Video Game Designers
Computer and Mathematical Occupations- Código O*NET-SOC
- 15-1255.01
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
- Fonte dos dados: BLSPublicado: 2026-08
Muito alto· relativa
BaixoQuatro faixas relativasMuito altoValor por grupo ocupacional
Escala, base e fonte
Quatro faixas relativas (Baixo / Moderado / Alto / Muito alto)
831 ocupações detalhadas da tabela de projeções de emprego do BLS. O valor é atribuído por código da National Employment Matrix (NEM), pelo que as ocupações que partilham um código NEM recebem a mesma banda
- Fonte dos dados: AnthropicPublicado: 2026-03
0,249
0,000Intervalo dos valores aqui apresentados0,745Valor por grupo ocupacional
Escala, base e fonte
Índice de exposição observada, 0–1 tal como publicado
Mapeado sobre tarefas O*NET
Publicado por ocupação SOC 2018; toda ocupação O*NET com o mesmo código SOC 2018 recebe este valor
- Fonte dos dados: ILOPublicado: 2025
0,49–0,60· 4 grupos ISCO-08
Escala, base e fonte
Índice de exposição à IA generativa, 0–1 tal como publicado
Publicado por grupo de base ISCO-08. Ligado a esta ocupação, total ou parcialmente, aplicando tal como publicadas as tabelas de correspondência do U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 para SOC 2010, SOC 2010 para SOC 2018)
Que tipo de valor esta fonte publica
A categoria de BLS é uma posição relativa, não um nível absoluto, e também não é uma medição de primeira mão: agrupa em quatro faixas as posições percentis da ocupação em vários estudos publicados. Não é uma previsão de emprego ou de salários, não é uma probabilidade de adoção e não distingue automação de aumento.
Valor ILO de cada grupo ISCO-08 ligado
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0,60
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0,55
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0,49
- ISCO-08 3514Web Technicians0,53
Task-level exposure
Apenas tarefas expostas24 tarefas avaliadas · 24 tarefas com β ≥ 0,5 (100,0%)
β = exposição direta (E1) + 0,5 × exposição com ferramentas disponíveis (E2), segundo a definição do repositório de origem.
- Unidade de origem: tarefas do O*NET 27.2 → código de ocupação do O*NET 31.0
- Todas as tarefas pontuadas constam da lista de tarefas do O*NET 31.0.
- Fonte
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- Versão
- gh-main-0471612
- Licença
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
| Task (O*NET 30.2) | Claude.aiRaw / share % | APIRaw / share % |
|---|---|---|
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.15-1255.01 | 0.160080.0 | 0.030075.0 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.15-1255.01 | 0.030015.0 | 0.010025.0 |
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.15-1255.01 | 0.01005.0 | 0.00000.0 |
Guide design discussions between development teams.15-1255.01 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.15-1255.01 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.15-1255.01 | 0.00000.0 | —0 |
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.15-1255.01 | 0.00000.0 | —0 |
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.15-1255.01 | 0.00000.0 | —0 |
| Not observed on any surface — 16 task(s) — These tasks have no row in the source for this release. The 0 in the share row is a display-stage composition ratio; absence is what the — in the raw row states. | ||
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | —0 | —0 |
Provide test specifications to quality assurance staff. | —0 | —0 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | —0 | —0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups. | —0 | —0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | —0 | —0 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | —0 | —0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue. | —0 | —0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | —0 | —0 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | —0 | —0 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | —0 | —0 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | —0 | —0 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | —0 | —0 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | —0 | —0 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | —0 | —0 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process. | —0 | —0 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | —0 | —0 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Provide test specifications to quality assurance staff.O*NET Task ID 16195 | 1.0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups.O*NET Task ID 16197 | 1.0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.O*NET Task ID 16198 | 1.0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue.O*NET Task ID 16200 | 1.0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.O*NET Task ID 16202 | 1.0 |
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.O*NET Task ID 16208 | 1.0 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.O*NET Task ID 16209 | 1.0 |
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.O*NET Task ID 16217 | 1.0 |
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.O*NET Task ID 16194 | 0.5 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.O*NET Task ID 16196 | 0.5 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.O*NET Task ID 16199 | 0.5 |
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.O*NET Task ID 16201 | 0.5 |
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.O*NET Task ID 16203 | 0.5 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.O*NET Task ID 16204 | 0.5 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.O*NET Task ID 16205 | 0.5 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.O*NET Task ID 16206 | 0.5 |
Guide design discussions between development teams.O*NET Task ID 16207 | 0.5 |
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.O*NET Task ID 16210 | 0.5 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.O*NET Task ID 16211 | 0.5 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.O*NET Task ID 16212 | 0.5 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.O*NET Task ID 16213 | 0.5 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process.O*NET Task ID 16214 | 0.5 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.O*NET Task ID 16215 | 0.5 |
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.O*NET Task ID 16216 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
Todas as tarefas do O*NET 31.0 (24)
Todas as tarefas do O*NET 31.0 desta ocupação (em inglês, como publicadas; tipo de tarefa principal ou complementar). Os valores de exposição não constam desta lista; estão na tabela acima, ao lado de cada tarefa na redação da versão do O*NET usada por cada fonte.
