时装设计师
🎨艺术、设计、娱乐与媒体AI暴露度
- 数据来源: BLS发布时间: 2026-08
高· 相对
低四级相对区间很高职业群单位数值
尺度 · 母数 · 来源
四级相对类别(低 / 中等 / 高 / 很高)
以BLS就业预测表中831个细分职业为基数。取值按 NEM(全国就业矩阵)代码给定,因此共用同一 NEM 代码的职业得到相同分档
- 数据来源: Anthropic发布时间: 2026-03
0.057
0.000此处所载数值的范围0.745尺度 · 母数 · 来源
- 数据来源: ILO发布时间: 2025
0.35
0.09此处所载数值的范围0.70职业群单位数值
尺度 · 母数 · 来源
生成式AI暴露度指数,按发布原值0–1
ISCO-08职业小类单位 — 共用同一代码的职业取值相同
本站计算,并非国际劳工组织发布的数值。在本站与 ILO 数据集相连的 1,012 个职业中,达到或高于此值的占 61%。
该来源发布的是什么性质的数值
BLS的类别是相对排位而非绝对水平,也不是一手测量:它把多项已发表研究给出的职业百分位排名归并为四个等级。它不是就业或工资预测,不是采用概率,也不区分自动化与增强。
Task-level exposure
显示隐藏的 4 项工作Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments.DetailsO*NET Task ID 13013 | 0.5 |
Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects.DetailsO*NET Task ID 13014 | 0.5 |
Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements.DetailsO*NET Task ID 13015 | 0.5 |
Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status.DetailsO*NET Task ID 13017 | 0.5 |
Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences.DetailsO*NET Task ID 13018 | 0.5 |
Select materials and production techniques to be used for products.DetailsO*NET Task ID 13019 | 0.5 |
Adapt other designers' ideas for the mass market.DetailsO*NET Task ID 13021 | 0.5 |
Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics.DetailsO*NET Task ID 13023 | 0.5 |
Collaborate with other designers to coordinate special products and designs.DetailsO*NET Task ID 13024 | 0.5 |
Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions.DetailsO*NET Task ID 13025 | 0.5 |
Determine prices for styles.DetailsO*NET Task ID 13026 | 0.5 |
Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors.DetailsO*NET Task ID 13027 | 0.5 |
Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs.DetailsO*NET Task ID 13028 | 0.5 |
Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions.DetailsO*NET Task ID 13029 | 0.5 |
Test fabrics or oversee testing so that garment care labels can be created.DetailsO*NET Task ID 13030 | 0.5 |
Research the styles and periods of clothing needed for film or theatrical productions.DetailsO*NET Task ID 13032 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
职业信息
国际劳工组织(ILO)职业说明
Product and Garment Designers
产品和服装设计师
自行翻译
自行翻译 · 非 ISCO 官方词汇 — 未经国际劳工组织审核。
Product and garment designers design and develop products for manufacture and prepare designs and specifications of products for mass, batch and one-off production.
任务
- (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
- (b) formulating design concepts for clothing, textiles, industrial, commercial and consumer products, and jewellery;
- (c) harmonizing aesthetic considerations with technical, functional, ecological and production requirements;
- (d) preparing sketches, diagrams, illustrations, plans, samples and models to communicate design concepts;
- (e) negotiating design solutions with clients, management, and sales and manufacturing staff;
- (f) selecting, specifying and recommending functional and aesthetic materials, production methods and finishes for manufacture;
- (g) detailing and documenting the selected design for production;
- (h) preparing and commissioning prototypes and samples;
- (i) supervising the preparation of patterns, programmes and tooling, and of the manufacturing process.
职业示例
Costume designer · Fashion designer · Industrial designer · Jewellery designer
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
ESCO 职业词汇
- footwear designerESCO 2163.1.3.2
Footwear designers perform fashion trends analysis, forecasting and market research, create footwear concepts and build collection lines by operating mood or concept boards, colour palettes, materials, drawings and sketches etc. They conduct the sampling process, make footwear prototypes and samples for presentations aimed to promoting the footwear concepts and collections. They identify the range of materials and components, define the design specifications by collaborating with the technical team and review the footwear samples, prototypes, and collections.
