비디오 게임 디자이너
컴퓨터·수학직Video Game Designers
- O*NET-SOC 코드
- 15-1255.01
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
- 데이터 출처: BLS발행 시점: 2026-08
매우 높음· 상대
낮음4단계 상대 범주매우 높음직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
4단계 상대 범주 (낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음)
BLS 고용전망 표의 세부직업 831개 기준. 값은 NEM(전국고용매트릭스) 코드 단위로 부여되므로, 같은 NEM 코드를 쓰는 직업은 같은 밴드를 받습니다
- 데이터 출처: Anthropic발행 시점: 2026-03
0.249
0.000여기 실린 값의 범위0.745직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
관측 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
O*NET 작업 매핑 기준
SOC 2018 직업 단위로 발행된 값이며, 같은 SOC 2018 코드를 가진 O*NET 직업은 모두 이 값을 받습니다
- 데이터 출처: ILO발행 시점: 2025
0.49–0.60· ISCO-08 직업군 4개
척도 · 모수 · 출처
생성형 AI 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
ISCO-08 직업군 단위로 발행된 값입니다. 미국 노동통계국(BLS)의 공식 교차표(ISCO-08→2010 SOC, 2010 SOC→2018 SOC)를 그대로 적용해 이 직업에 연결했으며, 연결은 전부 또는 일부 대응입니다
이 원천이 어떤 종류의 값인가
BLS 범주는 절대 수준이 아니라 상대 순위이며, 1차 측정도 아닙니다. 여러 선행 연구가 매긴 직업별 백분위 순위를 4단계로 묶은 값입니다. 고용·임금 예측도, 도입 확률도 아니며 자동화와 증강을 구분하지 않습니다.
연결된 ISCO-08 직업군별 ILO 값
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers0.60
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified0.55
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified0.49
- ISCO-08 3514Web Technicians0.53
작업별 노출도
노출된 작업만평가 작업 24개 · β ≥ 0.5 인 작업 24개 (100.0%)
β = 직접 노출(E1) + 0.5 × 도구 활용 시 노출(E2). 원본 저장소의 정의를 따릅니다.
- 원천 단위: O*NET 27.2 작업 → O*NET 31.0 직업 코드
- 채점된 작업이 모두 O*NET 31.0 작업 목록에 있습니다.
- 출처
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- 판
- gh-main-0471612
- 라이선스
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
O*NET-SOC 2010 직업 15-1199.11 Video Game Designers의 작업이며, O*NET-SOC 2010→2019 공식 교차표로 이 직업에 연결했습니다
| 작업 (O*NET 20.1) | Claude.ai원천값 / 비중 % | API원천값 / 비중 % |
|---|---|---|
요구사항을 정의하고 온라인 기능을 시행하기 위해 여러 이해관계자와 상의한다.Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. 15-1199.11 | 0.204261.9 | 0.081627.0 |
화폐·아이템 목록·메뉴 설계·음향 연출 같은 부가 가상 기능을 결정한다.Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. 15-1199.11 | 0.117735.7 | 0.208168.9 |
알맞은 시각 스타일을 구현하기 위해 아티스트와 협업한다.Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. 15-1199.11 | 0.00621.9 | 0.01254.1 |
메커닉·지침·미션 개요를 포함해 설계 수준의 문서를 작성하고 유지한다.Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. 15-1199.11 | 0.00200.6 | —0 |
| 모든 표면에서 관측 없음 20건 — 원천에 해당 릴리스 행이 없는 작업입니다. 비중 0은 표시 단계의 구성비이고, 부재는 원천값 칸의 —가 나타냅니다. | ||
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | —0 | —0 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | —0 | —0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | —0 | —0 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | —0 | —0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue. | —0 | —0 |
설계와 기술 직원의 의견을 요청해 수집하고 원래 게임 설계에 반영한다.Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. | —0 | —0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | —0 | —0 |
2차원 개념 배치안이나 3차원 목업을 제작한다.Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. | —0 | —0 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | —0 | —0 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | —0 | —0 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | —0 | —0 |
개발팀 사이의 설계 논의를 이끈다.Guide design discussions between development teams. | —0 | —0 |
게임 진행 중에 만나게 될 임무·도전 과제·퍼즐을 고안한다.Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. | —0 | —0 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | —0 | —0 |
제작 직원과 협업해 문서·생산 일정·시제품 목표·소통 계획을 만들고 관리한다.Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | —0 | —0 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process. | —0 | —0 |
목업 스크린샷·샘플 메뉴 배치·게임플레이 흐름도·그 밖의 도해 수단을 사용해 정식 게임 설계의 모든 측면을 기록한다.Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. | —0 | —0 |
새 비디오 게임이나 게임 시리즈를 위해 줄거리·역할극 방식·캐릭터 이력을 포함한 핵심 게임 요소를 제작한다.Create core game features including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. | —0 | —0 |
Provide test specifications to quality assurance staff. | —0 | —0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups. | —0 | —0 |
이 탭의 값은 관측이 아니라 예측 라벨입니다. Eloundou et al.(2023)은 인간 평가자와 GPT-4 두 평가 기준을 공개했고, 이 표의 β는 그중 GPT-4 평가 기준 하나로만 유도한 값입니다 — 평가 기준이 다르면 같은 작업이라도 값이 달라질 수 있습니다. 다른 탭의 관측 비중(%)과는 단위도 의미도 다르니 같은 축에 놓고 비교하지 마세요.
