UX 연구원
예술, 디자인, 엔터테인먼트 및 미디어AI 노출도
- 데이터 출처: BLS발행 시점: 2026-08
매우 높음· 상대
낮음4단계 상대 범주매우 높음직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
4단계 상대 범주 (낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음)
BLS 고용전망 표의 세부직업 831개 기준. 값은 NEM(전국고용매트릭스) 코드 단위로 부여되므로, 같은 NEM 코드를 쓰는 직업은 같은 밴드를 받습니다
- 데이터 출처: Anthropic발행 시점: 2026-03
0.249
0.000여기 실린 값의 범위0.745척도 · 모수 · 출처
- 데이터 출처: ILO발행 시점: 2025
0.60
0.09여기 실린 값의 범위0.70직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
생성형 AI 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
ISCO-08 직업군 단위 — 같은 코드를 쓰는 직업은 모두 같은 값
본 사이트 산출이며 ILO가 발행한 수치가 아닙니다. 본 사이트가 ILO 데이터셋에 연결한 직업 1,012개 가운데 이 값 이상인 직업이 4%입니다.
이 원천이 어떤 종류의 값인가
BLS 범주는 절대 수준이 아니라 상대 순위이며, 1차 측정도 아닙니다. 여러 선행 연구가 매긴 직업별 백분위 순위를 4단계로 묶은 값입니다. 고용·임금 예측도, 도입 확률도 아니며 자동화와 증강을 구분하지 않습니다.
작업별 노출도
노출된 작업만| 작업 | Claude.ai원천값 / 비중 % | API원천값 / 비중 % |
|---|---|---|
웹 응용 프로그램이나 웹 사이트를 지원하는 코드를 작성한다.Write supporting code for Web applications or Web sites. 15-1255 | 0.510021.0 | 0.510030.0 |
새로운 시각 디자인 콘셉트를 개발하고 이해관계자 피드백에 근거해 콘셉트를 수정한다.Develop new visual design concepts and modify concepts based on stakeholder feedback. 15-1255 | 0.390016.0 | 0.08004.7 |
테스트나 고객 피드백으로 드러난 문제를 파악하고, 문제를 바로잡거나 수정을 위해 적절한 담당자에게 넘긴다.Identify problems uncovered by testing or customer feedback, and correct problems or refer problems to appropriate personnel for correction. 15-1255 | 0.350014.4 | 0.330019.4 |
개별 웹 개발 프로젝트의 요구를 충족하도록 제품 디자인·비주얼·사용자 경험에 관한 혁신적 해법을 연구하고 적용한다.Research and apply innovative solutions for product design, visuals, and user experience to meet the needs of individual Web development projects. 15-1255 | 0.300012.3 | 0.10005.9 |
저작 언어나 스크립트 언어, 콘텐츠 제작 도구, 관리 도구, 디지털 미디어를 활용해 웹사이트를 설계·구축·유지보수한다.Design, build, or maintain Web sites, using authoring or scripting languages, content creation tools, management tools, and digital media. 15-1255 | 0.22009.1 | 0.14008.2 |
2차원 개념 배치안이나 3차원 목업을 제작한다.Prepare two-dimensional concept layouts or three-dimensional mock-ups. 15-1255 | 0.16006.6 | 0.03001.8 |
제품 기능·활동·소프트웨어·통신 프로토콜·프로그래밍 언어·운영체제 소프트웨어와 하드웨어 같은 웹사이트 사양을 명확하고 상세하게 설명해 제공한다.Provide clear, detailed descriptions of Web site specifications, such as product features, activities, software, communication protocols, programming languages, and operating systems software and hardware. 15-1255 | 0.10004.1 | 0.03001.8 |
무드보드나 스토리보드 제작, 프로젝트 일정 수립 같은 사전 제작 활동을 총괄하고 실행한다.Direct and execute pre-production activities, such as creating moodboards or storyboards and establishing a project timeline. 15-1255 | 0.09003.7 | 0.15008.8 |
사용자 이메일 문의에 답하거나 자동 응답 시스템을 구축한다.Respond to user email inquiries, or set up automated systems to send responses. 15-1255 | 0.08003.3 | 0.13007.6 |
웹사이트 갱신을 수행하거나 총괄한다.Perform or direct Web site updates. 15-1255 | 0.06002.5 | 0.13007.6 |
개발팀 사이의 설계 논의를 이끈다.Guide design discussions between development teams. 15-1255 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
화폐·아이템 목록·메뉴 설계·음향 연출 같은 부가 가상 기능을 결정한다.Determine supplementary virtual features, such as currency, item catalog, menu design, and audio direction. 15-1255 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
다른 웹사이트로 오가는 링크를 파악하거나 관리하고, 링크가 제대로 작동하도록 확인한다.Identify or maintain links to and from other Web sites and check links to ensure proper functioning. 15-1255 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
