패션 디자이너
예술, 디자인, 엔터테인먼트 및 미디어AI 노출도
- 데이터 출처: BLS발행 시점: 2026-08
높음· 상대
낮음4단계 상대 범주매우 높음직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
4단계 상대 범주 (낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음)
BLS 고용전망 표의 세부직업 831개 기준. 값은 NEM(전국고용매트릭스) 코드 단위로 부여되므로, 같은 NEM 코드를 쓰는 직업은 같은 밴드를 받습니다
- 데이터 출처: Anthropic발행 시점: 2026-03
0.057
0.000여기 실린 값의 범위0.745척도 · 모수 · 출처
- 데이터 출처: ILO발행 시점: 2025
0.35
0.09여기 실린 값의 범위0.70직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
생성형 AI 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
ISCO-08 직업군 단위 — 같은 코드를 쓰는 직업은 모두 같은 값
본 사이트 산출이며 ILO가 발행한 수치가 아닙니다. 본 사이트가 ILO 데이터셋에 연결한 직업 1,012개 가운데 이 값 이상인 직업이 61%입니다.
이 원천이 어떤 종류의 값인가
BLS 범주는 절대 수준이 아니라 상대 순위이며, 1차 측정도 아닙니다. 여러 선행 연구가 매긴 직업별 백분위 순위를 4단계로 묶은 값입니다. 고용·임금 예측도, 도입 확률도 아니며 자동화와 증강을 구분하지 않습니다.
작업별 노출도
숨긴 작업 15개 보기| 작업 | Claude.ai원천값 / 비중 % | API원천값 / 비중 % |
|---|---|---|
디자인 개념을 개발하고 작품 제작을 계획하기 위해 대본을 읽고 연출자와 그 밖의 제작 직원과 상의한다.Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions. 27-1022 | 0.020457.0 | 0.010958.3 |
개인·소매업체·연극·텔레비전·영화 제작을 위한 맞춤 의류와 액세서리를 설계한다.Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions. 27-1022 | 0.006417.9 | 0.003820.3 |
의류나 액세서리의 초벌 도안과 상세 도안을 그리고 배색·구성·소재 종류·부자재 요구사항 같은 사양을 작성한다.Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements. 27-1022 | 0.005916.5 | —0 |
최신 원단을 계속 파악하기 위해 섬유 쇼룸을 방문한다.Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics. 27-1022 | 0.00164.5 | —0 |
연령·성별·사회경제적 지위 같은 요인을 살펴 디자인의 목표 시장을 파악한다.Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status. 27-1022 | 0.00154.2 | 0.004021.4 |
이 탭의 값은 관측이 아니라 예측 라벨입니다. Eloundou et al.(2023)은 인간 평가자와 GPT-4 두 평가 기준을 공개했고, 이 표의 β는 그중 GPT-4 평가 기준 하나로만 유도한 값입니다 — 평가 기준이 다르면 같은 태스크라도 값이 달라질 수 있습니다. 다른 탭의 관측 비중(%)과는 단위도 의미도 다르니 같은 축에 놓고 비교하지 마세요.
| 작업 | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
패턴을 그리고 재단하며 견본이나 완성 의류를 만드는 작업자를 총괄하고 조율한다.Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments. O*NET 태스크 ID 13013 | 0.5 |
모델에게 입혔을 때와 벗었을 때의 견본 의류를 조사하고, 원하는 효과를 내도록 디자인을 수정한다.Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects. O*NET 태스크 ID 13014 | 0.5 |
의류나 액세서리의 초벌 도안과 상세 도안을 그리고 배색·구성·소재 종류·부자재 요구사항 같은 사양을 작성한다.Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements. O*NET 태스크 ID 13015 | 0.5 |
연령·성별·사회경제적 지위 같은 요인을 살펴 디자인의 목표 시장을 파악한다.Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status. O*NET 태스크 ID 13017 | 0.5 |
패션 흐름과 소비자 선호에 관한 정보를 수집하려고 패션쇼에 참석하고 의류 잡지와 편람을 검토한다.Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences. O*NET 태스크 ID 13018 | 0.5 |
제품에 사용할 자재와 생산 기법을 선정한다.Select materials and production techniques to be used for products. O*NET 태스크 ID 13019 | 0.5 |
다른 디자이너의 아이디어를 대중 시장에 맞게 변형한다.Adapt other designers' ideas for the mass market. O*NET 태스크 ID 13021 | 0.5 |
최신 원단을 계속 파악하기 위해 섬유 쇼룸을 방문한다.Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics. O*NET 태스크 ID 13023 | 0.5 |
특별한 제품과 디자인을 조율하기 위해 다른 디자이너와 협업한다.Collaborate with other designers to coordinate special products and designs. O*NET 태스크 ID 13024 | 0.5 |
개인·소매업체·연극·텔레비전·영화 제작을 위한 맞춤 의류와 액세서리를 설계한다.Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions. O*NET 태스크 ID 13025 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = LLM에 직접 접근하는 것만으로 소요시간이 50% 이상 줄어드는 태스크, E2 = LLM 위에 별도 소프트웨어를 얹으면 50% 이상 줄어드는 태스크. 값은 0 / 0.5 / 1.0 세 단계뿐입니다.
데이터 출처·라이선스 — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): 상세 고지는 크레딧 및 출처 페이지 참조