Special Effects Artists and Animators
Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media Occupations- Code O*NET-SOC
- 27-1014.00
Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.
- Source des données: BLSPublié: 2026-08
Élevée· relative
FaibleQuatre bandes relativesTrès élevéeValeur par groupe professionnel
Échelle, base et source
Quatre bandes relatives (Faible / Modérée / Élevée / Très élevée)
831 métiers détaillés du tableau des projections d'emploi du BLS. La valeur est attribuée par code de la National Employment Matrix (NEM), si bien que les métiers partageant un code NEM reçoivent la même bande
- Source des données: AnthropicPublié: 2026-03
0,357
0,000Étendue des valeurs présentées ici0,745Échelle, base et source
Indice d'exposition observée, 0–1 tel que publié
Rapporté aux tâches O*NET
Publié par profession SOC 2018 ; chaque profession O*NET ayant le même code SOC 2018 reçoit cette valeur
- Source des données: ILOPublié: 2025
0,49
0,09Étendue des valeurs présentées ici0,70Valeur par groupe professionnel
Échelle, base et source
Indice d'exposition à l'IA générative, 0–1 tel que publié
Publié par groupe de base ISCO-08. Relié à ce métier, en tout ou en partie, en appliquant tels que publiés les tableaux de correspondance du U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 vers SOC 2010, SOC 2010 vers SOC 2018)
Quelle est la nature de la valeur publiée par cette source
La catégorie BLS est un rang relatif et non un niveau absolu, et ce n'est pas une mesure de première main : elle regroupe en quatre bandes les rangs centiles du métier dans plusieurs études publiées. Ce n'est ni une prévision d'emploi ou de salaire, ni une probabilité d'adoption, et elle ne distingue pas automatisation et augmentation.
Task-level exposure
Afficher 9 tâches masquées14 tâches évaluées · 14 tâches avec β ≥ 0,5 (100,0%)
β = exposition directe (E1) + 0,5 × exposition lorsque des outils sont disponibles (E2), selon la définition du dépôt source.
- Unité source : tâches O*NET 27.2 → code de métier O*NET 31.0
- 1 tâche notée ne figure pas dans la liste des tâches O*NET 31.0 ; sa note est conservée telle que publiée pour O*NET 27.2.
- Source
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- Version
- gh-main-0471612
- Licence
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
| Task (O*NET 30.2) | Claude.aiRaw / share % | APIRaw / share % |
|---|---|---|
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.27-1014.00 | 0.010025.0 | 0.0100100.0 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.27-1014.00 | 0.010025.0 | —0 |
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.27-1014.00 | 0.010025.0 | —0 |
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.27-1014.00 | 0.010025.0 | —0 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Implement and maintain configuration control systems.O*NET Task ID 6895 | 1.0 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.O*NET Task ID 6882 | 0.5 |
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.O*NET Task ID 6883 | 0.5 |
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.O*NET Task ID 6884 | 0.5 |
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.O*NET Task ID 6885 | 0.5 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.O*NET Task ID 6886 | 0.5 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.O*NET Task ID 6887 | 0.5 |
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.O*NET Task ID 6888 | 0.5 |
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.O*NET Task ID 6889 | 0.5 |
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.O*NET Task ID 6890 | 0.5 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.O*NET Task ID 6891 | 0.5 |
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay.O*NET Task ID 6892 | 0.5 |
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.O*NET Task ID 6893 | 0.5 |
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.O*NET Task ID 6894 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
Toutes les tâches O*NET 31.0 (13)
Toutes les tâches O*NET 31.0 de ce métier (en anglais, telles que publiées ; type de tâche principale ou complémentaire). Les valeurs d'exposition ne figurent pas dans cette liste ; elles sont dans le tableau ci-dessus, à côté de chaque tâche dans la formulation de la version O*NET utilisée par chaque source.
