Video Game Designers
Computer and Mathematical Occupations- رمز O*NET-SOC
- 15-1255.01
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
- مصدر البيانات: BLSتاريخ النشر: 2026-08
مرتفع جدًا· نسبي
منخفضأربع فئات نسبيةمرتفع جدًاقيمة على مستوى المجموعة المهنية
المقياس والأساس والمصدر
أربع فئات نسبية (منخفض / متوسط / مرتفع / مرتفع جدًا)
831 مهنة تفصيلية في جدول توقعات التوظيف لدى BLS. وتُسند القيمة على مستوى رمز مصفوفة التوظيف الوطنية (NEM)، فالمهن التي تشترك في الرمز نفسه تأخذ النطاق نفسه
- مصدر البيانات: Anthropicتاريخ النشر: 2026-03
0.249
0.000نطاق القيم المعروضة هنا0.745قيمة على مستوى المجموعة المهنية
المقياس والأساس والمصدر
مؤشر التعرّض المرصود، 0–1 كما نُشر
مربوط بمهام O*NET
منشورة لكل مهنة في SOC 2018؛ وكل مهنة في O*NET تحمل رمز SOC 2018 نفسه تأخذ هذه القيمة
- مصدر البيانات: ILOتاريخ النشر: 2025
0.49–0.60· 4 مجموعات ISCO-08
المقياس والأساس والمصدر
مؤشر التعرّض للذكاء الاصطناعي التوليدي، 0–1 كما نُشر
قيمة منشورة على مستوى مجموعة الوحدة في ISCO-08. رُبطت بهذه المهنة بتطبيق جداول التناظر الرسمية لمكتب إحصاءات العمل الأمريكي (BLS) (من ISCO-08 إلى SOC 2010، ومن SOC 2010 إلى SOC 2018) كما نُشرت، والتناظر كلي أو جزئي
ما نوع القيمة التي ينشرها هذا المصدر
فئة BLS رتبة نسبية لا مستوى مطلق، وليست قياسًا مباشرًا: فهي تجمع الرتب المئينية للمهنة في عدة دراسات منشورة في أربع فئات. وهي ليست توقّعًا للتوظيف أو الأجور، ولا احتمالًا للتبني، ولا تفرّق بين الأتمتة والتعزيز.
قيمة ILO لكل مجموعة ISCO-08 مرتبطة
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0.60
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0.55
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0.49
- ISCO-08 3514Web Technicians0.53
Task-level exposure
عرض 19 مهمة مخفية24 مهمة مقيَّمة · 24 مهمة بقيمة β ≥ 0.5 (100.0%)
β = التعرّض المباشر (E1) + 0.5 × التعرّض عند توفر الأدوات (E2)، وفق تعريف المستودع المصدري.
- وحدة المصدر: مهام O*NET 27.2 ← رمز المهنة في O*NET 31.0
- جميع المهام المقيَّمة موجودة في قائمة مهام O*NET 31.0.
- المصدر
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- الإصدار
- gh-main-0471612
- الترخيص
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
مهام مهنة O*NET-SOC 2010 15-1199.11 Video Game Designers، ربطناها بهذه المهنة باستخدام جدول التقابل الرسمي O*NET-SOC 2010 إلى 2019
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % |
|---|---|
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.15-1199.11 | 0.290755.5 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.15-1199.11 | 0.199738.1 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.15-1199.11 | 0.02294.4 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.15-1199.11 | 0.00641.2 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.15-1199.11 | 0.00430.8 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Provide test specifications to quality assurance staff.O*NET Task ID 16195 | 1.0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups.O*NET Task ID 16197 | 1.0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.O*NET Task ID 16198 | 1.0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue.O*NET Task ID 16200 | 1.0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.O*NET Task ID 16202 | 1.0 |
Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.O*NET Task ID 16208 | 1.0 |
Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines.O*NET Task ID 16209 | 1.0 |
Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.O*NET Task ID 16217 | 1.0 |
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.O*NET Task ID 16194 | 0.5 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.O*NET Task ID 16196 | 0.5 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.O*NET Task ID 16199 | 0.5 |
Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.O*NET Task ID 16201 | 0.5 |
Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups.O*NET Task ID 16203 | 0.5 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.O*NET Task ID 16204 | 0.5 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.O*NET Task ID 16205 | 0.5 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.O*NET Task ID 16206 | 0.5 |
Guide design discussions between development teams.O*NET Task ID 16207 | 0.5 |
Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction.O*NET Task ID 16210 | 0.5 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.O*NET Task ID 16211 | 0.5 |
Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff.O*NET Task ID 16212 | 0.5 |
Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features.O*NET Task ID 16213 | 0.5 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process.O*NET Task ID 16214 | 0.5 |
Collaborate with artists to achieve appropriate visual style.O*NET Task ID 16215 | 0.5 |
Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices.O*NET Task ID 16216 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
جميع مهام O*NET 31.0 (24)
جميع مهام O*NET 31.0 لهذه المهنة (بالإنجليزية كما نُشرت؛ نوع المهمة أساسية أو تكميلية). لا تُدرج قيم التعرّض في هذه القائمة؛ فهي في الجدول أعلاه، بجوار كل مهمة بالصيغة الواردة في إصدار O*NET الذي استخدمه كل مصدر.