| 작업 (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
Provide test specifications to quality assurance staff.O*NET 작업 ID 16195 | 1.0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups.O*NET 작업 ID 16197 | 1.0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.O*NET 작업 ID 16198 | 1.0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue.O*NET 작업 ID 16200 | 1.0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design.O*NET 작업 ID 16202 | 1.0 |
게임 진행 중에 만나게 될 임무·도전 과제·퍼즐을 고안한다.Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. O*NET 작업 ID 16208 | 1.0 |
메커닉·지침·미션 개요를 포함해 설계 수준의 문서를 작성하고 유지한다.Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. O*NET 작업 ID 16209 | 1.0 |
새 비디오 게임이나 게임 시리즈를 위해 줄거리·역할극 방식·캐릭터 이력을 포함한 핵심 게임 요소를 제작한다.Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. O*NET 작업 ID 16217 | 1.0 |
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas.O*NET 작업 ID 16194 | 0.5 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences.O*NET 작업 ID 16196 | 0.5 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product.O*NET 작업 ID 16199 | 0.5 |
설계와 기술 직원의 의견을 요청해 수집하고 원래 게임 설계에 반영한다.Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. O*NET 작업 ID 16201 | 0.5 |
2차원 개념 배치안이나 3차원 목업을 제작한다.Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. O*NET 작업 ID 16203 | 0.5 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers.O*NET 작업 ID 16204 | 0.5 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software.O*NET 작업 ID 16205 | 0.5 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision.O*NET 작업 ID 16206 | 0.5 |
개발팀 사이의 설계 논의를 이끈다.Guide design discussions between development teams. O*NET 작업 ID 16207 | 0.5 |
화폐·아이템 목록·메뉴 설계·음향 연출 같은 부가 가상 기능을 결정한다.Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. O*NET 작업 ID 16210 | 0.5 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management.O*NET 작업 ID 16211 | 0.5 |
제작 직원과 협업해 문서·생산 일정·시제품 목표·소통 계획을 만들고 관리한다.Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. O*NET 작업 ID 16212 | 0.5 |
요구사항을 정의하고 온라인 기능을 시행하기 위해 여러 이해관계자와 상의한다.Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. O*NET 작업 ID 16213 | 0.5 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process.O*NET 작업 ID 16214 | 0.5 |
알맞은 시각 스타일을 구현하기 위해 아티스트와 협업한다.Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. O*NET 작업 ID 16215 | 0.5 |
목업 스크린샷·샘플 메뉴 배치·게임플레이 흐름도·그 밖의 도해 수단을 사용해 정식 게임 설계의 모든 측면을 기록한다.Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. O*NET 작업 ID 16216 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = LLM에 직접 접근하는 것만으로 소요시간이 50% 이상 줄어드는 작업, E2 = LLM 위에 별도 소프트웨어를 얹으면 50% 이상 줄어드는 작업. 값은 0 / 0.5 / 1.0 세 단계뿐입니다.
데이터 출처·라이선스 — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): 상세 고지는 크레딧 및 출처 페이지 참조
O*NET 31.0 작업 전체 (24개)
이 직업의 O*NET 31.0 작업 전체(영문 원문, 유형 핵심·보조). 노출값은 이 목록에 싣지 않으며, 위 표에서 각 원천이 사용한 O*NET 판의 문면 옆에 있습니다.