- puppet designerESCO 2163.1.7
Puppet designers design and create puppets and manipulable objects for performers. Their work is based on research and artistic vision. Their design is influenced by and influences other designs and must be conform with these designs and the overall artistic vision. Therefore, the designers work closely with artistic directors, operators and the artistic team. Puppet designers make puppets and manipulable objects out of a variety of materials, and may build robotic elements into them. Puppet designers sometimes also work as autonomous artists, creating outside a performance context.
- textile designerESCO 2163.1.8
Textile designers conceptualise textile products considering visual communication and functional performance.
- automotive designerESCO 2163.1.1
Automotive designers create model designs in 2D or 3D and prepare isometric drawings and graphics. They also conduct research collecting data about (new) materials, market trends and production processes.
- jewellery designerESCO 2163.1.5
Jewellery designers use a variety of materials, including gold, silver and precious stones to design and plan pieces of jewellery that can have a wearable or decorative purpose. They are involved in the different stages of the making process and may design for individual clients or for mass production clients.
- model makerESCO 2163.1.6
Model makers create three-dimensional scale models or various designs or concepts and for various purposes, such as models of human skeletons or organs. They also mount the models on display stands so that they can be used for their final purpose such as inclusion in education activities.
- textile product developerESCO 2163.3
Textile product developers innovate and perform product design of apparel textiles, home textiles, and technical textiles (e.g. agriculture, safety, construction, medicine, mobile tech, environmental protection, sports, etc.). They apply scientific and technical principles to develop innovative textile products.
- textile colouristESCO 2163.2
Textile colourists prepare, develop and create colours for textile applications.
- fashion designerESCO 2163.1.3
Fashion designers work on designs for the haute couture and/or ready-to-wear, high street fashion markets, and more generally on items of clothing and fashion ranges. Fashion designers can operate in a specialised area, such as sportswear, childrenswear, footwear or accessories.
- leather goods designerESCO 2163.1.3.3
Leather goods designers are in charge of the creative process of leather goods. They perform fashion trends analysis, accompany market researches and forecast needs, plan and develop collections, create concepts and build the collection lines. They additionally conduct the sampling, create prototypes or samples for presentation and promote concepts and collections. During the collection development, they define the mood and the concept board, the colour palettes, the materials, produce drawings and sketches. Leather goods designers identify the range of materials and components and define the design specifications. They collaborate with the technical team.
- industrial designerESCO 2163.1
Industrial designers work out ideas and develop them into designs and concepts for a wide variety of manufactured products. They integrate creativity, aesthetics, production feasibility, and market relevance in the design of new products.
- furniture designerESCO 2163.1.4
Furniture designers work on items of furniture and related products. They design the product and are involved in its production as craftsmen and designers or makers. The conception of furniture combines innovative design, functional requirements and aesthetic appeal.
来源: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
许可: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
Shown in the original Korean. This dataset is published under KOGL Type 4, which prohibits derivative works including translation, so the text is reproduced unaltered.
- 제품 디자이너KNOW K000001000
Job outlook: 증가(6%) 현상유지(26%) 감소(67%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 4.8K average(50%) 5.5K upper(25%) 6.5K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 64.1
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- -디자인의 개념을 수립하기 위한 각종 자료를 수집하고 제품제조기술자, 판매담당자, 경영주 및 기타관련된 사람들과 협의한다.
- -제품의 모양 및 기능, 편리성, 제품의 원료, 제품생산기술, 생산원가, 생산방법, 시장특성, 고객의 요구사항 등을 고려하여 디자인에 대한 아이디어를 개발한다.
- -조사된 자료를 이용하여 제품의 형태를 구상하고 디자인된 결과를 그림으로 표현한다.