| المهمة (O*NET 31.0) | النوع |
|---|---|
| Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | أساسية |
| Provide test specifications to quality assurance staff. | أساسية |
| Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | أساسية |
| Create gameplay test plans for internal and external test groups. | أساسية |
| Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | أساسية |
| Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | أساسية |
| Write or supervise the writing of game text and dialogue. | أساسية |
| Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. | أساسية |
| Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | أساسية |
| Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. | أساسية |
| Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | أساسية |
| Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | أساسية |
| Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | أساسية |
| Guide design discussions between development teams. | أساسية |
| Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. | أساسية |
| Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. | أساسية |
| Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. | أساسية |
| Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | أساسية |
| Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | أساسية |
| Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | أساسية |
| Conduct regular design reviews throughout the game development process. | أساسية |
| Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | أساسية |
| Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. | أساسية |
| Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. | أساسية |
0.00/ 3· مؤشر التعرّض للروبوتات
المقياس والأساس والمصدر
تُمنح كل مهمة بدنية درجة من 0 إلى 3 بحسب البيئة التي يمكن فيها لروبوتات سبق نشرها أو بيعها أو عرضها أن تؤديها (0 لا شيء · 1 بيئات مخصصة للروبوتات مثل خلية آلات مسيّجة أو خط تعبئة زجاجات · 2 منشآت منظَّمة مثل صيدلية مستشفى أو ميناء حاويات · 3 بيئات غير منظَّمة مثل منزل خاص أو موقع بناء)، ثم يُحسب متوسط الدرجات بحسب حصة كل مهمة من وقت العمل
المهام البدنية من بين مهام O*NET 29.3 لهذه المهنة
قدّرت Anthropic الدرجات وحصص الوقت باستخدام Claude Opus 5 مع البحث على الويب (الوضع في 2026).
مؤشر التعرّض للروبوتات مقياس مختلف عن أرقام التعرّض للذكاء الاصطناعي في هذا الموقع، فلا يمكن جمعه معها ولا مقارنته بها. ولا يقيس التبني الفعلي ولا التكلفة، ويشمل الصفر أيضًا المهن التي لا تتضمن مهام بدنية.
درجة كل مهمة بدنية
لم تُصنَّف أي مهمة من مهام O*NET 29.3 لهذه المهنة على أنها مهمة بدنية.
معلومات مهنية
آفاق التوظيف (BLS)
القيم لمجموعة SOC 15-1255 بأكملها (Web and digital interface designers)، وليست لهذه المهنة في O*NET وحدها.
- التوظيف، 2025
- 133K
- التوظيف المتوقع، 2035
- 141K
- التغيّر (2025–35)
- +6%
- الأجر السنوي الوسيط، 2025
- $104,000
- المؤهل التعليمي المعتاد للالتحاق
- Bachelor's degree
الروابط بالتصنيف الكوري (KSCO)
روابط من الإصدار الحالي لـ Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1، من إعداد AI Changing Work. تُقرأ قيم العلاقة من جهة مهنة O*NET-SOC.
| رمز KSCO | اسم KSCO | العلاقة | الحالة |
|---|---|---|---|
| 22234 | 게임 개발자 | ذات صلة، وليست مطابقة | مؤكَّد |
| 29553 | 게임 디자이너 | ذات صلة، وليست مطابقة | مؤكَّد |
تعريفات العلاقة والحالة(kr-direct v1.1)
الوصف المهني لمنظمة العمل الدولية (ILO)
تربط AI Changing Work مجموعات الوحدات في ISCO-08 أدناه بهذه المهنة بتطبيق جداول التناظر الصادرة عن مكتب إحصاءات العمل الأمريكي (BLS) (SOC 2018 إلى SOC 2010، وSOC 2010 إلى ISCO-08) كما نُشرت، دون انتقاء حالة بحالة؛ وقد يكون كل ربط كليًا أو جزئيًا.
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers
مطورو مواقع الإنترنت والوسائط المتعددة
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified
مطورو ومحللو البرمجيات والتطبيقات الحاسوبية غير المصنفين في موضع آخر
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified
اختصاصيو قواعد البيانات والشبكات الحاسوبية غير المصنفين في موضع آخر
- ISCO-08 3514Web Technicians
فنيو المواقع الالكترونية
ILOSTAT — ISCO-08 Structure EN AR v1.0 (2021), translated by the Regional Working Group on Labour Indicators in the Arab Region / ILO Dept. of Statistics + ROAS
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
مفردات ESCO المهنية
كل عنصر أدناه مُطابَق مع هذه المهنة في ESCO-O*NET Crosswalk المنشور (الإصدار 1، 2022). أنواع المطابقة هي أنواع ذلك الجدول، أما الصياغة فمن AI Changing Work.
