Animadores
Estados Unidos · Projeções de emprego do BLS 2024–34 (valores do grupo ocupacional SOC 27-1014)
Exposição à IA em investigação publicada
Os valores abaixo são reproduzidos sem modificação a partir de conjuntos de dados externos. Quando um conjunto de dados não cobre esta ocupação, o valor é apresentado como — e não como zero.
Fornecedor de dados: OpenAI · "GPTs are GPTs"
Referência temporal: referência 2023estimativa ex ante
Pontuado em relação à capacidade da geração GPT-4.
- Base de avaliadores humanos
- 47.5%
- Base de avaliação GPT-4
- 52.5%
β = exposição direta (E1) + 0,5 × exposição com ferramentas disponíveis (E2), segundo a definição do repositório de origem.
14 tarefas avaliadas · 14 tarefas com β ≥ 0,5 (100.0%)
- Versão:
- gh-main-0471612
- Licença:
- MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI
Fornecedor de dados: Anthropic Economic Index
Referência temporal: Publicado em 2026-03-05índice composto
- Exposição observada
- 35.7%
Índice de exposição teórica ponderado pelo uso medido do Claude, segundo a definição do relatório original.
13 tarefas · uso observado em 4 · média 28.5%
Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex
AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.
- Versão:
- hf-lmi-2026-03
- Licença:
- CC BY 4.0
- Período de observação:
- — (não se aplica a esta versão)
- Modelo:
- — (não informado pela fonte)
- Fonte da definição:
- https://www.anthropic.com/research/labor-market-impacts
Previsão de 2023 vs índice baseado em observação, publicado em 2026-03-05
Um dos cartões (GPTs are GPTs) é uma estimativa de 2023 sobre o que a IA poderia fazer em teoria; o outro (Anthropic Economic Index) é construído a partir do uso observado e foi publicado em 2026-03-05 — essa é a data de publicação, não o período observado. Eles medem coisas diferentes, portanto os dois valores não podem ser somados, promediados nem ordenados entre si. O valor mais antigo não é escondido: fica como linha de base para comparação.
Atenção: os valores da Anthropic — exposição observada e penetração por tarefa — incluem o β de Eloundou entre suas entradas. Por isso, a semelhança entre os dois lados não prova que a previsão anterior se confirmou; ler assim seria um raciocínio circular.
Os valores da Anthropic são medidos entre usuários do Claude, que não representam toda a economia nem todos os trabalhadores.
O mapeamento entre tarefas do O*NET e códigos de ocupação foi feito pelo AI Changing Work. Os valores de origem não foram modificados.
Estes índices não são previsões. O selo de cada cartão indica a que momento cada índice se refere.
Detalhamento de tarefas
- Gerar quadros intermediários e interpolação de movimento
- Projetar modelos de personagens e ativos visuais
- Rigging e animação de movimentos de personagens 3D
- Renderizar cenas e compor camadas visuais
Sobre esta ocupacao
Se você é Animador, a IA está transformando rapidamente seu processo criativo. Risco de automação 53/100, exposição 65%. Tarefa mais automatizável: geração de quadros intermediários (78%), onde IA generativa já simplifica a produção. Design original de personagens e visão narrativa permanecem humanos. BLS projeta crescimento de +4% até 2034.
Classificação ISCO-08
Designers gráficos e de multimédia
Definição
Texto original da OIT (inglês)
Graphic and multimedia designers design visual and audio-visual content for the communication of information using print, film, electronic, digital and other forms of visual and audio media. They create graphics, special effects, animation or other visual images for use in computer games, movies, music videos, print media and advertisements.
Fonte da definição
Fonte: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure
Licença: ILO CC BY 4.0
Fonte do vocabulário
Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1
Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Informação ocupacional oficial
- ESCO3435.11
Designer de iluminação
Os designers de iluminação desenvolvem um conceito de design da iluminação para um espetáculo e supervisionam a sua execução. O seu trabalho baseia-se na investigação e na visão artística. O seu desenho é influenciado por, e influencia, outros desenhos e deve estar em conformidade com estes desenhos e com a visão artística global. Por conseguinte, os designers trabalham em estreita colaboração com os diretores artísticos, os operadores e a equipa artística. Durante os ensaios e o espetáculo orientam os operadores a fim de obter uma sincronização e uma manipulação ideais. Os designers de iluminação desenvolvem planos de iluminação, listas de orientação e outra documentação para apoiar os operadores e a equipa de produção. Por vezes, os designers de iluminação trabalham também como artistas independentes, criando arte de iluminação fora de um contexto de espetáculo.
