Artistas de Graficos en Movimiento
Estados Unidos · Proyecciones de empleo BLS 2024–34 (cifras del grupo ocupacional SOC 27-1014)
Exposición a la IA en investigación publicada
Las cifras siguientes se reproducen sin modificación a partir de conjuntos de datos externos. Cuando un conjunto de datos no cubre esta ocupación, el valor se muestra como — y no como cero.
Proveedor de datos: OpenAI · "GPTs are GPTs"
Referencia temporal: referencia 2023estimación ex ante
Puntuado frente a la capacidad de la generación GPT-4.
- Base de evaluadores humanos
- 47.5%
- Base de evaluación GPT-4
- 52.5%
β = exposición directa (E1) + 0,5 × exposición con herramientas disponibles (E2), según la definición del repositorio de origen.
14 tareas evaluadas · 14 tareas con β ≥ 0,5 (100.0%)
- Versión:
- gh-main-0471612
- Licencia:
- MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI
Proveedor de datos: Anthropic Economic Index
Referencia temporal: Publicado el 2026-03-05índice compuesto
- Exposición observada
- 35.7%
Índice de exposición teórica ponderado por el uso medido de Claude, según la definición del informe original.
13 tareas · uso observado en 4 · media 28.5%
Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex
AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.
- Versión:
- hf-lmi-2026-03
- Licencia:
- CC BY 4.0
- Periodo de observación:
- — (no aplica a esta versión)
- Modelo:
- — (la fuente no lo indica)
- Fuente de la definición:
- https://www.anthropic.com/research/labor-market-impacts
Predicción de 2023 vs índice basado en observación, publicado el 2026-03-05
Una de las fichas (GPTs are GPTs) es una estimación de 2023 sobre lo que la IA podía hacer en teoría; la otra (Anthropic Economic Index) se construye a partir del uso observado y se publicó el 2026-03-05, que es la fecha de publicación y no el periodo observado. Miden cosas distintas, así que sus valores no pueden sumarse, promediarse ni ordenarse entre sí. El valor más antiguo no se oculta: se mantiene como línea base de comparación.
Atención: los valores de Anthropic —exposición observada y penetración por tarea— incluyen la β de Eloundou entre sus insumos. Por eso, que ambos lados se parezcan no demuestra que la predicción anterior se cumpliera; leerlo así sería un razonamiento circular.
Los valores de Anthropic se miden sobre usuarios de Claude, que no son toda la economía ni todos los trabajadores.
La correspondencia entre tareas de O*NET y códigos de ocupación la realizó AI Changing Work. Las cifras de origen no se modificaron.
Estos índices no son pronósticos. La etiqueta de cada ficha indica a qué momento corresponde cada índice.
Desglose de tareas
- Crear fotogramas clave de animacion y secuencias de movimiento
- Desarrollar conceptos creativos y enfoques de narracion visual
- Renderizar y exportar archivos de animacion en multiples formatos
Sobre esta ocupacion
Si trabaja como Artista de Graficos en Movimiento, la IA esta automatizando y aumentando su trabajo.
Clasificación ISCO-08
Diseñadores gráficos y multimedia
Definición
Texto original de la OIT (inglés)
Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.
Fuente de la definición y del vocabulario
Fuente: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure
Licencia: ILO CC BY 4.0
Información ocupacional oficial
- ESCO3435.11
diseñador de iluminación/diseñadora de iluminación
Los diseñadores de iluminación desarrollan un concepto de diseño de iluminación para espectáculos y supervisan su ejecución. Su trabajo se basa en la investigación y la visión artística. Su diseño recibe influencias e influye en otros diseños, y debe ser conforme a dichos proyectos y a la visión artística general. Por lo tanto, los diseñadores trabajan en estrecha colaboración con los directores artísticos, los operadores y el equipo artístico. Durante los ensayos y actuaciones, orientan a los operarios para lograr acabar el trabajo dentro del mejor plazo y con un resultado óptimo. Los diseñadores de iluminación desarrollan lotes de iluminación, listas y otros documentos de apoyo para los operarios y el equipo de producción. Los diseñadores de iluminación también trabajan a veces como artistas autónomos, creando iluminación artística fuera del contexto del espectáculo.
Ver original - ESCO2166.9
diseñador de juegos de azar, apuestas y loterías/diseñadora de juegos de azar, apuestas y loterías
Los diseñadores de juegos de azar, apuestas y loterías diseñan juegos de azar, apuestas y loterías innovadores. Determinan el diseño, las reglas o la estructura de un juego. También pueden demostrar cómo funciona el juego a posibles jugadores.