- -디자인 회의에 참석하여 디자인을 수정하거나 변경에 대해 협의한다.
- -손, 기계 및 다양한 도구를 사용하여 유사한 여러 모양의 디자인을 작성한다.
- -명세서를 작성하고 디자인의 스케치나 명세서를 보고 작업도를 작성한다.
- -제품에 대한 전문지식이 요구되기도 한다.
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Work abilities
창의력(100) · 공간지각력(99) · 범주화(91) · 기술 분석(91) · 설득(89)
Knowledge
디자인(98) · 예술(96) · 상품 제조 및 공정(95) · 영업과 마케팅(82) · 심리(78)
Work environment
재택근무(96) · 앉아서 근무(88) · 이메일 이용하기(86) · 마감시간(82) · 연설, 발표, 회의하기(79)
Related occupations
UX/UI디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 시각 디자이너 · 의상디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 웹디자이너 · 실내장식디자이너 · 게임그래픽디자이너
- 시각 디자이너KNOW K000001060
Job outlook: 증가(0%) 현상유지(14%) 감소(85%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 3.788K average(50%) 4.445K upper(25%) 5.45K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 62.5
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- -기획회의를 통해 작업의 기본방향과 디자인 콘셉트를 설정한다.
- -디자인 목적에 맞게 강조할 부분이나 특징적인 부분 등을 어떤 크기로 어떻게 배치할지 전체적인 레이아웃을 정한다.
- -사진, 그림, 텍스트, 삽화 등을 시각적으로 배치하는 세부작업을 한다.
- -상업용으로 인쇄, 제작될 경우 제작공정을 확인하여 디자인이 시안대로 잘 완성되었는지 검토하여 작업을 마무리한다.
- -광고디자이너는 텔레비전, 잡지, 신문, 라디오, 포스터, 옥외광고 등 영상이나 인쇄매체의 광고 화면을 구성하고 필요한 그림과 이미지를 맡아 처리한다.
- -포장디자이너는 화장품, 음식료품 등의 포장용기, 포장지, 포장상자 등을 디자인한다.
- -편집디자이너는 출판물의 내용을 보다 효과적으로 전달하기 위하여 시각적으로 디자인한다.
- -북(표지)디자이너는 출판물의 겉모양, 즉 표지를 디자인하며, 편집디자인과 북디자인을 겸하기도 한다.
- -서체(문자, 폰트)디자이너는 인쇄나 전자매체에 필요한 각종 글꼴을 디자인한다.
- -일러스트레이터(illustrator)는 그림책이나 잡지 혹은 광고나 홍보물, 영상매체에 등장하는 각종 그림이나 문양을 도안하고 제작한다.
- -기업이미지통합(CI) 및 브랜드이미지통합(BI)디자이너는 기업, 혹은 브랜드의 이미지를 형상화한다.
- -캐릭터디자이너는 각종 팬시사업의 캐릭터,애니메이션,게임,인기연예인들의 캐릭터를 만든다.
- -컴퓨터그래픽디자이너는 컴퓨터를 이용하여 입체영상이나 도형, 공간을 설계 및 표현한다.
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Work abilities
창의력(100) · 시간 관리(99) · 공간지각력(96) · 설득(96) · 협상(93)
Knowledge
디자인(98) · 예술(96) · 영업과 마케팅(85) · 의사소통과 미디어(79) · 심리(75)
Work environment
재택근무(96) · 마감시간(91) · 앉아서 근무(89) · 이메일 이용하기(86) · 실내 근무(79)
Related occupations
UX/UI디자이너 · 제품 디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 의상디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 웹디자이너 · 실내장식디자이너 · 게임그래픽디자이너
- UX/UI디자이너KNOW K000000890
Job outlook: 증가(24%) 현상유지(12%) 감소(64%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 4.1K average(50%) 5.0K upper(25%) 6.65K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 64
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- - 사용자 친화적인 웹사이트와 모바일폰 등 제품을 개발하기 위해 문제점을 분석한다.
