación a partir de investigación publicada.

Proceden de dos conjuntos de datos publicados: el Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) y la rúbrica de exposición OpenAI "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). AI Changing Work solo los asigna a los códigos de ocupación y tarea de O*NET y no calcula puntuaciones de exposición propias. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

No. Son un diagnóstico de la exposición medida en el momento en que se publicó cada conjunto de datos de origen. AI Changing Work no publica ninguna previsión de automatización futura ni de desplazamiento laboral para esta ocupación.

Cambios recientes que afectan a esta ocupación

mar 2026: Published evergreen analysis of AI impact on fashion designers. Trend research 65% automated, 33% overall automation risk.

[Fuente: AI Changing Work Blog]