| 작업 (O*NET 31.0) | 유형 |
|---|---|
| Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | 핵심 |
| Provide test specifications to quality assurance staff. | 핵심 |
| Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | 핵심 |
| Create gameplay test plans for internal and external test groups. | 핵심 |
| Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | 핵심 |
| Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | 핵심 |
| Write or supervise the writing of game text and dialogue. | 핵심 |
| Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. | 핵심 |
| Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | 핵심 |
| Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. | 핵심 |
| Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | 핵심 |
| Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | 핵심 |
| Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | 핵심 |
| Guide design discussions between development teams. | 핵심 |
| Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. | 핵심 |
| Develop and maintain design level documentation, including mechanics, guidelines, and mission outlines. | 핵심 |
| Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. | 핵심 |
| Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | 핵심 |
| Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | 핵심 |
| Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | 핵심 |
| Conduct regular design reviews throughout the game development process. | 핵심 |
| Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | 핵심 |
| Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. | 핵심 |
| Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise. | 핵심 |
0.00/ 3· 로봇 노출 지수
척도 · 모수 · 출처
물리 작업마다 실제 배치·판매·시연된 로봇이 해낼 수 있는 환경으로 매긴 0–3 등급(0 불가 · 1 펜스 셀·병입 라인 같은 로봇 전용 설비 · 2 병원 약제실·컨테이너 항만 같은 관리된 시설 · 3 가정·건설 현장 같은 비정형 환경)을 근무시간 비중으로 평균한 값
이 직업의 O*NET 29.3 작업 중 물리 작업 기준
등급과 시간 비중은 Anthropic이 Claude Opus 5(웹 검색)로 추정했습니다(2026년 기준).
로봇 노출 지수는 이 사이트의 AI 노출도와는 다른 지표라 더하거나 견줄 수 없습니다. 실제 도입이나 비용 경쟁력을 뜻하지 않으며, 0에는 물리 작업이 없는 직업도 포함됩니다.
물리 작업별 등급
이 직업의 O*NET 29.3 작업 중 물리 작업으로 분류된 작업이 없습니다.
직업 정보
고용 전망 (BLS)
이 O*NET 직업만의 값이 아니라 SOC 15-1255 그룹(Web and digital interface designers) 전체의 값입니다.
- 고용, 2025
- 133K
- 고용 전망, 2035
- 141K
- 변화율 (2025–35)
- +6%
- 연간 임금 중위값, 2025
- $104,000
- 진입 시 일반적 학력
- Bachelor's degree
한국 직업분류 연결 (KSCO)
AI Changing Work가 만든 한국 직업분류 직결표 v1.1 현행 판의 연결입니다. 관계 값은 O*NET-SOC 직업 쪽에서 읽습니다.
| KSCO 코드 | KSCO 명칭 | 관계 | 상태 |
|---|---|---|---|
| 22234 | 게임 개발자 | 관련(대응 아님) | 확정 |
| 29553 | 게임 디자이너 | 관련(대응 아님) | 확정 |
아래 KNOW 직업은 AI Changing Work가 위 표의 KSCO 세세분류에서 한국고용직업분류를 거쳐 분류 코드로 이은 것입니다. 묶음마다 한 분류 칸에 속한 KNOW 직업을 모두 보여 주며, 여러 KSCO 세세분류가 같은 칸으로 이어지면 한 번만 싣습니다. 한국고용정보원이 정한 대응 관계가 아니며, 이 직업과 같은 일이라는 뜻도 아닙니다.
출처: 한국고용정보원 워크넷 직업정보(KNOW) · 공공누리 제4유형
KSCO 22234 에서 이어짐
시스템 소프트웨어 개발자(프로그래머)
임금(만원): 하위(25%) 4.9K 평균(50%) 8.1K 상위(25%) 11.0K
일자리 전망: 증가(27%) 현상유지(0%) 감소(73%)
직업만족도: 73.5
수행직무
- -유닉스(Unix), 리눅스(Linux), 윈도우(windows) 등과 같은 컴퓨터시스템의 운영체계를 설계하고 개발한다.
- -FORTRAN, C, C++, JAVA 등과 같은 컴퓨터 프로그램 언어의 컴파일러(compiler : 고급언어로 쓰인 프로그램을 그와 의미적으로 동등하며 컴퓨터에서 즉시 실행될 수 있는 형태의 목적 프로그램으로 바꾸어 주는 번역 프로그램)를 설계하고 개발한다.
- -응용소프트웨어를 개발하기 위한 델파이(Delphi), 파워빌더(PowerBuilder) 등과 같은 개발용 도구를 설계하고 개발한다.
- -네트워크시스템에서 운영되는 네트워크 프로토콜 처리에 관련된 소프트웨어를 설계하고 개발한다.
- -정보보호에 필요한 방화벽, 인증, 인가 관련 소프트웨어를 설계하고 개발한다.
- -각종 산업용 제어시스템에서 운영되는 산업 설비의 제어, 모니터링 및 관리용 유틸리티 소프트웨어를 설계하고 개발한다.
- -컴퓨터시스템의 각종 주변 장치의 제어 및 인터페이스에 관련된 소프트웨어를 설계하고 개발한다.
- -컴퓨터시스템에서 운용되는 각종 유틸리티 소프트웨어를 설계하고 개발한다.
- -운영체계를 해당 컴퓨터 하드웨어 시스템에 이식(Potting)시키고 기능과 성능을 종합적으로 평가한다.
