Código O*NET-SOC
15-1255.01

Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.

  • Fonte dos dados: BLSPublicado: 2026-08

    Muito alto· relativa

    BaixoQuatro faixas relativasMuito alto

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base e fonte

    Quatro faixas relativas (Baixo / Moderado / Alto / Muito alto)

    831 ocupações detalhadas da tabela de projeções de emprego do BLS. O valor é atribuído por código da National Employment Matrix (NEM), pelo que as ocupações que partilham um código NEM recebem a mesma banda

    Conjunto de dados de origem (transferência XLSX)

  • Fonte dos dados: AnthropicPublicado: 2026-03

    0,249

    0,000Intervalo dos valores aqui apresentados0,745

    Valor por grupo ocupacional

    Escala, base e fonte

    Índice de exposição observada, 0–1 tal como publicado

    Mapeado sobre tarefas O*NET

    Publicado por ocupação SOC 2018; toda ocupação O*NET com o mesmo código SOC 2018 recebe este valor

    Conjunto de dados de origem (transferência CSV)

  • Fonte dos dados: ILOPublicado: 2025

    0,49–0,60· 4 grupos ISCO-08

    Escala, base e fonte

    Índice de exposição à IA generativa, 0–1 tal como publicado

    Publicado por grupo de base ISCO-08. Ligado a esta ocupação, total ou parcialmente, aplicando tal como publicadas as tabelas de correspondência do U.S. Bureau of Labor Statistics (ISCO-08 para SOC 2010, SOC 2010 para SOC 2018)

    Conjunto de dados de origem (transferência PDF)

Que tipo de valor esta fonte publica

A categoria de BLS é uma posição relativa, não um nível absoluto, e também não é uma medição de primeira mão: agrupa em quatro faixas as posições percentis da ocupação em vários estudos publicados. Não é uma previsão de emprego ou de salários, não é uma probabilidade de adoção e não distingue automação de aumento.

Valor ILO de cada grupo ISCO-08 ligado
  • ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0,60
  • ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0,55
  • ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0,49
  • ISCO-08 3514Web Technicians0,53

Task-level exposure

Ver 20 tarefas ocultas

24 tarefas avaliadas · 24 tarefas com β ≥ 0,5 (100,0%)

β = exposição direta (E1) + 0,5 × exposição com ferramentas disponíveis (E2), segundo a definição do repositório de origem.

  • Unidade de origem: tarefas do O*NET 27.2 → código de ocupação do O*NET 31.0
  • Todas as tarefas pontuadas constam da lista de tarefas do O*NET 31.0.
Fonte
OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
Versão
gh-main-0471612
Licença
MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI

Tarefas da ocupação O*NET-SOC 2010 15-1199.11 Video Game Designers, que vinculamos a esta ocupação por meio da tabela de correspondência oficial O*NET-SOC 2010 para 2019

Task (O*NET 20.1)Claude.aiRaw / share %APIRaw / share %
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.

15-1199.11

0.204261.90.081627.0
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.

15-1199.11

0.117735.70.208168.9
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.

15-1199.11

0.00621.90.01254.1
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.

15-1199.11

0.00200.6—0

Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page

Todas as tarefas do O*NET 31.0 (24)

Todas as tarefas do O*NET 31.0 desta ocupação (em inglês, como publicadas; tipo de tarefa principal ou complementar). Os valores de exposição não constam desta lista; estão na tabela acima, ao lado de cada tarefa na redação da versão do O*NET usada por cada fonte.

Tarefa (O*NET 31.0)Tipo
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.Principal
Provide test specifications to quality assurance staff.Principal
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.Principal
Create gameplay test plans for internal and external test groups.Principal
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.Principal
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.Principal
Write or supervise the writing of game text and dialogue.Principal
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.Principal
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.Principal
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.Principal
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.Principal
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.Principal
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.Principal
Guide design discussions between development teams.Principal
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.Principal
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.Principal
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.Principal
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.Principal
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.Principal
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.Principal
Conduct regular design reviews throughout the game development process.Principal
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.Principal
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.Principal
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.Principal

Informação ocupacional

Perspetivas de emprego (BLS)

Valores de todo o grupo SOC 15-1255 (Web and digital interface designers), não apenas desta ocupação O*NET.

Emprego, 2025
133K
Emprego projetado, 2035
141K
Variação (2025–35)
+6%
Salário anual mediano, 2025
$104.000
Escolaridade habitual para ingresso
Bachelor's degree
mínimo $30.890faixa do salário mediano de 825 ocupações detalhadas, BLS EP 2025–35máximo $559.030

Fonte: U.S. Bureau of Labor Statistics, Employment Projections 2025–35 — Employment by detailed occupation, 2025 and projected 2035

Ligações à classificação coreana (KSCO)

Ligações da versão atual de Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1, elaborado pela AI Changing Work. Os valores de relação são lidos a partir da ocupação O*NET-SOC.

