모션 그래픽 디자이너

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AI 노출도

  • 데이터 출처: BLS발행 시점: 2026-08

    높음· 상대

    낮음4단계 상대 범주매우 높음

    직업군 단위 값

    척도 · 모수 · 출처

    4단계 상대 범주 (낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음)

    BLS 고용전망 표의 세부직업 831개 기준. 값은 NEM(전국고용매트릭스) 코드 단위로 부여되므로, 같은 NEM 코드를 쓰는 직업은 같은 밴드를 받습니다

    원천 데이터셋 (XLSX 파일 내려받기)

  • 데이터 출처: Anthropic발행 시점: 2026-03

    0.357

    0.000여기 실린 값의 범위0.745
    척도 · 모수 · 출처

    관측 노출 지수, 발행된 그대로 0–1

    O*NET 과업 매핑 기준

    원천 데이터셋

  • 데이터 출처: ILO발행 시점: 2025

    0.49

    0.09여기 실린 값의 범위0.70

    직업군 단위 값

    척도 · 모수 · 출처

    생성형 AI 노출 지수, 발행된 그대로 0–1

    ISCO-08 직업군 단위 — 같은 코드를 쓰는 직업은 모두 같은 값

    본 사이트 산출이며 ILO가 발행한 수치가 아닙니다. 본 사이트가 ILO 데이터셋에 연결한 직업 1,012개 가운데 이 값 이상인 직업이 21%입니다.

    원천 데이터셋

이 원천이 어떤 종류의 값인가

BLS 범주는 절대 수준이 아니라 상대 순위이며, 1차 측정도 아닙니다. 여러 선행 연구가 매긴 직업별 백분위 순위를 4단계로 묶은 값입니다. 고용·임금 예측도, 도입 확률도 아니며 자동화와 증강을 구분하지 않습니다.

작업별 노출도

노출된 작업만
작업Claude.ai원천값 / 비중 %API원천값 / 비중 %
제품·기술 매뉴얼·간행물·소식지·슬라이드쇼에 쓸 브리핑 자료·안내책자·멀티미디어 발표물·웹페이지·홍보물·기술 삽화·컴퓨터 아트워크를 제작한다.

Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.

27-1014

0.419367.20.130339.8
완성된 시퀀스에서 애니메이션 물체의 움직임을 모의실험하기 위해 모델을 사용한다.

Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.

27-1014

0.127320.40.192758.9
독자적 판단과 창의성, 컴퓨터 장비를 활용해 복잡한 그래픽과 애니메이션을 설계한다.

Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.

27-1014

0.070411.3—0
애니메이션의 흐름을 보여 주고 주요 장면과 등장인물을 구성한 스토리보드를 제작하도록 이야기 전개·연출·촬영·편집을 애니메이션에 적용한다.

Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.

27-1014

0.00340.5—0
컴퓨터 소프트웨어와 손그림 기법을 사용해 촉박한 기한 안에 애니메이션 서사 장면을 대본화하고 계획하며 제작한다.

Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.

27-1014

0.00330.50.00401.2
모든 표면에서 관측 없음 9건 — 원천에 해당 릴리스 행이 없는 태스크입니다. 비중 0은 표시 단계의 구성비이고, 부재는 원천값 칸의 —가 나타냅니다.
컴퓨터 애니메이션이나 모델링 프로그램을 사용해 움직이는 물체를 나타내거나 어떤 과정을 보여주는 2차원·3차원 이미지를 제작한다.

Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.

—0—0
빛·색·질감·그림자·투명도를 조작하거나 정지 이미지를 조작해 움직이는 것처럼 보이게 함으로써 사물이나 캐릭터가 살아 있는 것처럼 보이게 한다.

Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.

—0—0
제품 라벨·상자·다이렉트 메일이나 텔레비전용 기본 디자인·도면·삽화를 제작한다.

Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.

—0—0
멀티미디어 캠페인의 디자인과 제작에 참여하며, 예산 편성과 일정 관리를 맡고 제작 조율·배경 디자인·진행 상황 추적 같은 업무를 지원한다.

Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.

—0—0
인쇄용 디지털 원고나 필름 음화, 인쇄 교정쇄를 모으고 조판·스캔해 제작한다.

Assemble, typeset, scan and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.

—0—0
컴퓨터로 스캔·편집·채색·질감 적용이나 애니메이션 처리할 종이 손그림을 만든다.

Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.

—0—0
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay.
—0—0
광학 스캐닝 같은 기법을 사용해 모델링을 통해 실물을 애니메이션 객체로 변환한다.

Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.

—0—0
구성 통제 시스템을 구축하고 유지보수한다.

Implement and maintain configuration control systems.

—0—0

데이터 출처·라이선스 — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): 상세 고지는 크레딧 및 출처 페이지 참조

직업 정보