웹 아키텍처나 기술의 대안을 연구하고 기록하며 등급을 매기거나 선정한다.Research, document, rate, or select alternatives for Web architecture or technologies. 15-1255 | 0.00000.0 | 0.00000.0 |
설계와 기술 직원의 의견을 요청해 수집하고 원래 게임 설계에 반영한다.Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design. 15-1255 | 0.00000.0 | —0 |
게임 진행 중에 만나게 될 임무·도전 과제·퍼즐을 고안한다.Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play. 15-1255 | 0.00000.0 | —0 |
목업 스크린샷·샘플 메뉴 배치·게임플레이 흐름도·그 밖의 도해 수단을 사용해 정식 게임 설계의 모든 측면을 기록한다.Document all aspects of formal game design, using mock-up screenshots, sample menu layouts, gameplay flowcharts, and other graphical devices. 15-1255 | 0.00000.0 | —0 |
웹 개발 프로젝트의 전체 범위를 완수하기 위해 프런트엔드나 백엔드 개발자 같은 웹 개발 전문가와 협업한다.Collaborate with web development professionals, such as front-end or back-end developers, to complete the full scope of Web development projects. 15-1255 | 0.00000.0 | —0 |
물리 모델·인터페이스 모델·논리 모델이나 데이터 모델을 포함하는 웹 모델이나 시제품을 제작한다.Create Web models or prototypes that include physical, interface, logical, or data models. 15-1255 | 0.00000.0 | —0 |
| 모든 표면에서 관측 없음 24건 — 원천에 해당 릴리스 행이 없는 태스크입니다. 비중 0은 표시 단계의 구성비이고, 부재는 원천값 칸의 —가 나타냅니다. | ||
전자상거래 전략을 수립하고 이 전략을 웹사이트와 통합하기 위해 경영진이나 사용자와 협업한다.Collaborate with management or users to develop e-commerce strategies and to integrate these strategies with Web sites. | —0 | —0 |
웹 사이트에 영향을 주는 하드웨어나 소프트웨어 문제를 처리하려고 네트워크 담당자나 웹 사이트 호스팅 업체와 소통한다.Communicate with network personnel or Web site hosting agencies to address hardware or software issues affecting Web sites. | —0 | —0 |
요구의 우선순위를 정하고, 갈등을 해결하며, 콘텐츠 기준을 수립하거나 해결책을 선정하기 위해 경영진이나 개발팀과 협의한다.Confer with management or development teams to prioritize needs, resolve conflicts, develop content criteria, or choose solutions. | —0 | —0 |
웹 페이지 콘텐츠를 검색할 수 있는 색인을 만든다.Create searchable indices for Web page content. | —0 | —0 |
서버 부하·대역폭·데이터베이스 성능·브라우저 및 기기 유형 같은 기술적 요인을 기록한다.Document technical factors such as server load, bandwidth, database performance, and browser and device types. | —0 | —0 |
지속 교육·독서나 전문 학회·워크숍·모임 참여를 통해 최신 웹 기술이나 프로그래밍 관행에 관한 이해를 유지한다.Maintain understanding of current Web technologies or programming practices through continuing education, reading, or participation in professional conferences, workshops, or groups. | —0 | —0 |
웹사이트 트래픽을 늘리려고 웹사이트를 검색 엔진에 등록한다.Register Web sites with search engines to increase Web site traffic. | —0 | —0 |
사용자 매뉴얼, 테스트 규약, 보고서 같은 디지털 인터페이스 제품과 설계에 관한 기술 문서를 작성하고 편집한다.Write and edit technical documentation for digital interface products and designs, such as user manuals, testing protocols, and reports. | —0 | —0 |
Review or evaluate competitive products, film, music, television, and other art forms to generate new game design ideas. | —0 | —0 |
Provide test specifications to quality assurance staff. | —0 | —0 |
Keep abreast of game design technology and techniques, industry trends, or audience interests, reactions, and needs by reviewing current literature, talking with colleagues, participating in educational programs, attending meetings or workshops, or participating in professional organizations or conferences. | —0 | —0 |
Create gameplay test plans for internal and external test groups. | —0 | —0 |
Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features. | —0 | —0 |
Balance and adjust gameplay experiences to ensure the critical and commercial success of the product. | —0 | —0 |
Write or supervise the writing of game text and dialogue. | —0 | —0 |