- - 고객을 대상으로 사용자 친화성을 평가하기 위해 심층 인터뷰를 수행한다.
- - 사용자 경험이 반영된 서비스, 콘텐츠, 제품의 설계방안을 제시한다.
- - 디자인 리서치를 통해 제품 또는 서비스에 대하여 사용자의 요구와 목표를 파악하고 해석한다.
- - 기능을 수행하기 위한 도구(메뉴, 버튼, 서비스 구조, 시각효과, 사운드 등)를 고안하고 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 설계한다.
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Work abilities
행동조정(99) · 문제 해결(99) · 범주화(99) · 창의력(98) · 설득(98)
Knowledge
디자인(98) · 예술(88) · 심리(86) · 사회와 인류(80) · 의사소통과 미디어(78)
Work environment
재택근무(97) · 앉아서 근무(91) · 갈등 상황(87) · 다른 사람과의 상호작용(86) · 다른 사람들을 조율하거나 이끌기(86)
Related occupations
제품 디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 시각 디자이너 · 의상디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 웹디자이너 · 실내장식디자이너 · 게임그래픽디자이너
- 패션소품디자이너(의상제외)KNOW K000001008
Job outlook: 증가(7%) 현상유지(23%) 감소(70%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 3.768K average(50%) 4.5K upper(25%) 4.775K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 67.3
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- - 새로운 디자인을 고안하기 위해 유행 흐름을 파악해야 하고 다양한 소재와 색상에 대해 연구한다.
- - 가방 및 신발의 새로운 디자인을 기획·창안한다.
- - 견본을 생산하여 문제점을 검토·보완하며 디자인에 맞춰 생산이 이루어지는지 관리감독한다.
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Work abilities
창의력(96) · 정교한 동작(77) · 물적자원 관리(71) · 시력(66) · 공간지각력(62)
Knowledge
디자인(98) · 예술(95) · 상품 제조 및 공정(88) · 영업과 마케팅(78) · 고객서비스(67)
Work environment
치열한 경쟁(93) · 반복적인 신체행동, 정신적 활동(92) · 장비 속도에 보조 맞추기(92) · 갈등 상황(90) · 앉아서 근무(87)
Related occupations
UX/UI디자이너 · 제품 디자이너 · 시각 디자이너 · 의상디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 웹디자이너 · 실내장식디자이너 · 게임그래픽디자이너
- 의상디자이너KNOW K000007454
Job outlook: 증가(10%) 현상유지(33%) 감소(56%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 3.995K average(50%) 5.08K upper(25%) 6.5K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 61.6
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- -신제품을 개발하기 위하여 각종 국내외 패션 관련 자료를 통해 소재, 색상 등의 시장 경향을 분석·파악한다.
- -의상디자인을 스케치하여 디자인에 따라 작업지시서를 작성한다.
- -의상 제작에 필요한 각종 옷감 및 부속품 등을 선택한다.
- -디자인에 알맞게 본(패턴)을 뜨고, 필요한 장신구를 디자인하고 제작한다.
- -견본의상을 제작하기 위하여 재단·재봉 담당자와 협의한다.
- -제작된 견본품을 모델이나 마네킹에 입혀보고 지적된 문제점을 보완하여 최종 품목별 디자인을 결정한다.
- -완성품이 나오면 검품을 한다.
- -디스플레이나 코디를 조언하는 등 매장관리를 한다.
- -소비자들의 의견을 수렴하여 향후 디자인에 참고한다.
- -상품전시회나 패션쇼에 의상을 출품하거나 행사를 개최하기도 한다.
