Special Effects Artists and Animators
Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media Occupations- رمز O*NET-SOC
- 27-1014.00
Create special effects or animations using film, video, computers, or other electronic tools and media for use in products, such as computer games, movies, music videos, and commercials.
- مصدر البيانات: BLSتاريخ النشر: 2026-08
مرتفع· نسبي
منخفضأربع فئات نسبيةمرتفع جدًاقيمة على مستوى المجموعة المهنية
المقياس والأساس والمصدر
أربع فئات نسبية (منخفض / متوسط / مرتفع / مرتفع جدًا)
831 مهنة تفصيلية في جدول توقعات التوظيف لدى BLS. وتُسند القيمة على مستوى رمز مصفوفة التوظيف الوطنية (NEM)، فالمهن التي تشترك في الرمز نفسه تأخذ النطاق نفسه
- مصدر البيانات: Anthropicتاريخ النشر: 2026-03
0.357
0.000نطاق القيم المعروضة هنا0.745المقياس والأساس والمصدر
مؤشر التعرّض المرصود، 0–1 كما نُشر
مربوط بمهام O*NET
منشورة لكل مهنة في SOC 2018؛ وكل مهنة في O*NET تحمل رمز SOC 2018 نفسه تأخذ هذه القيمة
- مصدر البيانات: ILOتاريخ النشر: 2025
0.49
0.09نطاق القيم المعروضة هنا0.70قيمة على مستوى المجموعة المهنية
المقياس والأساس والمصدر
مؤشر التعرّض للذكاء الاصطناعي التوليدي، 0–1 كما نُشر
قيمة منشورة على مستوى مجموعة الوحدة في ISCO-08. رُبطت بهذه المهنة بتطبيق جداول التناظر الرسمية لمكتب إحصاءات العمل الأمريكي (BLS) (من ISCO-08 إلى SOC 2010، ومن SOC 2010 إلى SOC 2018) كما نُشرت، والتناظر كلي أو جزئي
ما نوع القيمة التي ينشرها هذا المصدر
فئة BLS رتبة نسبية لا مستوى مطلق، وليست قياسًا مباشرًا: فهي تجمع الرتب المئينية للمهنة في عدة دراسات منشورة في أربع فئات. وهي ليست توقّعًا للتوظيف أو الأجور، ولا احتمالًا للتبني، ولا تفرّق بين الأتمتة والتعزيز.
Task-level exposure
عرض 9 مهمة مخفية14 مهمة مقيَّمة · 14 مهمة بقيمة β ≥ 0.5 (100.0%)
β = التعرّض المباشر (E1) + 0.5 × التعرّض عند توفر الأدوات (E2)، وفق تعريف المستودع المصدري.
- وحدة المصدر: مهام O*NET 27.2 ← رمز المهنة في O*NET 31.0
- عدد المهام المقيَّمة غير الموجودة في قائمة مهام O*NET 31.0: 1؛ وتبقى درجاتها كما نُشرت وفق O*NET 27.2.
- المصدر
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- الإصدار
- gh-main-0471612
- الترخيص
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
مهام مهنة O*NET-SOC 2010 27-1014.00 Multimedia Artists and Animators، ربطناها بهذه المهنة باستخدام جدول التقابل الرسمي O*NET-SOC 2010 إلى 2019
| Task (O*NET 20.1) | Claude.aiRaw / share % | APIRaw / share % |
|---|---|---|
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.27-1014.00 | 0.419367.2 | 0.130339.8 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.27-1014.00 | 0.127320.4 | 0.192758.9 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.27-1014.00 | 0.070411.3 | —0 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.27-1014.00 | 0.00340.5 | —0 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.27-1014.00 | 0.00330.5 | 0.00401.2 |
Values in this tab are predicted labels, not observations. Eloundou et al. (2023) published two rating regimes — human raters and GPT-4 — and the β shown here is derived from the GPT-4 rater basis alone; the same task can take a different value under the other regime. The unit and the meaning differ from the observed shares (%) in the other tabs, so do not place them on the same axis.