- مصمم الألعاب الرقمية / مصمم الألعاب الرقميةESCO 2166.7النطاق نفسه
يطوّر مصممو الألعاب الرقمية تصميم لعبة رقمية ومنطقها ومفهومها. وهم يُركّزون على تصميم ساحة اللعب والكتابة المواصفات وإدخال الخصائص الرقمية التي توازن وتضبط طريقة اللعب.
- مصمم ألعاب القمار والرهان واليانصيب / مصممة ألعاب القمار والرهان واليانصيبESCO 2166.9هذه المهنة أوسع
يصمم مصممو ألعاب القمار والرهان واليانصيب ألعاب القمار والرهان واليانصيب المبتكرة. حيث يحددون التصميم وقواعد الألعاب أو تنظيم لعبة. كما يمكن لمصممي ألعاب القمار والرهان واليانصيب توضيح اللعبة للأفراد.
- مصمم الفيديو / مصممة الفيديوESCO 2166.14متداخلة، وليست هي نفسها
يضع مصممو الفيديو مفهوم تصميم صورة متوقع لعرض تمثيلي ويشرفون على تنفيذه. ويعتمد عملهم على إجراء الأبحاث والرؤية الفنية. ويتأثر تصميمهم بالتصميمات الأخرى ويؤثر عليها ويجب أن يتوافق مع هذه التصميمات والرؤية الفنية الشاملة. ولذلك، يعمل المصممون عن كثب مع المديرين الفنيين والمشغلين والفريق الفني. يقوم مصممو الفيديو بإعداد أجزاء الوسائط لاستخدامها في العروض التمثيلية، والتي يمكن أن تتضمن التسجيل والتأليف والتأثير والتحرير. أثناء التدريبات والعرض التمثيلي يدربون المشغلين للحصول على التوقيت المثالي والتأثير. يتولى مصممو الفيديو وضع الخطط والتخطيط والقوائم الإلكترونية والوثائق الأخرى لدعم المشغلين وأفراد طاقم الإنتاج. كما يعمل مصممو الفيديو أيضًا كفنانين مستقلين، ويعملون على إنشاء فنون فيديو خارج سياق عرض تمثيلي.
المصدر: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
الترخيص: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
الروابط بالتصنيف الفرنسي (ROME)
روابط بين هذه المهنة وبطاقات ROME 4.0 حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة. الروابط الموسومة بـ«مؤقت» اعتُمدت بالاستناد فقط إلى تقييمات مُقيِّمَين من عائلة النماذج نفسها (Claude)، أو بتطبيق قاعدة وضعها المُشغِّل على تلك التقييمات، ولذلك فهي تقوم على أدلة أضعف من الروابط المؤكَّدة.
| رمز ROME | تسمية ROME (بالفرنسية) | العلاقة |
|---|---|---|
| E1125 | Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo | النطاق نفسهمؤقت |
| E1126 | Auteur / Auteure de jeux de société | ذات صلة، وليست مطابقة |
| E1111 | Game master | ذات صلة، وليست مطابقةمؤقت |
| E1115 | Chef / Cheffe de projet jeux vidéo | ذات صلة، وليست مطابقةمؤقت |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
الروابط بالتصنيف الإسباني (CNO-11)
روابط بين هذه المهنة ومهن CNO-11 حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة.
| رمز CNO-11 | تسمية CNO-11 (بالإسبانية) | العلاقة |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | ذات صلة، وليست مطابقةمؤقت |
| 2713 | Analistas, programadores y diseñadores Web y multimedia | ذات صلة، وليست مطابقةمؤقت |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
الروابط بالتصنيف الألماني (KldB)
روابط بين هذه المهنة ومهن KldB حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة.
| رمز KldB | تسمية KldB (بالألمانية) | العلاقة |
|---|---|---|
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | هذه المهنة أضيق |
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | ذات صلة، وليست مطابقة |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
الروابط بالتصنيف الياباني (JSCO)
روابط بين هذه المهنة ومهن JSCO حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة.
| رمز JSCO | تسمية JSCO (باليابانية) | العلاقة |
|---|---|---|
| 249 | 他に分類されない専門的職業従事者 | هذه المهنة أضيق |
| 104 | ソフトウェア作成者 | ذات صلة، وليست مطابقة |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
مصادر بيانات هذه الصفحة وتراخيصها وإشعارات التعديل والترجمة الصادرة عن AI Changing Work: الاعتمادات والمصادر