- -개발된 시스템소프트웨어에 대한 단계별 과정을 기록하고, 사용자의 교육과 기술 자문에 응한다.
- -지속적으로 컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 새로운 기술을 연구한다.
모바일앱개발자
임금(만원): 하위(25%) 4.405K 평균(50%) 5.4K 상위(25%) 8.075K
일자리 전망: 증가(17%) 현상유지(3%) 감소(80%)
직업만족도: 70.5
수행직무
- -Palm, Windows, iOS, Android, bada, symbian 등의 개발툴을 활용하여 PDA, 스마트폰 등 모바일 기기에서 사용되는 프로그램을 개발한다.
- -새로운 어플리케이션 시스템 개발 혹은 기존 어플리케이션 시스템의 개선을 위한 업무분석 및 설계 업무에 참여한다.
- -어플리케이션의 성능을 검사하고 실행시간을 개선한다.
- -사용자와의 창구 역할을 수행한다.
- -회사에서 추천하는 방법론에 기초하여 고객의 요구사항을 수집·분석하고 문제점 및 대책을 확인·지원한다.
- -새로운 어플리케이션 시스템 개발이나 기존 어플리케이션 시스템의 개선을 위해 문제점을 찾고 개선한다.
- -개발된 어플리케이션 시스템에 필요한 사용자 교육, 장비, 하드웨어, 소프트웨어의 설치 또는 전환 작업을 주도한다.
- -소규모 개발의 경우 기획, 설계, 개발, 테스트 및 유지보수 작업 등을 담당한다.
- -회사 또는 개인의 의뢰를 받아 개발하기도 하며, 모바일 마켓에 등록하여 판매하기도 한다.
웹개발자(웹 프로그래머)
임금(만원): 하위(25%) 4.975K 평균(50%) 6.39K 상위(25%) 8.0K
일자리 전망: 증가(16%) 현상유지(10%) 감소(73%)
직업만족도: 67.4
수행직무
- -웹상에 올릴 자료의 성격과 형태에 대한 요구를 파악하고 분석한다.
- -프로그래밍언어(Php, Asp, Java, Jsp 등)를 이용하여 프로그램을 코딩한다.
- -웹상에서 테스트한 후 문제점을 확인하고 수정한다.
- -기존에 개발된 프로그램을 유지 및 보수한다.
- -웹디자이너와 업무를 협의한다.
외 5개
IT테스터 및 IT QA전문가
임금(만원): 하위(25%) 4.3K 평균(50%) 5.6K 상위(25%) 7.0K
일자리 전망: 증가(12%) 현상유지(15%) 감소(71%)
직업만족도: 56.9
수행직무
- -소프트웨어 등 테스트 대상 IT제품 개발 회의에 참석하여 제품에 대한 정보를 습득하고 소비자 경향, 최근 기술 경향 등을 파악한다.
- -개발자가 만든 제품을 여러 가지 상황을 설정하여 자체 테스트, 고객 대상 테스트 등 테스트를 수행한다.
- -테스트 결과 발견된 문제점과 보완점을 취합하여 개발자에게 수정을 의뢰한다.
- -제품에 대한 고객의 반응 등을 지속적으로 모니터링하여 개발자나 관련 부서에 전달한다.
웹기획자
임금(만원): 하위(25%) 4.3K 평균(50%) 6.0K 상위(25%) 8.075K
일자리 전망: 증가(20%) 현상유지(20%) 감소(60%)
직업만족도: 68
수행직무
- -웹사이트에서 제공할 구성 내용을 기획한다.
- -웹사이트의 구축을 위해 웹 엔지니어, 웹 디자이너, 웹 프로그래머 등과 업무를 협의한다.
- -웹사이트의 자료를 갱신한다.
- -웹사이트의 게시판과 전자우편을 통한 사용자의 요구와 불만 사항을 신속히 처리한다.
- -사용자의 성향과 접속 현황 등을 분석하여 웹사이트의 내용을 수정·보완하여 개편한다.
- -웹사이트의 구축을 외부업체에 맡겼을 때, 외부업체 개발자들과의 긴밀한 의사소통을 통해 사이트 구축 목적이 정확하게 구현될 수 있도록 지속적으로 작업 과정과 결과물을 확인한다.
- -서비스 제공형 사이트에서는 주로 기술적인 부분을 담당한다.
- -커뮤니티형 사이트에서는 회원간의 커뮤니티 활동을 촉진할 수 있도록 다양한 이벤트를 기획한다.
- -전자상거래형 사이트에서는 고객의 요구 분석을 통해 상품의 디스플레이와 온라인 판매촉진을 담당한다.
응용소프트웨어개발자
임금(만원): 하위(25%) 6.7K 평균(50%) 9.15K 상위(25%) 10.9K
일자리 전망: 증가(33%) 현상유지(27%) 감소(40%)
직업만족도: 71.2
수행직무
- -응용소프트웨어의 개발 범위와 목표를 설정한다.
