Special Effects Artists and Animators
Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media Occupations- O*NET-SOC コード
- 27-1014.00
Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.
- データ出典: BLS公表時点: 2026-08
高い· 相対
低い4段階の相対区分非常に高い職業群単位の値
尺度・母数・出典
4段階の相対区分(低い / 中程度 / 高い / 非常に高い)
BLS雇用見通し表の詳細職業831件が母数。値は NEM(全国雇用マトリクス)コード単位で付与されるため、同じ NEM コードの職業は同じバンドになります
- データ出典: Anthropic公表時点: 2026-03
0.357
0.000ここに掲載された値の範囲0.745尺度・母数・出典
観測エクスポージャー指数、公開されたまま0–1
O*NETタスクへの対応づけが基準
SOC 2018の職業単位で公表された値で、同じSOC 2018コードを持つO*NET職業はすべてこの値になります
- データ出典: ILO公表時点: 2025
0.49
0.09ここに掲載された値の範囲0.70職業群単位の値
尺度・母数・出典
生成AI露出度指数、公開されたまま0–1
ISCO-08の細分類(4桁)単位で公表された値です。米国労働統計局(BLS)の公式対応表(ISCO-08→2010 SOC、2010 SOC→2018 SOC)を公表どおり適用してこの職業に結び付けており、対応は全部または一部です
この出典がどのような性格の値か
BLSの区分は絶対水準ではなく相対順位であり、一次測定でもありません。複数の既存研究が付けた職業別パーセンタイル順位を4段階にまとめた値です。雇用や賃金の予測でもなく、導入確率でもなく、自動化と増強を区別しません。
Task-level exposure
非表示の作業 9 件を表示評価済みタスク 14 件 · β ≥ 0.5 のタスク 14 件(100.0%)
β = 直接的な露出(E1)+ 0.5 × ツール利用時の露出(E2)。原典リポジトリの定義に従います。
- 原典の単位:O*NET 27.2 のタスク → O*NET 31.0 の職業コード
- 評価済みタスクのうち 1 件は O*NET 31.0 のタスク一覧になく、O*NET 27.2 基準で公表されたスコアをそのまま残しています。
- 出典
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- 版
- gh-main-0471612
- ライセンス
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
O*NET-SOC 2010 の職業 27-1014.00 Multimedia Artists and Animators の作業です。当サイトが O*NET-SOC 2010→2019 公式クロスウォークによりこの職業に結び付けました
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % | APIRaw / share % |
|---|---|---|
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.27-1014.00 | 0.546281.3 | 0.456863.8 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.27-1014.00 | 0.06539.7 | 0.227531.8 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.27-1014.00 | 0.05648.4 | 0.02743.8 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.27-1014.00 | 0.00390.6 | 0.00310.4 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques. | —0 | 0.00160.2 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Implement and maintain configuration control systems.O*NET Task ID 6895 | 1.0 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.O*NET Task ID 6882 | 0.5 |
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.O*NET Task ID 6883 | 0.5 |
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.O*NET Task ID 6884 | 0.5 |
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.O*NET Task ID 6885 | 0.5 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.O*NET Task ID 6886 | 0.5 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.O*NET Task ID 6887 | 0.5 |
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.O*NET Task ID 6888 | 0.5 |
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.O*NET Task ID 6889 | 0.5 |
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.O*NET Task ID 6890 | 0.5 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.O*NET Task ID 6891 | 0.5 |
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay.O*NET Task ID 6892 | 0.5 |
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.O*NET Task ID 6893 | 0.5 |