Ver original - ESCO2166.11
ilustrador/ilustradora
Los ilustradores crean una representación visual que se corresponde con el contenido del texto o la idea asociados. Pueden ayudar a aclarar conceptos u objetos difíciles de describir de forma textual. Pueden ilustrar libros, revistas, revistas especializadas, tebeos y otras publicaciones.
Ver original - ESCO2166.13
animador para animación en volumen/animadora para animación en volumen
Los animadores para animación en volumen crean animaciones utilizando marionetas o maquetas de plastilina.
Ver original - ESCO2166.3
animador/animadora
Los animadores utilizan programas informáticos para crear animaciones, que consisten en imágenes combinadas y secuenciadas rápidamente para dar ilusión de movimiento.
Ver original - ESCO2166.3.1
animador en 3D/animadora en 3D
Los animadores en 3D se encargan de la animación tridimensional de modelos de objetos, de entornos virtuales, de esquemas, de personajes y de agentes virtuales.
Ver original - ESCO2166.10
diseñador gráfico/diseñadora gráfica
Los diseñadores gráficos elaboran textos e imágenes para comunicar ideas. Crean conceptos visuales a mano o con ayuda de software informático destinados a la publicación en papel o en medios de comunicación en línea como anuncios de publicidad, sitios web y revistas.
Ver original - ESCO2166.5
especialista en edición electrónica
Los especialistas en edición electrónica son responsables del diseño de las publicaciones. Utilizan programas informáticos para configurar la disposición de textos, fotografías y otros materiales en un producto final legible y visualmente atractivo.
Ver original - ESCO2166.2
técnico de puesta en escena de películas de animación/técnica de puesta en escena de películas de animación
Los técnicos de puesta en escena de películas de animación colaboran con los camarógrafos y la persona encargada de la dirección para coordinar y crear unas tomas de animación en 3D óptimas. Traducen los guiones gráficos en 2D a tomas de imágenes animadas en 3D y son responsables de los ángulos de cámara, los encuadres y la iluminación de las escenas de animación. Además, deciden qué acción tiene lugar en cada escena de animación.
Ver original - ESCO2166.12
técnico de efectos especiales/técnica de efectos especiales
Los técnicos de efectos especiales crean ilusiones para las películas, los vídeos y los juegos de ordenador. Utilizan programas informáticos.
Ver original - ESCO2166.1
modelador en 3D/modeladora en 3D
Los modeladores en 3D diseñan modelos de objetos, de entornos virtuales, de esquemas, de personajes y de agentes virtuales.
Ver original - ESCO2166.14
diseñador de vídeo/diseñadora de vídeo
Los diseñadores de vídeo desarrollan un concepto de diseño de imagen proyectada para una actuación y supervisan su ejecución. Su trabajo se basa en la investigación y la visión artística. Su diseño se ve influido por e inspira otros diseños. Además, debe ser coherente con estos diseños y la visión artística general. Por lo tanto, trabajan en estrecha colaboración con los directores artísticos, los camarógrafos y el equipo artístico. Preparan fragmentos de medios para su uso en una actuación, lo que puede implicar grabar, componer, manipular y editar. Dirigen durante los ensayos y la representación, a los camarógrafos para lograr una sincronización y una manipulación óptimas. Elaboran planes, mapas, listas de indicaciones y otros documentos para apoyar a los camarógrafos y al equipo de producción. Los diseñadores de vídeos también trabajan a veces como artistas autónomos, creando videoarte fuera del ámbito de la interpretación.
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Fuente: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1
Licencia: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Preguntas frecuentes
El Anthropic Economic Index sitúa la exposición observada en 35.7%. La rúbrica OpenAI "GPTs are GPTs" sitúa la β a nivel de ocupación en 47.5% según evaluadores humanos. Ambas cifras se reproducen sin modificación a partir de investigación publicada.
Proceden de dos conjuntos de datos publicados: el Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) y la rúbrica de exposición OpenAI "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). AI Changing Work solo los asigna a los códigos de ocupación y tarea de O*NET y no calcula puntuaciones de exposición propias. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.
No. Son un diagnóstico de la exposición medida en el momento en que se publicó cada conjunto de datos de origen. AI Changing Work no publica ninguna previsión de automatización futura ni de desplazamiento laboral para esta ocupación.