| Tâche (O*NET 31.0) | Type |
|---|---|
| Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment. | Principale |
| Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs. | Principale |
| Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion. | Principale |
| Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters. | Principale |
| Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television. | Principale |
| Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking. | Principale |
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | Complémentaire |
| Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques. | Complémentaire |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | Complémentaire |
| Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows. | Complémentaire |
| Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence. | Complémentaire |
| Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning. | Complémentaire |
| Implement and maintain configuration control systems. | Complémentaire |
0,03/ 3· Indice d'exposition aux robots
Échelle, base et source
Chaque tâche physique reçoit une note de 0 à 3 selon l'environnement dans lequel des robots déjà déployés, vendus ou présentés en démonstration pourraient l'accomplir (0 aucun · 1 environnements conçus pour les robots, comme une cellule robotisée grillagée ou une ligne d'embouteillage · 2 installations structurées, comme une pharmacie hospitalière ou un port à conteneurs · 3 environnements non structurés, comme un domicile privé ou un chantier de construction), puis les notes sont moyennées selon la part du temps de travail
Tâches physiques parmi les tâches O*NET 29.3 de ce métier
Anthropic a estimé les notes et les parts de temps avec Claude Opus 5 à l'aide de la recherche web (situation en 2026).
L'indice d'exposition aux robots est une mesure différente des chiffres d'exposition à l'IA de ce site : il ne peut ni s'y ajouter ni leur être comparé. Il ne mesure ni l'adoption réelle ni le coût, et 0 couvre aussi les métiers sans tâche physique.
Note de chaque tâche physique
Niveaux d'environnement robotique (E0–E3)
E0 aucunDétails
Jugée non réalisable par des robots déployés, vendus ou présentés en démonstration, même dans un environnement conçu pour les robots
E1 environnements conçus pour les robotsDétails
Jugée réalisable dans un environnement construit autour de la machine, comme une cellule robotisée grillagée ou une ligne d'embouteillage
E2 installations structuréesDétails
Jugée réalisable dans un lieu de travail humain qu'une institution maintient selon une norme de travail, comme une pharmacie hospitalière ou un port à conteneurs
E3 environnements non structurésDétails
Jugée réalisable dans un environnement qu'aucune institution ne maintient selon une norme de travail, comme un domicile privé ou un chantier de construction
Seules les tâches classées comme physiques sont listées ; les autres tâches n'ont pas de niveau dans la source.
| Tâche (O*NET 29.3) | Niveau d'environnement robotique |
|---|---|
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | E2 installations structurées |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | E0 aucun |
Informations professionnelles
Perspectives d’emploi (BLS)
- Emploi, 2025
- 52K
- Emploi projeté, 2035
- 52K
- Variation (2025–35)
- -0,3%
- Salaire annuel médian, 2025
- $102 030
- Niveau d’études habituel à l’entrée
- Bachelor's degree
Liens avec la classification coréenne (KSCO)
Liens de la version en vigueur de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, établi par AI Changing Work. Les valeurs de relation se lisent du côté du métier O*NET-SOC.
| Code KSCO | Intitulé KSCO | Relation | Statut |
|---|---|---|---|
| 29432 | 만화영화 작가 | Cette profession est plus large | confirmé |
| 29555 | 실감형 콘텐츠 디자이너 | Cette profession est plus large | confirmé |
| 29552 | 멀티미디어 디자이너 | Chevauchement, pas identique | confirmé |
| 29553 | 게임 디자이너 | Chevauchement, pas identique | confirmé |
| 29431 | 만화가 | Lié, sans correspondance | confirmé |
| 29491 | 영상 및 미디어 예술가 | Lié, sans correspondance | confirmé |
Définitions des relations et des statuts(kr-direct v1.1)
Description professionnelle de l’OIT
AI Changing Work relie à cette profession les groupes de base ISCO-08 ci-dessous en appliquant, telles que publiées, les tables de correspondance du Bureau of Labor Statistics des États-Unis (BLS) (SOC 2018 vers SOC 2010, SOC 2010 vers ISCO-08), sans sélection au cas par cas ; chaque lien peut être total ou partiel.
- ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers
Concepteurs graphiques, multimédia - graphistes
La définition, les tâches et les exemples ci-dessous sont la description que l'OIT donne de ce groupe de base, et non de cette profession.
Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.
Tâches
- (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
- (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
- (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
- (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
- (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
- (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
- (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
- (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
- (i) detailing and documenting the selected design for production;
- (j) supervising or carrying out production in the chosen media.
Exemples de métiers
Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
Vocabulaire professionnel ESCO
Chaque entrée ci-dessous est mise en correspondance avec cette profession dans le ESCO-O*NET Crosswalk publié (version 1, 2022). Les types de correspondance sont ceux de cette table ; la formulation est celle d'AI Changing Work.