- -소프트웨어를 개발·완성시키기 위한 전체적인 개발 계획과 자원 조달 계획을 편성한다.
- -응용시스템에 대한 정보보호의 방법과 계획을 설정한다.
- -소프트웨어의 세부적인 기능 및 사양에 관한 상세 설계를 한다.
- -상세 설계에 따라서 단위 프로그램을 개발하고, 개발된 여러 프로그램들을 모아서 응용시스템으로 결합시킨다.
- -해당 컴퓨터시스템에 개발된 프로그램을 설치하고 기능 및 성능을 종합적으로 평가·분석한다.
- -패키지성의 개발 소프트웨어에 대해서는 체계적인 버전관리를 한다.
- -테스트를 통해 버그를 수정한다.
- -응용소프트웨어에 대한 사용자의 운영 교육과 기술을 지원한다.
가상현실전문가
임금(만원): 하위(25%) 4.15K 평균(50%) 5.1K 상위(25%) 6.85K
일자리 전망: 증가(33%) 현상유지(40%) 감소(26%)
직업만족도: 70
수행직무
- -사용자가 원하는 가상세계가 무엇인지 파악하고 개발하고자 하는 시스템을 분석하여 개발 방향을 설정한다.
- -신제품에 대한 기획안을 만든다.
- -Visual basic, C++ 등과 같은 컴퓨터프로그램 언어와 3차원 컴퓨터 그래픽 제어기술을 활용하여 프로그래밍한다.
- -그래픽디자이너는 사물을 스케치하고 색 및 질감을 입혀 사용자가 실제의 느낌을 가질 수 있도록 가상현실시스템을 디자인한다.
- -사용 장비에 따라 입력장치, 인터페이스 장치, 입체디스플레이 자세추적장치 등을 제작한다.
- -제작된 3차원 가상현실소프트웨어에 오류는 없는지 테스트하고 수정작업을 거쳐 제품을 완성한다.
게임프로그래머
임금(만원): 하위(25%) 3.925K 평균(50%) 6.48K 상위(25%) 8.5K
일자리 전망: 증가(10%) 현상유지(20%) 감소(70%)
직업만족도: 70.3
수행직무
- -게임기획자, 게임그래픽디자이너, 게임음악가 등으로부터 넘겨받을 자료를 기반으로 게임프로그램의 구조를 설계한다.
- -게임을 제작하기 위한 툴인 게임엔진을 개발한다.
- -영상을 컴퓨터 모니터에 출력하는데 필요한 제반 함수들의 집단인 그래픽 라이브러리를 제작한다.
- -그래픽 특수효과를 제작한다.
- -키보드, 마우스 등의 입력장치 제어루틴을 제작한다.
- -그래픽 파일이나 사운드 파일이 정상적으로 게임 속에서 작동될 수 있도록 해 주는 프로그램을 작성한다.
- -게임을 테스트하여 에러를 수정하고 버그를 찾아낸다.
한국고용정보원 직업정보(KNOW)에서 상세 확인 (외부 사이트)
출처: 한국고용정보원 워크넷 직업정보(KNOW) · 공공누리 제4유형
KSCO 29553 에서 이어짐
UX/UI디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.1K 평균(50%) 5.0K 상위(25%) 6.65K
일자리 전망: 증가(24%) 현상유지(12%) 감소(64%)
직업만족도: 64
수행직무
- - 사용자 친화적인 웹사이트와 모바일폰 등 제품을 개발하기 위해 문제점을 분석한다.
- - 고객을 대상으로 사용자 친화성을 평가하기 위해 심층 인터뷰를 수행한다.
- - 사용자 경험이 반영된 서비스, 콘텐츠, 제품의 설계방안을 제시한다.
- - 디자인 리서치를 통해 제품 또는 서비스에 대하여 사용자의 요구와 목표를 파악하고 해석한다.
- - 기능을 수행하기 위한 도구(메뉴, 버튼, 서비스 구조, 시각효과, 사운드 등)를 고안하고 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 설계한다.
제품 디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.8K 평균(50%) 5.5K 상위(25%) 6.5K
일자리 전망: 증가(6%) 현상유지(26%) 감소(67%)
직업만족도: 64.1
수행직무
- -디자인의 개념을 수립하기 위한 각종 자료를 수집하고 제품제조기술자, 판매담당자, 경영주 및 기타관련된 사람들과 협의한다.
- -제품의 모양 및 기능, 편리성, 제품의 원료, 제품생산기술, 생산원가, 생산방법, 시장특성, 고객의 요구사항 등을 고려하여 디자인에 대한 아이디어를 개발한다.