Ver original - ESCO2166.9
Designer de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria
Os designers de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria concebem jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria inovadores. Determinam a o design, as regras de jogo ou a estrutura de um jogo. Os designers de jogos de fortuna e azar, de apostas e lotaria podem igualmente fazer demonstrações do jogo às pessoas.
Ver original - ESCO2166.11
Ilustrador/Ilustradora
Os ilustradores proporcionam uma representação visual que corresponde ao conteúdo do texto ou da ideia que lhe está associado. As ilustrações podem ajudar a esclarecer conceitos ou objetos difíceis que são difíceis de descrever textualmente. Os ilustradores podem trabalhar para livros, revistas, jornais, bandas desenhadas e outras publicações.
Ver original - ESCO2166.13
Técnico de animação stop motion/Técnica de animação stop motion
Os técnicos de animação stop motion criam animações através da utilização de marionetas ou de modelos de argila.
Ver original - ESCO2166.3
Animador/Animadora
Os animadores utilizam software para a criação de animações, sendo estas imagens dispostas em sequência rápida para criar uma ilusão de movimento.
Ver original - ESCO2166.3.1
Animador 3D/Animadora 3D
Os animadores 3D são responsáveis pela animação 3D de modelos de objetos, ambientes virtuais, apresentações visuais, personagens e animações virtuais 3D.
Ver original - ESCO2166.10
Designer gráfico/Designer gráfica
Os designers gráficos criam texto e imagens para comunicar ideias. Elaboram conceitos visuais à mão ou por software destinados a publicação em suporte papel ou em linha, como anúncios, sítios Web e revistas.
Ver original - ESCO2166.5
Especialista em edição eletrónica
Os especialistas em edição eletrónica são responsáveis pela apresentação das publicações. Utilizam programas informáticos para organizar textos, fotografias e outros materiais num produto acabado apelativo e legível.
Ver original - ESCO2166.2
Designer de animação
Os designers de animação trabalham com o diretor e cameraman para coordenar e criar imagens de animação 3D otimizadas. Transformam imagens 2D em cenas de animação 3D e são responsáveis pelos ângulos de câmara, pela sequenciação e pela iluminação das cenas de animação. Os designers de animação decidem quais as ações que têm lugar em cada cena de animação.
Ver original - ESCO2166.12
Especialista em efeitos especiais
Os especialistas de efeitos especiais criam ilusões para filmes, vídeos e jogos de computador. Utilizam programas informáticos.
Ver original - ESCO2166.1
Modelador 3D/Modeladora 3D
Os modeladores desenham modelos 3D de objetos, ambientes virtuais, planos, personagens e animações virtuais 3D.
Ver original - ESCO2166.14
Video designer
Os video designers elaboram um conceito de design de imagem para um espetáculo e supervisionam a sua execução. O seu trabalho baseia-se na investigação e na visão artística. Os seus desenhos são influenciados por, e influenciam, outros desenhos e devem estar em conformidade com esses desenhos e com a visão artística global. Por conseguinte, os designers trabalham em estreita colaboração com os diretores artísticos, os operadores e a equipa artística. Os video designers preparam os fragmentos de multimédia para utilização num espetáculo, o que pode envolver o registo, a composição, a manipulação e a edição. Durante os ensaios e o espetáculo, podem dirigir os operadores com vista a obter os melhores tempos e manipulação. Os video designers desenvolvem planos, mapas, listas de orientação e outros documentos para apoiar os operadores e os artistas. Por vezes, os video designers trabalham também como artistas autónomos, criando artes de vídeo paralelamente a um contexto de espetáculo.
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A mostrar 12 de 15 entradas.
Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1
Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
Perguntas frequentes
O Anthropic Economic Index situa a exposição observada em 35.7%. A rubrica OpenAI "GPTs are GPTs" situa o β ao nível da ocupação em 47.5% segundo avaliadores humanos. Ambos os números são reproduzidos sem modificação a partir de investigação publicada.
Vêm de dois conjuntos de dados publicados: o Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) e a rubrica de exposição OpenAI "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). O AI Changing Work apenas os associa aos códigos de ocupação e tarefa do O*NET e não calcula pontuações de exposição próprias. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.
Não. São um diagnóstico da exposição medida no momento em que cada conjunto de dados de origem foi publicado. O AI Changing Work não publica qualquer previsão de automatização futura ou de perda de postos de trabalho para esta ocupação.