- animateur 2D et 3D/animatrice 2D et 3DESCO 2166.3Cette profession est plus large
Les animateurs 2D et 3D/animatrices 2D et 3D utilisent des logiciels pour créer des animations, qui sont des images séquencées rapidement afin de créer une illusion de mouvement.
- animateur 3D/animatrice 3DESCO 2166.3.1Cette profession est plus large
Les animateurs 3D/animatrices 3D sont responsables de l’animation de modèles d’objets en 3D, d’environnements virtuels, de présentations, de personnages et d’agents animés virtuels 3D.
- infographiste effets spéciauxESCO 2166.12Cette profession est plus large
Les infographistes effets spéciaux créent des illusions pour les films, les vidéos et les jeux vidéo. Ils/elles utilisent un logiciel informatique.
- infographiste vidéoESCO 2651.12Cette profession est plus large
Les vidéos créent des vidéos utilisant des techniques analogiques ou numériques pour obtenir des effets spéciaux, des animations ou d’autres images animées utilisant des films, des vidéos, des images, des outils informatiques ou d’autres outils électroniques.
- layout man/layout womanESCO 2166.2Cette profession est plus large
Les layout men/layout women travaillent avec les cameramen et le réalisateur pour coordonner et créer des prises d’animations 3D optimales. Ils/elles traduisent des scénarimages 2D en prises animées 3 D et sont responsables des angles de prise de vue, des cadres et de l’éclairage des scènes d’animation. Les layout men/layout women décident de quelle action se déroule dans quelle animation.
- modélisateur 3D/modélisatrice 3DESCO 2166.1Cette profession est plus large
Les modélisateurs 3D/modélisatrices 3D conçoivent des modèles d’objet en 3D, des environnements virtuels, des présentations, des personnages et des agents animés virtuels 3D.
- scénarimagisteESCO 2651.11Cette profession est plus large
Le storyboard dessinateur les scènes d’une série télévisée ou de télévision selon le script afin de voir ce qui sera possible au cours de la production. Ils travaillent en collaboration avec le réalisateur et le réalisateur.
- artiste numériqueESCO 2166.6Chevauchement, pas identique
Les artistes numériques créent l’art qui applique la technologie numérique en tant qu’élément essentiel du processus de création. L’art numérique est généralement créé au moyen d’ordinateurs ou d’équipements numériques plus spécialisés. On peut en profiter au moyen des mêmes instruments, partagés sur l’internet, ou via des médias plus traditionnels.
Source: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licence: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
Liens avec la classification française (ROME)
Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des fiches ROME 4.0. Les relations se lisent du point de vue de ce métier. Les liens marqués « provisoire » ont été retenus sur la seule base des jugements de deux évaluateurs de la même famille de modèles (Claude), ou par une règle de l'exploitant appliquée à ces jugements, et reposent donc sur des éléments plus faibles que les liens confirmés.
| Code ROME | Intitulé ROME (français) | Relation |
|---|---|---|
| E1207 | Motion designer | Cette profession est plus largeprovisoire |
| L1510 | Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animation | Cette profession est plus largeprovisoire |
| E1214 | Superviseur / Superviseuse de production virtuelle | Chevauchement, pas identiqueprovisoire |
| E1104 | Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia | Lié, sans correspondance |
| L1522 | Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinéma | Lié, sans correspondance |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
Liens avec la classification espagnole (CNO-11)
Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions CNO-11. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.
| Code CNO-11 | Intitulé CNO-11 (espagnol) | Relation |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | Cette profession est plus étroiteprovisoire |
| 3739 | Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticas | Lié, sans correspondanceprovisoire |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
Liens avec la classification allemande (KldB)
Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions KldB. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.
| Code KldB | Intitulé KldB (allemand) | Relation |
|---|---|---|
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | Chevauchement, pas identique |
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | Lié, sans correspondance |
| 93323 | Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe Spezialistentätigkeiten | Lié, sans correspondance |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
Liens avec la classification japonaise (JSCO)
Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions JSCO. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.
| Code JSCO | Intitulé JSCO (japonais) | Relation |
|---|---|---|
| 224 | デザイナー | Lié, sans correspondanceprovisoire |
| 591 | 生産関連作業従事者 | Lié, sans correspondanceprovisoire |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
Sources des données et licences de cette page, et avis de modification et de traduction d'AI Changing Work : Crédits et sources