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Work abilities
창의력(99) · 시간 관리(94) · 품질관리분석(92) · 선택적 집중력(88) · 기억력(83)
Knowledge
예술(98) · 디자인(98) · 상품 제조 및 공정(86) · 영업과 마케팅(79) · 의사소통과 미디어(63)
Work environment
다른 사람과의 상호작용(89) · 전화 대화하기(88) · 마감시간(88) · 사람들과 직접 접촉(84) · 다른 사람과의 접촉(84)
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UX/UI디자이너 · 제품 디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 시각 디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 웹디자이너 · 실내장식디자이너 · 게임그래픽디자이너
- 영상그래픽디자이너KNOW K000007459
Job outlook: 증가(19%) 현상유지(13%) 감소(68%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 3.5K average(50%) 4.2K upper(25%) 5.3K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 67.1
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- -뉴스, 일기예보, 다큐멘터리 등 제작팀의 방송프로듀서(방송연출가) 또는 보조연출가 등으로부터 방송 자막이나 그림으로 사용될 내용을 받는다.
- -방송의 특성을 고려하며 글에 적합한 글꼴, 크기, 디자인 그리고 색채 등을 결정하며 관계자와 협의하여 최종 결정한다.
- -컴퓨터, 그래픽 소프트웨어, 마우스 등을 사용하여 글을 작성하고 디자인한다.
- -캡처기, VTR 등을 사용하여 방송에 사용될 인물사진이나 기존 자료 등을 캡처한다.
- -디자인한 내용을 송출기기를 사용하여 전송하거나 녹화기를 사용하여 녹화한다.
- -속보 등 관련 내용을 컴퓨터에 저장하거나 방송에 적합한 글, 그림, 디자인 등을 사전 작업하여 DB에 구축한다.
- -방송되는 내용을 관찰하고 개선점을 찾는다.
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Work abilities
창의력(98) · 공간지각력(76) · 선택적 집중력(74) · 전산(70) · 읽고 이해하기(68)
Knowledge
디자인(98) · 예술(96) · 의사소통과 미디어(76) · 사회와 인류(66) · 컴퓨터와 전자공학(65)
Work environment
마감시간(92) · 앉아서 근무(90) · 다른 사람과의 상호작용(83) · 실내 근무(76) · 의사결정 가능성(73)
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UX/UI디자이너 · 제품 디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 시각 디자이너 · 의상디자이너 · 웹디자이너 · 실내장식디자이너 · 게임그래픽디자이너
- 웹디자이너KNOW K000007463
Job outlook: 증가(9%) 현상유지(10%) 감소(80%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 3.0K average(50%) 4.0K upper(25%) 4.7K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 57.3
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- -웹사이트의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface: GUI)를 설계한다.
- -웹사이트의 전체적인 이미지를 결정한다.
- -웹사이트의 네비게이션 체계를 설계한다.
- -웹사이트의 전체 구조를 결정하고, 메뉴와 서브 메뉴를 위계적으로 설정한다.
- -웹사이트를 시각적으로 레이아웃 한다.
- -웹사이트의 주요 화면을 주기적으로 갱신한다.
- -웹사이트에 비즈니스를 위한 배너와 플래시 에니메이션을 제작한다.
- -웹사이트 디자인 외에 부가적으로 회사를 상징하는 로고와 일러스트레이션을 디자인한다.
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Work abilities
창의력(99) · 시간 관리(98) · 설득(96) · 모니터링(Monitoring)(92) · 행동조정(90)
Knowledge
디자인(98) · 예술(96) · 영업과 마케팅(75) · 의사소통과 미디어(69) · 심리(69)
Work environment
재택근무(96) · 마감시간(95) · 앉아서 근무(91) · 공문, 문서 주고받기(83) · 이메일 이용하기(83)
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UX/UI디자이너 · 제품 디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 시각 디자이너 · 의상디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 실내장식디자이너 · 게임그래픽디자이너
- 실내장식디자이너KNOW K000007498
Job outlook: 증가(7%) 현상유지(43%) 감소(50%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 4.0K average(50%) 4.39K upper(25%) 6.0K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 63.8
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- -고객의 요구사항 및 특성을 파악하고, 건물의 목적과 기능, 예산 및 건축형태 등 내부 시설에 영향을 주는 요인을 조사한다.