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.O*NET Task ID 6894 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
O*NET 31.0 のタスク全件(13件)
この職業の O*NET 31.0 のタスク全件(英語原文、種別はコア・補足)。露出値はこの一覧には載せず、上の表で各出典が用いた O*NET 版の文言の横にあります。
| タスク(O*NET 31.0) | 種類 |
|---|---|
| Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment. | コア |
| Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs. | コア |
| Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion. | コア |
| Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters. | コア |
| Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television. | コア |
| Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking. | コア |
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | 補足 |
| Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques. | 補足 |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | 補足 |
| Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows. | 補足 |
| Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence. | 補足 |
| Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning. | 補足 |
| Implement and maintain configuration control systems. | 補足 |
0.03/ 3· ロボット露出指数
尺度・母数・出典
身体的なタスクそれぞれに、実際に導入・販売・実演されたロボットがこなせる環境に応じて 0–3 の等級を付け(0 不可 · 1 フェンスで囲われた機械セルや瓶詰めラインのようなロボット専用設備 · 2 病院の薬剤部やコンテナ港のような管理された施設 · 3 一般家庭や建設現場のような非定型の環境)、勤務時間に占める割合で平均した値
この職業の O*NET 29.3 タスクのうち身体的なタスクが対象
等級と時間の割合は Anthropic が Claude Opus 5(ウェブ検索)で推定しました(2026年時点)。
ロボット露出指数は、このサイトの AI 露出度とは別の指標であり、足し合わせたり比べたりすることはできません。実際の導入やコスト競争力を示すものではなく、0 には身体的なタスクのない職業も含まれます。
身体的なタスクごとの等級
ロボット環境等級(E0–E3)
E0 ロボット不可詳細
実際に導入・販売・実演されたロボットでは、ロボット専用設備でもこなせないと評価
E1 ロボット専用設備詳細
フェンスで囲われた機械セルや瓶詰めラインのように、機械を中心に作られた設備でこなせると評価
E2 管理された施設詳細
病院の薬剤部やコンテナ港のように、機関が作業基準を保っている人の作業施設でこなせると評価
E3 非定型の環境詳細
一般家庭や建設現場のように、作業基準を保つ機関がない環境でこなせると評価
身体的なタスクに分類されたタスクのみを掲載しています。その他のタスクには出典で等級がないため載せていません。
| タスク(O*NET 29.3) | ロボット環境等級 |
|---|---|
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | E2 管理された施設 |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | E0 ロボット不可 |
職業情報
雇用見通し(BLS)
- 雇用者数、2025
- 52K
- 雇用者数見通し、2035
- 52K
- 変化率 (2025–35)
- -0.3%
- 年間賃金の中央値、2025
- $102,030
- 入職時に通常必要な学歴
- Bachelor's degree
韓国職業分類との対応(KSCO)
AI Changing Work が作成した Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1 現行版の対応です。関係の値は O*NET-SOC 職業の側から読みます。
| KSCO コード | KSCO 名称 | 関係 | 状態 |
|---|---|---|---|
| 29432 | 만화영화 작가 | この職業のほうが広い | 確定 |
| 29555 | 실감형 콘텐츠 디자이너 | この職業のほうが広い | 確定 |
| 29552 | 멀티미디어 디자이너 | 重なるが同じではない | 確定 |
| 29553 | 게임 디자이너 | 重なるが同じではない | 確定 |
| 29431 | 만화가 | 関連(対応ではない) | 確定 |
| 29491 | 영상 및 미디어 예술가 | 関連(対応ではない) | 確定 |
関係と状態の定義(kr-direct v1.1)
ILO(国際労働機関)の職業説明
以下のISCO-08職業群は、AI Changing Workが米国労働統計局(BLS)の発行するクロスウォーク(2018 SOC→2010 SOC、2010 SOC→ISCO-08)を個別の選択なしにそのまま適用して、この職業に結び付けたものです。結び付きは全体的な対応の場合も部分的な対応の場合もあります。
- ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers
グラフィック・マルチメディアデザイナー
出典: 総務省「国際標準職業分類(ISCO)2008年改定版(仮訳)分類項目名一覧(和英対照)」— 原著:ILO ISCO-08 © International Labour Organization(日本語訳は総務省がILOの許可を得て作成)
以下の定義・作業・職業例は、この職業ではなく、当該ISCO-08職業群についてのILOによる説明です。
Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.