| Tarefa (O*NET 31.0) | Tipo |
|---|---|
| Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | Principal |
| Provide test specifications to quality assurance staff. | Principal |
| Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | Principal |
| Create gameplay test plans for internal and external test groups. | Principal |
| Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | Principal |
| Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | Principal |
| Write or supervise the writing of game text and dialogue. | Principal |
| Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. | Principal |
| Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | Principal |
| Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. | Principal |
| Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | Principal |
| Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | Principal |
| Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | Principal |
| Guide design discussions between development teams. | Principal |
| Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. | Principal |
| Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. | Principal |
| Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. | Principal |
| Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | Principal |
| Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | Principal |
| Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | Principal |
| Conduct regular design reviews throughout the game development process. | Principal |
| Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | Principal |
| Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. | Principal |
| Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. | Principal |
0,00/ 3· Índice de exposição a robôs
Escala, base e fonte
Cada tarefa física recebe uma nota de 0 a 3 conforme o ambiente em que robôs já implantados, vendidos ou demonstrados poderiam realizá-la (0 nenhum · 1 ambientes feitos para robôs, como uma célula de máquinas cercada ou uma linha de engarrafamento · 2 instalações estruturadas, como uma farmácia hospitalar ou um porto de contêineres · 3 ambientes não estruturados, como uma residência particular ou um canteiro de obras), e as notas são promediadas pela parcela do tempo de trabalho
Tarefas físicas entre as tarefas O*NET 29.3 desta ocupação
A Anthropic estimou as notas e as parcelas de tempo com o Claude Opus 5 usando pesquisa na web (situação em 2026).
O índice de exposição a robôs é uma medida diferente dos números de exposição à IA deste site e não pode ser somado a eles nem comparado com eles. Não mede a adoção real nem o custo, e 0 também abrange ocupações sem tarefas físicas.
Nota de cada tarefa física
Nenhuma das tarefas O*NET 29.3 desta ocupação é classificada como tarefa física.
Informação ocupacional
Perspetivas de emprego (BLS)
Valores de todo o grupo SOC 15-1255 (Web and digital interface designers), não apenas desta ocupação O*NET.
- Emprego, 2025
- 133K
- Emprego projetado, 2035
- 141K
- Variação (2025–35)
- +6%
- Salário anual mediano, 2025
- $104.000
- Escolaridade habitual para ingresso
- Bachelor's degree
Ligações à classificação coreana (KSCO)
Ligações da versão atual de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, elaborado pela AI Changing Work. Os valores de relação são lidos a partir da ocupação O*NET-SOC.
| Código KSCO | Nome KSCO | Relação | Estado |
|---|---|---|---|
| 22234 | 게임 개발자 | Relacionada, não correspondente | confirmado |
| 29553 | 게임 디자이너 | Relacionada, não correspondente | confirmado |
Definições de relação e estado(kr-direct v1.1)
Descrição ocupacional da OIT
A AI Changing Work vincula a esta ocupação os grupos de base da ISCO-08 abaixo aplicando, tal como publicadas, as tabelas de correspondência do Bureau of Labor Statistics dos EUA (BLS) (SOC 2018 para SOC 2010, SOC 2010 para ISCO-08), sem seleção caso a caso; cada vínculo pode ser total ou parcial.