- -조사된 자료를 이용하여 제품의 형태를 구상하고 디자인된 결과를 그림으로 표현한다.
- -디자인 회의에 참석하여 디자인을 수정하거나 변경에 대해 협의한다.
- -손, 기계 및 다양한 도구를 사용하여 유사한 여러 모양의 디자인을 작성한다.
- -명세서를 작성하고 디자인의 스케치나 명세서를 보고 작업도를 작성한다.
- -제품에 대한 전문지식이 요구되기도 한다.
패션소품디자이너(의상제외)
임금(만원): 하위(25%) 3.768K 평균(50%) 4.5K 상위(25%) 4.775K
일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(23%) 감소(70%)
직업만족도: 67.3
수행직무
- - 새로운 디자인을 고안하기 위해 유행 흐름을 파악해야 하고 다양한 소재와 색상에 대해 연구한다.
- - 가방 및 신발의 새로운 디자인을 기획·창안한다.
- - 견본을 생산하여 문제점을 검토·보완하며 디자인에 맞춰 생산이 이루어지는지 관리감독한다.
외 6개
시각 디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.788K 평균(50%) 4.445K 상위(25%) 5.45K
일자리 전망: 증가(0%) 현상유지(14%) 감소(85%)
직업만족도: 62.5
수행직무
- -기획회의를 통해 작업의 기본방향과 디자인 콘셉트를 설정한다.
- -디자인 목적에 맞게 강조할 부분이나 특징적인 부분 등을 어떤 크기로 어떻게 배치할지 전체적인 레이아웃을 정한다.
- -사진, 그림, 텍스트, 삽화 등을 시각적으로 배치하는 세부작업을 한다.
- -상업용으로 인쇄, 제작될 경우 제작공정을 확인하여 디자인이 시안대로 잘 완성되었는지 검토하여 작업을 마무리한다.
- -광고디자이너는 텔레비전, 잡지, 신문, 라디오, 포스터, 옥외광고 등 영상이나 인쇄매체의 광고 화면을 구성하고 필요한 그림과 이미지를 맡아 처리한다.
- -포장디자이너는 화장품, 음식료품 등의 포장용기, 포장지, 포장상자 등을 디자인한다.
- -편집디자이너는 출판물의 내용을 보다 효과적으로 전달하기 위하여 시각적으로 디자인한다.
- -북(표지)디자이너는 출판물의 겉모양, 즉 표지를 디자인하며, 편집디자인과 북디자인을 겸하기도 한다.
- -서체(문자, 폰트)디자이너는 인쇄나 전자매체에 필요한 각종 글꼴을 디자인한다.
- -일러스트레이터(illustrator)는 그림책이나 잡지 혹은 광고나 홍보물, 영상매체에 등장하는 각종 그림이나 문양을 도안하고 제작한다.
- -기업이미지통합(CI) 및 브랜드이미지통합(BI)디자이너는 기업, 혹은 브랜드의 이미지를 형상화한다.
- -캐릭터디자이너는 각종 팬시사업의 캐릭터,애니메이션,게임,인기연예인들의 캐릭터를 만든다.
- -컴퓨터그래픽디자이너는 컴퓨터를 이용하여 입체영상이나 도형, 공간을 설계 및 표현한다.
의상디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.995K 평균(50%) 5.08K 상위(25%) 6.5K
일자리 전망: 증가(10%) 현상유지(33%) 감소(56%)
직업만족도: 61.6
수행직무
- -신제품을 개발하기 위하여 각종 국내외 패션 관련 자료를 통해 소재, 색상 등의 시장 경향을 분석·파악한다.
- -의상디자인을 스케치하여 디자인에 따라 작업지시서를 작성한다.
- -의상 제작에 필요한 각종 옷감 및 부속품 등을 선택한다.
- -디자인에 알맞게 본(패턴)을 뜨고, 필요한 장신구를 디자인하고 제작한다.
- -견본의상을 제작하기 위하여 재단·재봉 담당자와 협의한다.
- -제작된 견본품을 모델이나 마네킹에 입혀보고 지적된 문제점을 보완하여 최종 품목별 디자인을 결정한다.
- -완성품이 나오면 검품을 한다.
- -디스플레이나 코디를 조언하는 등 매장관리를 한다.
- -소비자들의 의견을 수렴하여 향후 디자인에 참고한다.
- -상품전시회나 패션쇼에 의상을 출품하거나 행사를 개최하기도 한다.
영상그래픽디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.5K 평균(50%) 4.2K 상위(25%) 5.3K
일자리 전망: 증가(19%) 현상유지(13%) 감소(68%)
직업만족도: 67.1
수행직무
- -뉴스, 일기예보, 다큐멘터리 등 제작팀의 방송프로듀서(방송연출가) 또는 보조연출가 등으로부터 방송 자막이나 그림으로 사용될 내용을 받는다.