| Task (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Implement and maintain configuration control systems.O*NET Task ID 6895 | 1.0 |
Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment.O*NET Task ID 6882 | 0.5 |
Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs.O*NET Task ID 6883 | 0.5 |
Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion.O*NET Task ID 6884 | 0.5 |
Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs.O*NET Task ID 6885 | 0.5 |
Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters.O*NET Task ID 6886 | 0.5 |
Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques.O*NET Task ID 6887 | 0.5 |
Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television.O*NET Task ID 6888 | 0.5 |
Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer.O*NET Task ID 6889 | 0.5 |
Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows.O*NET Task ID 6890 | 0.5 |
Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence.O*NET Task ID 6891 | 0.5 |
Create and install special effects as required by the script, mixing chemicals and fabricating needed parts from wood, metal, plaster, and clay.O*NET Task ID 6892 | 0.5 |
Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking.O*NET Task ID 6893 | 0.5 |
Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning.O*NET Task ID 6894 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = tasks where direct LLM access alone cuts time by at least 50%, E2 = tasks where software built on top of an LLM cuts time by at least 50%. Values take only 0 / 0.5 / 1.0.
Data sources & licenses — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): see full notices on the Credits page
جميع مهام O*NET 31.0 (13)
جميع مهام O*NET 31.0 لهذه المهنة (بالإنجليزية كما نُشرت؛ نوع المهمة أساسية أو تكميلية). لا تُدرج قيم التعرّض في هذه القائمة؛ فهي في الجدول أعلاه، بجوار كل مهمة بالصيغة الواردة في إصدار O*NET الذي استخدمه كل مصدر.
| المهمة (O*NET 31.0) | النوع |
|---|---|
| Design complex graphics and animation, using independent judgment, creativity, and computer equipment. | أساسية |
| Create two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modeling programs. | أساسية |
| Make objects or characters appear lifelike by manipulating light, color, texture, shadow, and transparency, or manipulating static images to give the illusion of motion. | أساسية |
| Apply story development, directing, cinematography, and editing to animation to create storyboards that show the flow of the animation and map out key scenes and characters. | أساسية |
| Create basic designs, drawings, and illustrations for product labels, cartons, direct mail, or television. | أساسية |
| Participate in design and production of multimedia campaigns, handling budgeting and scheduling, and assisting with such responsibilities as production coordination, background design, and progress tracking. | أساسية |
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | تكميلية |
| Script, plan, and create animated narrative sequences under tight deadlines, using computer software and hand drawing techniques. | تكميلية |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | تكميلية |
| Develop briefings, brochures, multimedia presentations, web pages, promotional products, technical illustrations, and computer artwork for use in products, technical manuals, literature, newsletters, and slide shows. | تكميلية |
| Use models to simulate the behavior of animated objects in the finished sequence. | تكميلية |
| Convert real objects to animated objects through modeling, using techniques such as optical scanning. | تكميلية |
| Implement and maintain configuration control systems. | تكميلية |
0.03/ 3· مؤشر التعرّض للروبوتات
المقياس والأساس والمصدر
تُمنح كل مهمة بدنية درجة من 0 إلى 3 بحسب البيئة التي يمكن فيها لروبوتات سبق نشرها أو بيعها أو عرضها أن تؤديها (0 لا شيء · 1 بيئات مخصصة للروبوتات مثل خلية آلات مسيّجة أو خط تعبئة زجاجات · 2 منشآت منظَّمة مثل صيدلية مستشفى أو ميناء حاويات · 3 بيئات غير منظَّمة مثل منزل خاص أو موقع بناء)، ثم يُحسب متوسط الدرجات بحسب حصة كل مهمة من وقت العمل
المهام البدنية من بين مهام O*NET 29.3 لهذه المهنة
قدّرت Anthropic الدرجات وحصص الوقت باستخدام Claude Opus 5 مع البحث على الويب (الوضع في 2026).
مؤشر التعرّض للروبوتات مقياس مختلف عن أرقام التعرّض للذكاء الاصطناعي في هذا الموقع، فلا يمكن جمعه معها ولا مقارنته بها. ولا يقيس التبني الفعلي ولا التكلفة، ويشمل الصفر أيضًا المهن التي لا تتضمن مهام بدنية.
