Code O*NET-SOC
27-1014.00

Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.

  • Source des données: BLSPublié: 2026-08

    Élevée· relative

    FaibleQuatre bandes relativesTrès élevée

    Valeur par groupe professionnel

    Échelle, base et source

    Quatre bandes relatives (Faible / Modérée / Élevée / Très élevée)

    831 métiers détaillés du tableau des projections d'emploi du BLS. La valeur est attribuée par code de la National Employment Matrix (NEM), si bien que les métiers partageant un code NEM reçoivent la même bande

    Jeu de données source (téléchargement XLSX)

  • Source des données: AnthropicPublié: 2026-03

    0,357

    0,000Étendue des valeurs présentées ici0,745
    Échelle, base et source

    Indice d'exposition observée, 0–1 tel que publié

    Rapporté aux tâches O*NET

    Publié par profession SOC 2018 ; chaque profession O*NET ayant le même code SOC 2018 reçoit cette valeur

    Jeu de données source (téléchargement CSV)

  • Source des données: ILOPublié: 2025

    0,49

    0,09Étendue des valeurs présentées ici0,70

    Valeur par groupe professionnel

    Échelle, base et source

    Indice d'exposition à l'IA générative, 0–1 tel que publié

    Publié par groupe de base ISCO-08. Relié à ce métier, en tout ou en partie, en appliquant tels que publiés les tableaux de correspondance du U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 vers SOC 2010, SOC 2010 vers SOC 2018)

    Jeu de données source (téléchargement PDF)

Quelle est la nature de la valeur publiée par cette source

La catégorie BLS est un rang relatif et non un niveau absolu, et ce n'est pas une mesure de première main : elle regroupe en quatre bandes les rangs centiles du métier dans plusieurs études publiées. Ce n'est ni une prévision d'emploi ou de salaire, ni une probabilité d'adoption, et elle ne distingue pas automatisation et augmentation.

Task-level exposure

Afficher 9 tâches masquées

14 tâches évaluées · 14 tâches avec β ≥ 0,5 (100,0%)

β = exposition directe (E1) + 0,5 × exposition lorsque des outils sont disponibles (E2), selon la définition du dépôt source.

  • Unité source : tâches O*NET 27.2 → code de métier O*NET 31.0
  • 1 tâche notée ne figure pas dans la liste des tâches O*NET 31.0 ; sa note est conservée telle que publiée pour O*NET 27.2.
Source
OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
Version
gh-main-0471612
Licence
MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI

Tâches de la profession O*NET-SOC 2010 27-1014.00 Multimedia Artists and Animators, que nous avons rattachées à cette profession au moyen de la table de correspondance officielle O*NET-SOC 2010 vers 2019

Task (O*NET 20.1)Claude.aiRaw / share %APIRaw / share %
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.

27-1014.00

0.361965.30.188640.0
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.

27-1014.00

0.123222.20.186839.6
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.

27-1014.00

0.063911.50.086818.4
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.

27-1014.00

0.00310.60.00811.7
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.

27-1014.00

0.00240.40.00160.3

Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Toutes les tâches O*NET 31.0 (13)

Toutes les tâches O*NET 31.0 de ce métier (en anglais, telles que publiées ; type de tâche principale ou complémentaire). Les valeurs d'exposition ne figurent pas dans cette liste ; elles sont dans le tableau ci-dessus, à côté de chaque tâche dans la formulation de la version O*NET utilisée par chaque source.

Tâche (O*NET 31.0)Type
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.Principale
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.Principale
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.Principale
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.Principale
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.Principale
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.Principale
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.Complémentaire
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.Complémentaire
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.Complémentaire
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.Complémentaire
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.Complémentaire
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.Complémentaire
Implement and maintain configuration control systems.Complémentaire

Informations professionnelles

Perspectives d’emploi (BLS)

Emploi, 2025
52K
Emploi projeté, 2035
52K
Variation (2025–35)
-0,3%
Salaire annuel médian, 2025
$102 030
Niveau d’études habituel à l’entrée
Bachelor's degree
minimum $30 890fourchette du salaire médian de 825 professions détaillées, BLS EP 2025–35maximum $559 030

Source: U.S. Bureau of Labor Statistics, Employment Projections 2025–35 — Employment by detailed occupation, 2025 and projected 2035

Liens avec la classification coréenne (KSCO)

Liens de la version en vigueur de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, établi par AI Changing Work. Les valeurs de relation se lisent du côté du métier O*NET-SOC.

Code KSCOIntitulé KSCORelationStatut
29432만화영화 작가Cette profession est plus largeconfirmé
29555실감형 콘텐츠 디자이너Cette profession est plus largeconfirmé
29552멀티미디어 디자이너Chevauchement, pas identiqueconfirmé
29553게임 디자이너Chevauchement, pas identiqueconfirmé
29431만화가Lié, sans correspondanceconfirmé
29491영상 및 미디어 예술가Lié, sans correspondanceconfirmé

Définitions des relations et des statuts(kr-direct v1.1)

Description professionnelle de l’OIT

AI Changing Work relie à cette profession les groupes de base ISCO-08 ci-dessous en appliquant, telles que publiées, les tables de correspondance du Bureau of Labor Statistics des États-Unis (BLS) (SOC 2018 vers SOC 2010, SOC 2010 vers ISCO-08), sans sélection au cas par cas ; chaque lien peut être total ou partiel.

  • ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers

    Concepteurs graphiques, multimédia - graphistes

La définition, les tâches et les exemples ci-dessous sont la description que l'OIT donne de ce groupe de base, et non de cette profession.

Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.

Tâches

  • (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
  • (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
  • (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
  • (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
  • (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
  • (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
  • (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
  • (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
  • (i) detailing and documenting the selected design for production;
  • (j) supervising or carrying out production in the chosen media.

Exemples de métiers

Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer

Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits

Vocabulaire professionnel ESCO

Chaque entrée ci-dessous est mise en correspondance avec cette profession dans le ESCO-O*NET Crosswalk publié (version 1, 2022). Les types de correspondance sont ceux de cette table ; la formulation est celle d'AI Changing Work.

  • animateur 2D et 3D/animatrice 2D et 3DESCO 2166.3Cette profession est plus large

    Les animateurs 2D et 3D/animatrices 2D et 3D utilisent des logiciels pour créer des animations, qui sont des images séquencées rapidement afin de créer une illusion de mouvement.

  • animateur 3D/animatrice 3DESCO 2166.3.1Cette profession est plus large

    Les animateurs 3D/animatrices 3D sont responsables de l’animation de modèles d’objets en 3D, d’environnements virtuels, de présentations, de personnages et d’agents animés virtuels 3D.

  • infographiste effets spéciauxESCO 2166.12Cette profession est plus large

    Les infographistes effets spéciaux créent des illusions pour les films, les vidéos et les jeux vidéo. Ils/elles utilisent un logiciel informatique.

  • infographiste vidéoESCO 2651.12Cette profession est plus large

    Les vidéos créent des vidéos utilisant des techniques analogiques ou numériques pour obtenir des effets spéciaux, des animations ou d’autres images animées utilisant des films, des vidéos, des images, des outils informatiques ou d’autres outils électroniques.

  • layout man/layout womanESCO 2166.2Cette profession est plus large

    Les layout men/layout women travaillent avec les cameramen et le réalisateur pour coordonner et créer des prises d’animations 3D optimales. Ils/elles traduisent des scénarimages 2D en prises animées 3 D et sont responsables des angles de prise de vue, des cadres et de l’éclairage des scènes d’animation. Les layout men/layout women décident de quelle action se déroule dans quelle animation.

  • modélisateur 3D/modélisatrice 3DESCO 2166.1Cette profession est plus large

    Les modélisateurs 3D/modélisatrices 3D conçoivent des modèles d’objet en 3D, des environnements virtuels, des présentations, des personnages et des agents animés virtuels 3D.

  • scénarimagisteESCO 2651.11Cette profession est plus large

    Le storyboard dessinateur les scènes d’une série télévisée ou de télévision selon le script afin de voir ce qui sera possible au cours de la production. Ils travaillent en collaboration avec le réalisateur et le réalisateur.

  • artiste numériqueESCO 2166.6Chevauchement, pas identique

    Les artistes numériques créent l’art qui applique la technologie numérique en tant qu’élément essentiel du processus de création. L’art numérique est généralement créé au moyen d’ordinateurs ou d’équipements numériques plus spécialisés. On peut en profiter au moyen des mêmes instruments, partagés sur l’internet, ou via des médias plus traditionnels.

Source: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licence: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

Voir l’original

ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.

Liens avec la classification française (ROME)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des fiches ROME 4.0. Les relations se lisent du point de vue de ce métier. Les liens marqués « provisoire » ont été retenus sur la seule base des jugements de deux évaluateurs de la même famille de modèles (Claude), ou par une règle de l'exploitant appliquée à ces jugements, et reposent donc sur des éléments plus faibles que les liens confirmés.

Code ROMEIntitulé ROME (français)Relation
E1207Motion designerCette profession est plus largeprovisoire
L1510Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animationCette profession est plus largeprovisoire
E1214Superviseur / Superviseuse de production virtuelleChevauchement, pas identiqueprovisoire
E1104Concepteur / Conceptrice de contenus multimediaLié, sans correspondance
L1522Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinémaLié, sans correspondance

Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.

ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.

(AI Changing Work link release: fr-direct v1)

Liens avec la classification espagnole (CNO-11)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions CNO-11. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.

Code CNO-11Intitulé CNO-11 (espagnol)Relation
2484Diseñadores gráficos y multimediaCette profession est plus étroiteprovisoire
3739Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticasLié, sans correspondanceprovisoire

Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.

(AI Changing Work link release: es-direct v1)

Liens avec la classification allemande (KldB)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions KldB. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.

Code KldBIntitulé KldB (allemand)Relation
23224Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe TätigkeitenChevauchement, pas identique
23223Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe SpezialistentätigkeitenLié, sans correspondance
93323Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe SpezialistentätigkeitenLié, sans correspondance

Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.

(AI Changing Work link release: de-direct v1)

Liens avec la classification japonaise (JSCO)

Liens établis par AI Changing Work, à l’aide de modèles d’IA, entre ce métier et des professions JSCO. Les relations se lisent du point de vue de ce métier.

Code JSCOIntitulé JSCO (japonais)Relation
224デザイナーLié, sans correspondanceprovisoire
591生産関連作業従事者Lié, sans correspondanceprovisoire

Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.

(AI Changing Work link release: jp-direct v1)

Sources des données et licences de cette page, et avis de modification et de traduction d'AI Changing Work : Crédits et sources