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Designers Industriais

Artes, Design, Entretenimento e Mídia
Variação projetada 2024–34: +3.2%
Salário anual mediano (2024): $79,450
Emprego (2024): 31K

Estados Unidos · Projeções de emprego do BLS 2024–34 (valores do grupo ocupacional SOC 27-1021)

Exposição à IA em investigação publicada

Os valores abaixo são reproduzidos sem modificação a partir de conjuntos de dados externos. Quando um conjunto de dados não cobre esta ocupação, o valor é apresentado como — e não como zero.

Fornecedor de dados: OpenAI · "GPTs are GPTs"

Referência temporal: referência 2023estimativa ex ante

Pontuado em relação à capacidade da geração GPT-4.

Base de avaliadores humanos
41.4%
Base de avaliação GPT-4
46.6%

β = exposição direta (E1) + 0,5 × exposição com ferramentas disponíveis (E2), segundo a definição do repositório de origem.

17 tarefas avaliadas · 16 tarefas com β ≥ 0,5 (94.1%)

Versão:
gh-main-0471612
Licença:
MIT License · Copyright (c) 2024 OpenAI

Fornecedor de dados: Anthropic Economic Index

Referência temporal: Publicado em 2026-03-05índice composto

Exposição observada
4.4%

Índice de exposição teórica ponderado pelo uso medido do Claude, segundo a definição do relatório original.

15 tarefas · uso observado em 2 · média 11.9%

Data: Anthropic Economic Index — labor_market_impacts, CC-BY, https://huggingface.co/datasets/Anthropic/EconomicIndex

AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Versão:
hf-lmi-2026-03
Licença:
CC BY 4.0
Período de observação:
(não se aplica a esta versão)
Modelo:
(não informado pela fonte)

Previsão de 2023 vs índice baseado em observação, publicado em 2026-03-05

Um dos cartões (GPTs are GPTs) é uma estimativa de 2023 sobre o que a IA poderia fazer em teoria; o outro (Anthropic Economic Index) é construído a partir do uso observado e foi publicado em 2026-03-05 — essa é a data de publicação, não o período observado. Eles medem coisas diferentes, portanto os dois valores não podem ser somados, promediados nem ordenados entre si. O valor mais antigo não é escondido: fica como linha de base para comparação.

Atenção: os valores da Anthropic — exposição observada e penetração por tarefa — incluem o β de Eloundou entre suas entradas. Por isso, a semelhança entre os dois lados não prova que a previsão anterior se confirmou; ler assim seria um raciocínio circular.

Os valores da Anthropic são medidos entre usuários do Claude, que não representam toda a economia nem todos os trabalhadores.

O mapeamento entre tarefas do O*NET e códigos de ocupação foi feito pelo AI Changing Work. Os valores de origem não foram modificados.

Estes índices não são previsões. O selo de cada cartão indica a que momento cada índice se refere.

Detalhamento de tarefas

  • Criar modelos 3D e renderizacoes de conceitos de produtos
  • Pesquisar necessidades dos usuarios e tendencias do mercado para desenvolvimento de produtos
  • Desenvolver prototipos e avaliar especificacoes de materiais
  • Preparar documentacao de design detalhada e desenhos tecnicos
  • Colaborar com engenheiros sobre a viabilidade de fabricacao

Sobre esta ocupacao

Se voce e Designer Industrial, a IA esta transformando significativamente sua profissao. Risco de automacao 37/100, exposicao 50%. Area de maior impacto: Criar modelos 3D e renderizacoes (62% automacao). BLS projeta crescimento de +6% ate 2034.

Classificação ISCO-08

Grupo base 2163ESCO

Designers de produto e vestuário

Definição

Texto original da OIT (inglês)

Product and garment designers design and develop products for manufacture and prepare designs and specifications of products for mass, batch and one-off production.

Fonte da definição

Fonte: International Labour Organization (ILO) — ISCO-08 Structure

Licença: ILO CC BY 4.0

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Fonte do vocabulário

Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Informação ocupacional oficial

  • ESCO2163.1.3.2

    Designer de calçado

    Os designers de calçado procedem à análise das tendências da moda, realizam previsões e pesquisas do mercado, criam conceitos de calçado e coleções com base em estilos ou conceitos, paletes de cor, materiais, desenhos e esboços, etc.. Realizam o processo de amostragem, fabricam protótipos e amostras para apresentações destinadas a promover os conceitos e as coleções de calçado. Identificam a gama de materiais e componentes, definem as especificações de design em colaboração com a equipa técnica e analisam as amostras, protótipos e coleções de calçado.

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  • ESCO2163.1.7

    Criador de marionetas/Criadora de marionetas

    Os criadores de marionetas concebem e criam marionetas e objetos manipuláveis para os executantes. O seu trabalho baseia-se na investigação e na visão artística. Os seus desenhos são influenciados por, e influenciam, outros desenhos e devem estar em conformidade com esses desenhos e com a visão artística global. Por conseguinte, os criadores trabalham em estreita colaboração com os diretores artísticos, os operadores e a equipa artística. Os criadores de marionetas constroem marionetas e objetos manipuláveis a partir de uma variedade de materiais e podem integrar-lhes elementos robóticos. Os criadores de marionetas também trabalham, por vezes, como artistas autónomos, criando paralelamente a um contexto de espetáculo..