درجة كل مهمة بدنية
مستويات بيئة الروبوت (E0–E3)
E0 لا شيءالتفاصيل
قُيّمت بأنها غير قابلة للتنفيذ بواسطة روبوتات سبق نشرها أو بيعها أو عرضها، حتى في بيئة مخصصة للروبوتات
E1 بيئات مخصصة للروبوتاتالتفاصيل
قُيّمت بأنها قابلة للتنفيذ في بيئة مبنية حول الآلة، مثل خلية آلات مسيّجة أو خط تعبئة زجاجات
E2 منشآت منظَّمةالتفاصيل
قُيّمت بأنها قابلة للتنفيذ في منشأة عمل بشرية تحافظ عليها مؤسسة وفق معيار عمل، مثل صيدلية مستشفى أو ميناء حاويات
E3 بيئات غير منظَّمةالتفاصيل
قُيّمت بأنها قابلة للتنفيذ في بيئة لا تحافظ عليها أي مؤسسة وفق معيار عمل، مثل منزل خاص أو موقع بناء
لا تُدرج إلا المهام المصنّفة على أنها بدنية؛ أما المهام الأخرى فليس لها مستوى في المصدر.
| المهمة (O*NET 29.3) | مستوى بيئة الروبوت |
|---|---|
| Assemble, typeset, scan, and produce digital camera-ready art or film negatives and printer's proofs. | E2 منشآت منظَّمة |
| Create pen-and-paper images to be scanned, edited, colored, textured, or animated by computer. | E0 لا شيء |
معلومات مهنية
آفاق التوظيف (BLS)
- التوظيف، 2025
- 52K
- التوظيف المتوقع، 2035
- 52K
- التغيّر (2025–35)
- -0.3%
- الأجر السنوي الوسيط، 2025
- $102,030
- المؤهل التعليمي المعتاد للالتحاق
- Bachelor's degree
الروابط بالتصنيف الكوري (KSCO)
روابط من الإصدار الحالي لـ Korea Occupation Direct Crosswalk v1.1، من إعداد AI Changing Work. تُقرأ قيم العلاقة من جهة مهنة O*NET-SOC.
| رمز KSCO | اسم KSCO | العلاقة | الحالة |
|---|---|---|---|
| 29432 | 만화영화 작가 | هذه المهنة أوسع | مؤكَّد |
| 29555 | 실감형 콘텐츠 디자이너 | هذه المهنة أوسع | مؤكَّد |
| 29552 | 멀티미디어 디자이너 | متداخلة، وليست هي نفسها | مؤكَّد |
| 29553 | 게임 디자이너 | متداخلة، وليست هي نفسها | مؤكَّد |
| 29431 | 만화가 | ذات صلة، وليست مطابقة | مؤكَّد |
| 29491 | 영상 및 미디어 예술가 | ذات صلة، وليست مطابقة | مؤكَّد |
تعريفات العلاقة والحالة(kr-direct v1.1)
الوصف المهني لمنظمة العمل الدولية (ILO)
تربط AI Changing Work مجموعات الوحدات في ISCO-08 أدناه بهذه المهنة بتطبيق جداول التناظر الصادرة عن مكتب إحصاءات العمل الأمريكي (BLS) (SOC 2018 إلى SOC 2010، وSOC 2010 إلى ISCO-08) كما نُشرت، دون انتقاء حالة بحالة؛ وقد يكون كل ربط كليًا أو جزئيًا.
- ISCO-08 2166Graphic and Multimedia Designers
مصممو الرسوم والوسائط المتعددة
ILOSTAT — ISCO-08 Structure EN AR v1.0 (2021), translated by the Regional Working Group on Labour Indicators in the Arab Region / ILO Dept. of Statistics + ROAS
التعريف والمهام والأمثلة أدناه هي وصف منظمة العمل الدولية لمجموعة الوحدات تلك، لا لهذه المهنة.
Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.