Código KSCONome KSCORelaçãoEstado
22234게임 개발자Relacionada, não correspondenteconfirmado
29553게임 디자이너Relacionada, não correspondenteconfirmado

Definições de relação e estado(kr-direct v1.1)

Descrição ocupacional da OIT

A AI Changing Work vincula a esta ocupação os grupos de base da ISCO-08 abaixo aplicando, tal como publicadas, as tabelas de correspondência do Bureau of Labor Statistics dos EUA (BLS) (SOC 2018 para SOC 2010, SOC 2010 para ISCO-08), sem seleção caso a caso; cada vínculo pode ser total ou parcial.

  • ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers

    Programadores de sítios web e de multimédia

  • ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified

    Outros analistas e programadores de software e aplicações

  • ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified

    Outros especialistas de bases de dados e redes

  • ISCO-08 3514Web Technicians

    Técnicos da web

Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits

Vocabulário ocupacional ESCO

Cada entrada abaixo está associada a esta ocupação no ESCO-O*NET Crosswalk publicado (versão 1, 2022). Os tipos de correspondência são os dessa tabela; a redação é da AI Changing Work.

  • Designer de jogos digitaisESCO 2166.7Mesmo âmbito

    Os designers de jogos digitais desenvolvem a configuração, a lógica, o conceito e a jogabilidade de um jogo digital. Centram-se na conceção dos terrenos de jogo, na redação de especificações e na inserção de propriedades numéricas que equilibram e aperfeiçoam o jogo.

  • Designer de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotariaESCO 2166.9Esta ocupação é mais ampla

    Os designers de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria concebem jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria inovadores. Determinam a o design, as regras de jogo ou a estrutura de um jogo. Os designers de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria podem igualmente fazer demonstrações do jogo às pessoas.

  • Video designerESCO 2166.14Sobrepõem-se, não são iguais

    Os video designers elaboram um conceito de design de imagem para um espetáculo e supervisionam a sua execução. O seu trabalho baseia-se na investigação e na visão artística. Os seus desenhos são influenciados por, e influenciam, outros desenhos e devem estar em conformidade com esses desenhos e com a visão artística global. Por conseguinte, os designers trabalham em estreita colaboração com os diretores artísticos, os operadores e a equipa artística. Os video designers preparam os fragmentos de multimédia para utilização num espetáculo, o que pode envolver o registo, a composição, a manipulação e a edição. Durante os ensaios e o espetáculo, podem dirigir os operadores com vista a obter os melhores tempos e manipulação. Os video designers desenvolvem planos, mapas, listas de orientação e outros documentos para apoiar os operadores e os artistas. Por vezes, os video designers trabalham também como artistas autónomos, criando artes de vídeo paralelamente a um contexto de espetáculo.

Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.

Ligações à classificação francesa (ROME)

Ligações entre esta ocupação e fichas ROME 4.0, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação. As ligações marcadas como «provisório» foram adotadas apenas com base nos julgamentos de dois avaliadores da mesma família de modelos (Claude), ou por uma regra do operador aplicada a esses julgamentos, pelo que se apoiam em evidências mais fracas do que as ligações confirmadas.

Código ROMEDesignação ROME (francês)Relação
E1125Concepteur / Conceptrice de jeux vidéoMesmo âmbitoprovisório
E1126Auteur / Auteure de jeux de sociétéRelacionada, não correspondente
E1111Game masterRelacionada, não correspondenteprovisório
E1115Chef / Cheffe de projet jeux vidéoRelacionada, não correspondenteprovisório

Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.

ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.

(AI Changing Work link release: fr-direct v1)

Ligações à classificação espanhola (CNO-11)

Ligações entre esta ocupação e ocupações CNO-11, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação.

Código CNO-11Designação CNO-11 (espanhol)Relação
2484Diseñadores gráficos y multimediaRelacionada, não correspondenteprovisório
2713Analistas, programadores y diseñadores Web y multimediaRelacionada, não correspondenteprovisório

Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.

(AI Changing Work link release: es-direct v1)

Ligações à classificação alemã (KldB)

Ligações entre esta ocupação e ocupações KldB, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação.

Código KldBDesignação KldB (alemão)Relação
23223Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe SpezialistentätigkeitenEsta ocupação é mais restrita
23224Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe TätigkeitenRelacionada, não correspondente

Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.

(AI Changing Work link release: de-direct v1)

Ligações à classificação japonesa (JSCO)

Ligações entre esta ocupação e ocupações JSCO, estabelecidas pela AI Changing Work com modelos de IA. As relações leem-se do lado desta ocupação.

Código JSCODesignação JSCO (japonês)Relação
249他に分類されない専門的職業従事者Esta ocupação é mais restrita
104ソフトウェア作成者Relacionada, não correspondente

Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.

(AI Changing Work link release: jp-direct v1)

Fontes de dados e licenças desta página, e avisos de modificação e tradução da AI Changing Work: Créditos e fontes