- -방송의 특성을 고려하며 글에 적합한 글꼴, 크기, 디자인 그리고 색채 등을 결정하며 관계자와 협의하여 최종 결정한다.
- -컴퓨터, 그래픽 소프트웨어, 마우스 등을 사용하여 글을 작성하고 디자인한다.
- -캡처기, VTR 등을 사용하여 방송에 사용될 인물사진이나 기존 자료 등을 캡처한다.
- -디자인한 내용을 송출기기를 사용하여 전송하거나 녹화기를 사용하여 녹화한다.
- -속보 등 관련 내용을 컴퓨터에 저장하거나 방송에 적합한 글, 그림, 디자인 등을 사전 작업하여 DB에 구축한다.
- -방송되는 내용을 관찰하고 개선점을 찾는다.
웹디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.0K 평균(50%) 4.0K 상위(25%) 4.7K
일자리 전망: 증가(9%) 현상유지(10%) 감소(80%)
직업만족도: 57.3
수행직무
- -웹사이트의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface: GUI)를 설계한다.
- -웹사이트의 전체적인 이미지를 결정한다.
- -웹사이트의 네비게이션 체계를 설계한다.
- -웹사이트의 전체 구조를 결정하고, 메뉴와 서브 메뉴를 위계적으로 설정한다.
- -웹사이트를 시각적으로 레이아웃 한다.
- -웹사이트의 주요 화면을 주기적으로 갱신한다.
- -웹사이트에 비즈니스를 위한 배너와 플래시 에니메이션을 제작한다.
- -웹사이트 디자인 외에 부가적으로 회사를 상징하는 로고와 일러스트레이션을 디자인한다.
실내장식디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.0K 평균(50%) 4.39K 상위(25%) 6.0K
일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(43%) 감소(50%)
직업만족도: 63.8
수행직무
- -고객의 요구사항 및 특성을 파악하고, 건물의 목적과 기능, 예산 및 건축형태 등 내부 시설에 영향을 주는 요인을 조사한다.
- -건물의 용도에 따른 이용자의 특성을 파악한다.
- -자료를 종합하여 인테리어 설계 방향을 수립하고 고객과 협의한다.
- -공간 구조, 가구나 시설의 배치 및 이용, 색상 등 구체적인 계획에 대하여 고객과 협의한다.
- -실내공간을 대략적으로 디자인하여 고객과 협의가 이루어지면 세부 도면을 작성한다.
- -조명, 가구 등의 디스플레이 업체를 선정하고 실내장식에 관해 협의한다.
- -설계에 따라 시공되고 있는지 작업현장을 감독·관리한다.
게임그래픽디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.15K 평균(50%) 5.0K 상위(25%) 6.55K
일자리 전망: 증가(6%) 현상유지(23%) 감소(70%)
직업만족도: 66.4
수행직무
- -게임기획자와 게임시나리오작가가 구상한 내용을 참고로 캐릭터와 배경화면 등을 구상한다.
- -스케치 작업을 거쳐 색을 입힌다(컬러링 작업). 작업계획을 세운 후 그래픽 소프트웨어를 이용해 캐릭터의 모습과 주요 움직임, 아이템, 배경화면을 구성하여 모니터에 그려 넣는다.
- -게임 제작이 완성된 후 캐릭터나 배경이 어색한 곳은 수정하고 보완한다.
- -게임 상에 보이는 메뉴, 창, 설정 창 등의 인터페이스(interface: 서로 다른 시스템을 연결해주는 부분)를 제작한다.
- -원화가가 그린 캐릭터나 배경을 3D프로그램을 이용하여 만든다.
- -모델러가 만들어 놓은 입체물에 색감이나 질감을 입힌다.
- -반복되는 동작들을 정교화한다.
- -마법이나 기술 등 각종 효과를 제작한다.
한국고용정보원 직업정보(KNOW)에서 상세 확인 (외부 사이트)
관계·상태 정의(kr-direct v1.1)
ILO(국제노동기구) 직업설명
아래 ISCO-08 직업군은 AI Changing Work가 미국 노동통계국(BLS)이 발행한 교차표(2018 SOC→2010 SOC, 2010 SOC→ISCO-08)를 사례별 선택 없이 그대로 적용해 이 직업에 연결한 것입니다. 연결은 전부 또는 일부 대응일 수 있습니다.