Provide feedback to production staff regarding technical game qualities or adherence to original design. | —0 | —0 |
Present new game design concepts to management and technical colleagues, including artists, animators, and programmers. | —0 | —0 |
Prepare and revise initial game sketches using two- and three-dimensional graphical design software. | —0 | —0 |
Oversee gameplay testing to ensure intended gaming experience and game adherence to original vision. | —0 | —0 |
Create gameplay prototypes for presentation to creative and technical staff and management. | —0 | —0 |
제작 직원과 협업해 문서·생산 일정·시제품 목표·소통 계획을 만들고 관리한다.Create and manage documentation, production schedules, prototyping goals, and communication plans in collaboration with production staff. | —0 | —0 |
요구사항을 정의하고 온라인 기능을 시행하기 위해 여러 이해관계자와 상의한다.Consult with multiple stakeholders to define requirements and implement online features. | —0 | —0 |
Conduct regular design reviews throughout the game development process. | —0 | —0 |
알맞은 시각 스타일을 구현하기 위해 아티스트와 협업한다.Collaborate with artists to achieve appropriate visual style. | —0 | —0 |
이 탭의 값은 관측이 아니라 예측 라벨입니다. Eloundou et al.(2023)은 인간 평가자와 GPT-4 두 평가 기준을 공개했고, 이 표의 β는 그중 GPT-4 평가 기준 하나로만 유도한 값입니다 — 평가 기준이 다르면 같은 태스크라도 값이 달라질 수 있습니다. 다른 탭의 관측 비중(%)과는 단위도 의미도 다르니 같은 축에 놓고 비교하지 마세요.
| 작업 | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
웹 개발 프로젝트의 전체 범위를 완수하기 위해 프런트엔드나 백엔드 개발자 같은 웹 개발 전문가와 협업한다.Collaborate with web development professionals, such as front-end or back-end developers, to complete the full scope of Web development projects. O*NET 태스크 ID 21686 | 1.0 |
웹 사이트에 영향을 주는 하드웨어나 소프트웨어 문제를 처리하려고 네트워크 담당자나 웹 사이트 호스팅 업체와 소통한다.Communicate with network personnel or Web site hosting agencies to address hardware or software issues affecting Web sites. O*NET 태스크 ID 21687 | 1.0 |
웹 페이지 콘텐츠를 검색할 수 있는 색인을 만든다.Create searchable indices for Web page content. O*NET 태스크 ID 21690 | 1.0 |
물리 모델·인터페이스 모델·논리 모델이나 데이터 모델을 포함하는 웹 모델이나 시제품을 제작한다.Create Web models or prototypes that include physical, interface, logical, or data models. O*NET 태스크 ID 21691 | 1.0 |
저작 언어나 스크립트 언어, 콘텐츠 제작 도구, 관리 도구, 디지털 미디어를 활용해 웹사이트를 설계·구축·유지보수한다.Design, build, or maintain Web sites, using authoring or scripting languages, content creation tools, management tools, and digital media. O*NET 태스크 ID 21692 | 1.0 |
웹사이트 콘텐츠의 스타일 지침을 수립하고 기록한다.Develop and document style guidelines for Web site content. O*NET 태스크 ID 21693 | 1.0 |
웹사이트를 지속적으로 개정하는 절차를 수립하거나 시행한다.Develop or implement procedures for ongoing Web site revision. O*NET 태스크 ID 21695 | 1.0 |
시스템 상호작용 다이어그램이나 시퀀스 다이어그램을 작성한다.Develop system interaction or sequence diagrams. O*NET 태스크 ID 21696 | 1.0 |
테스트 케이스가 외부 인터페이스를 모사하고 모든 브라우저·기기 유형을 다루도록 테스트 루틴과 일정을 개발·검증하고 기록한다.Develop, validate, and document test routines and schedules to ensure that test cases mimic external interfaces and address all browser and device types. O*NET 태스크 ID 21698 | 1.0 |
서버 부하·대역폭·데이터베이스 성능·브라우저 및 기기 유형 같은 기술적 요인을 기록한다.Document technical factors such as server load, bandwidth, database performance, and browser and device types. O*NET 태스크 ID 21700 | 1.0 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = LLM에 직접 접근하는 것만으로 소요시간이 50% 이상 줄어드는 태스크, E2 = LLM 위에 별도 소프트웨어를 얹으면 50% 이상 줄어드는 태스크. 값은 0 / 0.5 / 1.0 세 단계뿐입니다.
데이터 출처·라이선스 — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): 상세 고지는 크레딧 및 출처 페이지 참조