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  • ESCO2163.1.8

    Designer têxtil

    Os designers têxteis conceptualizam produtos têxteis tendo em conta a comunicação visual e o desempenho funcional.

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  • ESCO2163.1.1

    Designer automóvel

    Os designers automóveis criam modelos de desenhos em 2D ou 3D e elaboram desenhos isométricos e gráficos. Realizam também investigação através da recolha de dados sobre (novos) materiais, tendências de mercado e processos de produção.

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  • ESCO2163.1.5

    Designer de joias

    Os designers de joias utilizam uma variedade de materiais, incluindo ouro, prata e pedras preciosas para conceber e planear peças de joalharia que podem ter uma finalidade acessória ou decorativa. Estão envolvidos nas diferentes fases do processo de fabrico e podem realizar criações para clientes individuais ou para clientes em massa.

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  • ESCO2163.1.6

    Modelador/Modeladora

    Os modeladores criam modelos à escala tridimensional ou vários desenhos ou conceitos e para vários fins, tais como modelos de esqueleto humano ou órgãos. Além disso, montam os modelos em expositores de modo a poderem ser utilizados para o fim último, como a utilização em atividades educativas.

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  • ESCO2163.3

    Especialista no desenvolvimento de produtos têxteis

    Os especialistas no desenvolvimento de produtos têxteis inovam e concebem produtos têxteis de vestuário, têxteis domésticos e têxteis técnicos (por exemplo, agricultura, segurança, construção, medicina, tecnologia móvel, proteção do ambiente, desporto, etc.). Aplicam princípios científicos e técnicos para o desenvolvimento de produtos têxteis inovadores.

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  • ESCO2163.2

    Especialista em tintura de tecidos e têxteis

    Os especialistas em tintura de tecidos e têxteis preparam, desenvolvem e criam cores para aplicações têxteis.

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  • ESCO2163.1.3

    Designer de moda

    Os designers de moda trabalham em modelos para a alta costura e/ou o pronto-a-vestir, para os mercados de moda e, de um modo mais geral, em artigos de vestuário e moda. Os designers de moda podem trabalhar num domínio especializado, como o vestuário de desporto, o vestuário de criança, o calçado ou os acessórios.

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  • ESCO2163.1.3.3

    Designer de marroquinaria

    Os designers de marroquinaria são responsáveis pelo processo criativo de produtos de couro. Realizam análises das tendências da moda, acompanham as pesquisas de mercado e preveem necessidades, planificam e desenvolvem coleções, criam conceitos e criam coleções. Além disso, realizam amostragem, criam protótipos ou amostras para apresentação e promovem conceitos e coleções. Durante a fase de desenvolvimento da coleção, definem o estilo e o conceito, as paletes de cor, os materiais, os desenhos e os esboços. Os designers de marroquinaria identificam a gama de materiais e componentes e definem as especificações de conceção. Colaboram com a equipa técnica.

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  • ESCO2163.1

    Designer industrial

    Os designers industriais desenvolvem ideias e desenvolvem-nas em desenhos e conceitos para uma grande variedade de produtos fabricados. Integram a criatividade, a estética, a viabilidade de produção e a relevância de mercado na conceção de novos produtos.

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  • ESCO2163.1.4

    Designer de mobiliário

    Os designers de mobiliário trabalham em mobiliário e produtos afins. Concebem o produto e estão envolvidos na sua produção como artesãos, criadores ou fabricantes. A conceção do mobiliário combina um design inovador, requisitos funcionais e apelo estético.

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A mostrar 12 de 15 entradas.

Fonte: European Commission, DG EMPL — ESCO Classification v1.2.1

Licença: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

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Perguntas frequentes

O Anthropic Economic Index situa a exposição observada em 4.4%. A rubrica OpenAI "GPTs are GPTs" situa o β ao nível da ocupação em 41.4% segundo avaliadores humanos. Ambos os números são reproduzidos sem modificação a partir de investigação publicada.

Vêm de dois conjuntos de dados publicados: o Anthropic Economic Index (labor_market_impacts, CC BY 4.0) e a rubrica de exposição OpenAI "GPTs are GPTs" (MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI). O AI Changing Work apenas os associa aos códigos de ocupação e tarefa do O*NET e não calcula pontuações de exposição próprias. AI Changing Work uses Anthropic Economic Index data under CC-BY; Anthropic does not endorse or sponsor this site or its analyses.

Não. São um diagnóstico da exposição medida no momento em que cada conjunto de dados de origem foi publicado. O AI Changing Work não publica qualquer previsão de automatização futura ou de perda de postos de trabalho para esta ocupação.

Alterações recentes que afetam esta ocupação

mar. de 2026: Published blog: Will AI Replace Industrial Designers? 50% exposure, 3D modeling 62%, 6% growth.

[Fonte: ACW Blog]

mar. de 2026: New blog post: AI impact analysis for toy designers

[Fonte: aichanging.work]