- -건물의 용도에 따른 이용자의 특성을 파악한다.
- -자료를 종합하여 인테리어 설계 방향을 수립하고 고객과 협의한다.
- -공간 구조, 가구나 시설의 배치 및 이용, 색상 등 구체적인 계획에 대하여 고객과 협의한다.
- -실내공간을 대략적으로 디자인하여 고객과 협의가 이루어지면 세부 도면을 작성한다.
- -조명, 가구 등의 디스플레이 업체를 선정하고 실내장식에 관해 협의한다.
- -설계에 따라 시공되고 있는지 작업현장을 감독·관리한다.
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Work abilities
공간지각력(100) · 재정 관리(99) · 창의력(99) · 협상(95) · 물적자원 관리(94)
Knowledge
디자인(99) · 건축 및 설계(98) · 예술(97) · 영업과 마케팅(79) · 심리(70)
Work environment
갈등 상황(91) · 다른 사람들을 조율하거나 이끌기(91) · 불쾌하거나 무례한 사람 상대(88) · 마감시간(88) · 의사결정 권한(86)
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UX/UI디자이너 · 제품 디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 시각 디자이너 · 의상디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 웹디자이너 · 게임그래픽디자이너
- 게임그래픽디자이너KNOW K000007567
Job outlook: 증가(6%) 현상유지(23%) 감소(70%)
Wages (10,000 KRW): lower(25%) 4.15K average(50%) 5.0K upper(25%) 6.55K
minacross 461 KNOW occupationsmaxJob satisfaction: 66.4
minacross 461 KNOW occupationsmaxDetails ▾▴
Duties
- -게임기획자와 게임시나리오작가가 구상한 내용을 참고로 캐릭터와 배경화면 등을 구상한다.
- -스케치 작업을 거쳐 색을 입힌다(컬러링 작업). 작업계획을 세운 후 그래픽 소프트웨어를 이용해 캐릭터의 모습과 주요 움직임, 아이템, 배경화면을 구성하여 모니터에 그려 넣는다.
- -게임 제작이 완성된 후 캐릭터나 배경이 어색한 곳은 수정하고 보완한다.
- -게임 상에 보이는 메뉴, 창, 설정 창 등의 인터페이스(interface: 서로 다른 시스템을 연결해주는 부분)를 제작한다.
- -원화가가 그린 캐릭터나 배경을 3D프로그램을 이용하여 만든다.
- -모델러가 만들어 놓은 입체물에 색감이나 질감을 입힌다.
- -반복되는 동작들을 정교화한다.
- -마법이나 기술 등 각종 효과를 제작한다.
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Work abilities
창의력(99) · 공간지각력(82) · 추리력(78) · 기술 분석(77) · 가르치기(70)
Knowledge
예술(98) · 디자인(97) · 역사(71) · 의사소통과 미디어(69) · 컴퓨터와 전자공학(67)
Work environment
치열한 경쟁(96) · 재택근무(93) · 앉아서 근무(89) · 결과에 대한 책임(85) · 다른 사람들을 조율하거나 이끌기(81)
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UX/UI디자이너 · 제품 디자이너 · 패션소품디자이너(의상제외) · 시각 디자이너 · 의상디자이너 · 영상그래픽디자이너 · 웹디자이너 · 실내장식디자이너
The KNOW occupations and KECO codes listed here were linked to this page's occupation by this site; this is not a correspondence defined by the Korea Employment Information Service or the Ministry of Employment and Labor.
Projected change: +0.1%
Median wage: $81K
Employment: 33K
Typical entry-level education: Bachelor's degree
BLS Employment Projections 2025–35 (SOC 27-1022 occupational group)
Details ▾▴
Employment: 2025 33K → 2035 33K
Median annual wage (exact): $80,960
BLS occupational group: Fashion designers