المهام
- (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
- (b) undertaking research and analysing functional communication requirements;
- (c) formulating design concepts for the subject to be communicated;
- (d) preparing sketches, diagrams, illustrations and layouts to communicate design concepts;
- (e) designing complex graphics and animation to satisfy functional, aesthetic and creative requirements of the design brief;
- (f) creating two-dimensional and three-dimensional images depicting objects in motion or illustrating a process, using computer animation or modelling programmes;
- (g) negotiating design solutions with clients, management, sales and production staff;
- (h) selecting, specifying or recommending functional and aesthetic materials and media for publication, delivery or display;
- (i) detailing and documenting the selected design for production;
- (j) supervising or carrying out production in the chosen media.
أمثلة على المهن
Animator · Commercial artists · Computer games designer · Digital artist · Graphic designer · Illustrator · Multimedia designer · Publication designer · Web designer
Sources: ILO ISCO-08 — details: Credits
مفردات ESCO المهنية
كل عنصر أدناه مُطابَق مع هذه المهنة في ESCO-O*NET Crosswalk المنشور (الإصدار 1، 2022). أنواع المطابقة هي أنواع ذلك الجدول، أما الصياغة فمن AI Changing Work.
- أخصائي الرسوم المتحركة / أخصائية الرسوم المتحركةESCO 2166.3هذه المهنة أوسع
يستخدم أخصائيو الرسوم المتحركة برامج لإنشاء الرسوم المتحركة، وهي عبارة عن صور تسلسلية سريعة تتسم بصور لتشكيل حركة وهمية.
- أخصائي الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد / أخصائية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعادESCO 2166.3.1هذه المهنة أوسع
أخصائيو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد هم المسؤولون عن رسم نماذج ثلاثية الأبعاد للكائنات والبيئات الافتراضية والتخطيطات والشخصيات والعوامل المتحركة الافتراضية ثلاثية الأبعاد.
- فنان المؤثرات الخاصة / فنانة المؤثرات الخاصةESCO 2166.12هذه المهنة أوسع
يبتكر فنانو المؤثرات الخاصة صورًا خادعة للأفلام والفيديوهات وألعاب الكمبيوتر. ويستخدمون برامج الكمبيوتر.
- فنان تخطيط الرسوم المتحركة / فنانة تخطيط الرسوم المتحركةESCO 2166.2هذه المهنة أوسع
يعمل فنانو تخطيط الرسوم المتحركة مع المصورين والمدير لتنسيق وإنشاء صور متحركة ثلاثية الأبعاد مثالية. فهم يترجمون لوحات القصص المصورة ثنائية الأبعاد إلى لقطات متحركة ثلاثية الأبعاد وهم مسؤولون عن زوايا الكاميرا والإطارات وإضاءة مشاهد الرسوم المتحركة. ويحدد فنانو تخطيط الرسوم المتحركة الإجراء الذي يحدث في مشهد الرسوم المتحركة.
- فنان فيديوهات / فنانة فيديوهاتESCO 2651.12هذه المهنة أوسع
يقوم فنانو الفيديوهات بإنشاء مقاطع فيديو باستخدام تقنيات تناظرية أو رقمية للحصول على تأثيرات خاصة أو رسوم متحركة أو غيرها من الصور المتحركة باستخدام الأفلام أو الفيديوهات أو الصور أو الكمبيوتر أو الأدوات الإلكترونية الأخرى.
- فنان قصص مصورة / فنانة قصص مصورةESCO 2651.11هذه المهنة أوسع
يقوم فنانو القصص المصورة برسم مشاهد فيلم أو مسلسل تلفزيوني وفقًا للنص من أجل رؤية ما سيكون ممكنًا أثناء الإنتاج. ويعملون مع المنتج ومخرجي الفيديوهات والأفلام.
- مصمم النماذج ثلاثية الأبعاد / مصممة النماذج ثلاثية الأبعادESCO 2166.1هذه المهنة أوسع
يصمم مصممو النماذج ثلاثية الأبعاد نماذج ثلاثية الأبعاد للكائنات والبيئات الافتراضية والتخطيطات والشخصيات والعوامل المتحركة ثلاثية الأبعاد.