- ISCO-08 2513Web and Multimedia Developers
웹 및 멀티미디어 개발자
- ISCO-08 2519Software and Applications Developers and Analysts Not Elsewhere Classified
그외 소프트웨어 및 응용 프로그램 개발자 및 분석가
- ISCO-08 2529Database and Network Professionals Not Elsewhere Classified
그외 데이터베이스 및 네트워크 전문가
- ISCO-08 3514Web Technicians
웹 기술자
출처: 본 저작물은 '국가데이터처'에서 2026년 작성하여 공공누리 제3유형(출처표시-변경금지)으로 개방한 '한국표준직업분류(KSCO 8차)-국제표준직업분류(ISCO-08) 연계표'를 이용하였으며, 해당 저작물은 '국가데이터처 통계분류포털, https://kssc.mods.go.kr'에서 무료로 다운받으실 수 있습니다. 원문을 변경하지 않고 그대로 인용하였습니다.
출처: ILO ISCO-08 · KSCO 명칭: 국가데이터처 연계표 — 상세: 크레딧 및 출처
ESCO 직업 어휘
아래 각 항목은 공개된 ESCO-O*NET 크로스워크(버전 1, 2022)에서 이 직업과 하나씩 대응된 것입니다. 대응 유형은 그 크로스워크의 것이고, 표현은 AI Changing Work의 것입니다.
- digital games designerESCO 2166.7범위 같음
Digital games designers develop the layout, logic, concept and gameplay of a digital game. They focus on playfield design, specification writing, and entry of numeric properties that balance and tune the gameplay.
- gambling, betting, and lottery games designerESCO 2166.9이 직업이 더 넓음
Gambling, betting, and lottery games designers design innovative gambling, betting and lottery games. They determine the design, gaming rules or structure of a game. Gambling, betting, and lottery games designers may also demonstrate the game to individuals.
- video designerESCO 2166.14겹침(같지 않음)
Video designers develop a projected image design concept for a performance and supervise the execution of it. Their work is based on research and artistic vision. Their design is influenced by and influences other designs and must be conform with these designs and the overall artistic vision. Therefore, the designers work closely with artistic directors, operators and the artistic team. Video designers prepare media fragments to be used in a performance, which can involve recording, composing, manipulating and editing. During rehearsals and performance they coach the operators to obtain optimal timing and manipulation. Video designers develop plans, mapping, cue lists and other documentation to support the operators and production crew. Video designers sometimes also work as autonomous artists, creating video art outside a performance context.
출처: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
라이선스: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO 재이용 조건과 수정 고지는 크레딧 및 출처에 있습니다.
프랑스 직업분류 연결 (ROME)
이 직업과 ROME 4.0 직업(fiche)을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다. 「잠정」 표시 연결은 같은 모델 계열(Claude)의 두 판단자 판정만으로, 또는 그 판정에 운영자 규칙을 적용해 채택한 연결이라 확정 연결보다 근거가 약합니다.
| ROME 코드 | ROME 명칭 (프랑스어) | 관계 |
|---|---|---|
| E1125 | Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo | 범위 같음잠정 |
| E1126 | Auteur / Auteure de jeux de société | 관련(대응 아님) |
| E1111 | Game master | 관련(대응 아님)잠정 |
| E1115 | Chef / Cheffe de projet jeux vidéo | 관련(대응 아님)잠정 |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
스페인 직업분류 연결 (CNO-11)
이 직업과 CNO-11 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.
| CNO-11 코드 | CNO-11 명칭 (스페인어) | 관계 |
|---|---|---|
| 2484 | Diseñadores gráficos y multimedia | 관련(대응 아님)잠정 |
| 2713 | Analistas, programadores y diseñadores Web y multimedia | 관련(대응 아님)잠정 |
출처: 스페인 국립통계청(INE), 국가직업분류 2011(CNO-11, 왕령 1591/2010) — www.ine.es · CC BY 4.0. CNO-11 코드와 스페인어 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 판단으로 INE의 대응표가 아닙니다.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
독일 직업분류 연결 (KldB)
이 직업과 KldB 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.
| KldB 코드 | KldB 명칭 (독일어) | 관계 |
|---|---|---|
| 23223 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - komplexe Spezialistentätigkeiten | 이 직업이 더 좁음 |
| 23224 | Berufe im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign - hoch komplexe Tätigkeiten | 관련(대응 아님) |
출처: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB 코드와 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 매핑(eigene Zuordnung)으로 연방고용청의 대응표가 아닙니다.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
일본 직업분류 연결 (JSCO)
이 직업과 JSCO 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.
| JSCO 코드 | JSCO 명칭 (일본어) | 관계 |
|---|---|---|
| 249 | 他に分類されない専門的職業従事者 | 이 직업이 더 좁음 |
| 104 | ソフトウェア作成者 | 관련(대응 아님) |
출처: 일본 총무성, 일본표준직업분류(2009년 12월, 총무성 고시 제555호). JSCO 코드와 일본어 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 판단으로 총무성의 대응표가 아닙니다.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
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