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers
Programadores de sítios web e de multimédia
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified
Outros analistas e programadores de software e aplicações
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified
Outros especialistas de bases de dados e redes
- ISCO-08 3514Web Technicians
Técnicos da web
Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
Vocabulário ocupacional ESCO
Cada entrada abaixo está associada a esta ocupação no ESCO-O*NET Crosswalk publicado (versão 1, 2022). Os tipos de correspondência são os dessa tabela; a redação é da AI Changing Work.
- Designer de jogos digitaisESCO 2166.7Mesmo âmbito
Os designers de jogos digitais desenvolvem a configuração, a lógica, o conceito e a jogabilidade de um jogo digital. Centram-se na conceção dos terrenos de jogo, na redação de especificações e na inserção de propriedades numéricas que equilibram e aperfeiçoam o jogo.
- Designer de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotariaESCO 2166.9Esta ocupação é mais ampla
Os designers de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria concebem jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria inovadores. Determinam a o design, as regras de jogo ou a estrutura de um jogo. Os designers de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria podem igualmente fazer demonstrações do jogo às pessoas.
- Video designerESCO 2166.14Sobrepõem-se, não são iguais
Os video designers elaboram um conceito de design de imagem para um espetáculo e supervisionam a sua execução. O seu trabalho baseia-se na investigação e na visão artística. Os seus desenhos são influenciados por, e influenciam, outros desenhos e devem estar em conformidade com esses desenhos e com a visão artística global. Por conseguinte, os designers trabalham em estreita colaboração com os diretores artísticos, os operadores e a equipa artística. Os video designers preparam os fragmentos de multimédia para utilização num espetáculo, o que pode envolver o registo, a composição, a manipulação e a edição. Durante os ensaios e o espetáculo, podem dirigir os operadores com vista a obter os melhores tempos e manipulação. Os video designers desenvolvem planos, mapas, listas de orientação e outros documentos para apoiar os operadores e os artistas. Por vezes, os video designers trabalham também como artistas autónomos, criando artes de vídeo paralelamente a um contexto de espetáculo.
Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
Ligações à classificação francesa (ROME)
Ligações entre esta ocupação e fichas ROME 4.0, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação. As ligações marcadas como «provisório» foram adotadas apenas com base nos julgamentos de dois avaliadores da mesma família de modelos (Claude), ou por uma regra do operador aplicada a esses julgamentos, pelo que se apoiam em evidências mais fracas do que as ligações confirmadas.
| Código ROME | Designação ROME (francês) | Relação |
|---|---|---|
| E1125 | Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo | Mesmo âmbitoprovisório |
| E1126 | Auteur / Auteure de jeux de société | Relacionada, não correspondente |
| E1111 | Game master | Relacionada, não correspondenteprovisório |
| E1115 | Chef / Cheffe de projet jeux vidéo | Relacionada, não correspondenteprovisório |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
Ligações à classificação espanhola (CNO-11)
Ligações entre esta ocupação e ocupações CNO-11, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação.
| Código CNO-11 | Designação CNO-11 (espanhol) | Relação |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | Relacionada, não correspondenteprovisório |
| 2713 | Analistas, programadores y diseñadores Web y multimedia | Relacionada, não correspondenteprovisório |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
Ligações à classificação alemã (KldB)
Ligações entre esta ocupação e ocupações KldB, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação.
| Código KldB | Designação KldB (alemão) | Relação |
|---|---|---|
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | Esta ocupação é mais restrita |
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | Relacionada, não correspondente |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
Ligações à classificação japonesa (JSCO)
Ligações entre esta ocupação e ocupações JSCO, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação.
| Código JSCO | Designação JSCO (japonês) | Relação |
|---|---|---|
| 249 | 他に分類されない専門的職業従事者 | Esta ocupação é mais restrita |
| 104 | ソフトウェア作成者 | Relacionada, não correspondente |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
Fontes de dados e licenças desta página, e avisos de modificação e tradução da AI Changing Work: Créditos e fontes