- فنان رقمي / فنانة رقميةESCO 2166.6متداخلة، وليست هي نفسها
يصنع الفنانون الرقميون الفن الذي يُطبّق التكنولوجيا الرقمية كجزء أساسي من العملية الإبداعية. عادة ما يتم إنشاء الفن الرقمي باستخدام أجهزة كمبيوتر أو معدات رقمية أكثر تخصصًا. ويمكن الاستمتاع به باستخدام الأدوات نفسها أو مشاركتها عبر الإنترنت أو تقديمها باستخدام وسائل الإعلام التقليدية.
المصدر: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
الترخيص: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO reuse terms and the modification notice are in Credits.
الروابط بالتصنيف الفرنسي (ROME)
روابط بين هذه المهنة وبطاقات ROME 4.0 حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة. الروابط الموسومة بـ«مؤقت» اعتُمدت بالاستناد فقط إلى تقييمات مُقيِّمَين من عائلة النماذج نفسها (Claude)، أو بتطبيق قاعدة وضعها المُشغِّل على تلك التقييمات، ولذلك فهي تقوم على أدلة أضعف من الروابط المؤكَّدة.
| رمز ROME | تسمية ROME (بالفرنسية) | العلاقة |
|---|---|---|
| E1207 | Motion designer | هذه المهنة أوسعمؤقت |
| L1510 | Animateur / Animatrice 2D 3D - films d'animation | هذه المهنة أوسعمؤقت |
| E1214 | Superviseur / Superviseuse de production virtuelle | متداخلة، وليست هي نفسهامؤقت |
| E1104 | Concepteur / Conceptrice de contenus multimedia | ذات صلة، وليست مطابقة |
| L1522 | Opérateur / Opératrice d'effets visuels physiques audiovisuel et cinéma | ذات صلة، وليست مطابقة |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
الروابط بالتصنيف الإسباني (CNO-11)
روابط بين هذه المهنة ومهن CNO-11 حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة.
| رمز CNO-11 | تسمية CNO-11 (بالإسبانية) | العلاقة |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | هذه المهنة أضيقمؤقت |
| 3739 | Otros técnicos y profesionales de apoyo de actividades culturales y artísticas | ذات صلة، وليست مطابقةمؤقت |
Source: Instituto Nacional de Estadística (INE), National Classification of Occupations 2011 (CNO-11, Royal Decree 1591/2010) — www.ine.es · Licensed CC BY 4.0. CNO-11 codes and Spanish titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not an INE correspondence.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
الروابط بالتصنيف الألماني (KldB)
روابط بين هذه المهنة ومهن KldB حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة.
| رمز KldB | تسمية KldB (بالألمانية) | العلاقة |
|---|---|---|
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | متداخلة، وليست هي نفسها |
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | ذات صلة، وليست مطابقة |
| 93323 | Kunstmaler/innen und Zeichner/innen - komplexe Spezialistentätigkeiten | ذات صلة، وليست مطابقة |
Source: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own mapping (eigene Zuordnung) and are not a Bundesagentur für Arbeit correspondence.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
الروابط بالتصنيف الياباني (JSCO)
روابط بين هذه المهنة ومهن JSCO حددتها AI Changing Work باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي. تُقرأ العلاقات من جهة هذه المهنة.
| رمز JSCO | تسمية JSCO (باليابانية) | العلاقة |
|---|---|---|
| 224 | デザイナー | ذات صلة، وليست مطابقةمؤقت |
| 591 | 生産関連作業従事者 | ذات صلة، وليست مطابقةمؤقت |
Source: Ministry of Internal Affairs and Communications (MIC), Japan Standard Occupational Classification (Dec. 2009, MIC Notification No. 555). JSCO codes and Japanese titles are reproduced unchanged; the links to O*NET occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a MIC correspondence.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
مصادر بيانات هذه الصفحة وتراخيصها وإشعارات التعديل والترجمة الصادرة عن AI Changing Work: الاعتمادات والمصادر