作業
- (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
- (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
- (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
- (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
- (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
- (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
- (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
- (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
- (i) detailing and documenting the selected design for production;
- (j) supervising or carrying out production in the chosen media.
職業例
Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
ESCO 職業語彙
以下の各項目は、公開されているESCO-O*NET Crosswalk(バージョン1、2022年)で、この職業と一つずつ対応付けられたものです。対応の種類はそのクロスウォークによるもので、表現はAI Changing Workによるものです。
- 3D animatorESCO 2166.3.1この職業のほうが広い
3D animators are in charge of animating 3D models of objects, virtual environments, layouts, characters and 3D virtual animated agents.
- 3D modellerESCO 2166.1この職業のほうが広い
3D modellers design 3D models of objects, virtual environments, layouts, characters, and 3D virtual animated agents.
- animation layout artistESCO 2166.2この職業のほうが広い
Animation layout artists work with the cameramen and director to coordinate and create optimal 3D animation shots. They translate 2D storyboards into 3D animated shots and are responsible for camera angles, frames and lighting of animation scenes. Animation layout artists decide which action takes place in which animation scene.
- animatorESCO 2166.3この職業のほうが広い
Animators use software to create animations, these are rapidly sequenced together images to create an illusion of movement.
- special effects artistESCO 2166.12この職業のほうが広い
Special effects artists create illusions for movies, videos and computer games. They use computer software.
- storyboard artistESCO 2651.11この職業のほうが広い
Storyboard artists draw out the scenes of a motion picture or television series according to the script in order to see what will be possible during production. They work together with the producer and video and motion picture director.
- video artistESCO 2651.12この職業のほうが広い
Video artists create videos using analogue or digital techniques to obtain special effects, animation, or other animated visuals using films, videos, images, computer or other electronic tools.
- digital artistESCO 2166.6重なるが同じではない
Digital artists create art which applies digital technology as an essential part of the creative process. Digital art is usually created using computers or more specialised digital equipment. It may be enjoyed using the same instruments, shared over the internet, or presented using more traditional media.
出典: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
ライセンス: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
フランス職業分類との対応(ROME)
この職業と ROME 4.0 の職業票(fiche)との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。「暫定」と表示した対応は、同じモデル系列(Claude)の二人の判定者による判定のみ、またはその判定に運営者の規則を適用して採用したものであり、確定した対応より根拠が弱くなります。
| ROME コード | ROME 名称(フランス語) | 関係 |
|---|---|---|
| E1207 | Motion designer | この職業のほうが広い暫定 |
| L1510 | Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animation | この職業のほうが広い暫定 |
| E1214 | Superviseur / Superviseuse de production virtuelle | 重なるが同じではない暫定 |
| E1104 | Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia | 関連(対応ではない) |
| L1522 | Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinéma | 関連(対応ではない) |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
スペイン職業分類との対応(CNO-11)
この職業と CNO-11 の職業との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。
| CNO-11 コード | CNO-11 名称(スペイン語) | 関係 |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | この職業のほうが狭い暫定 |
| 3739 | Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticas | 関連(対応ではない)暫定 |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
ドイツ職業分類との対応(KldB)
この職業と KldB の職業との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。
| KldB コード | KldB 名称(ドイツ語) | 関係 |
|---|---|---|
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | 重なるが同じではない |
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | 関連(対応ではない) |
| 93323 | Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe Spezialistentätigkeiten | 関連(対応ではない) |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
日本職業分類との対応(JSCO)
この職業と JSCO の職業との対応で、AI Changing Work が AI モデルを用いて判定したものです。関係はこの職業の側から読みます。
| JSCO コード | JSCO 名称(日本語) | 関係 |
|---|---|---|
| 224 | デザイナー | 関連(対応ではない)暫定 |
| 591 | 生産関連作業従事者 | 関連(対応ではない)暫定 |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
このページのデータの出典・ライセンスと AI Changing Work による改変・翻訳の告知:クレジットと出典