인적 요인 엔지니어 및 인간공학자
건축·공학직Human Factors Engineers and Ergonomists
- O*NET-SOC 코드
- 17-2112.01
Design objects, facilities, and environments to optimize human well-being and overall system performance, applying theory, principles, and data regarding the relationship between humans and respective technology. Investigate and analyze characteristics of human behavior and performance as it relates to the use of technology.
- 데이터 출처: BLS발행 시점: 2026-08
매우 높음· 상대
낮음4단계 상대 범주매우 높음직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
4단계 상대 범주 (낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음)
BLS 고용전망 표의 세부직업 831개 기준. 값은 NEM(전국고용매트릭스) 코드 단위로 부여되므로, 같은 NEM 코드를 쓰는 직업은 같은 밴드를 받습니다
- 데이터 출처: Anthropic발행 시점: 2026-03
0.037
0.000여기 실린 값의 범위0.745직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
관측 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
O*NET 작업 매핑 기준
SOC 2018 직업 단위로 발행된 값이며, 같은 SOC 2018 코드를 가진 O*NET 직업은 모두 이 값을 받습니다
- 데이터 출처: ILO발행 시점: 2025
0.37
0.09여기 실린 값의 범위0.70직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
생성형 AI 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
ISCO-08 직업군 단위로 발행된 값입니다. 미국 노동통계국(BLS)의 공식 교차표(ISCO-08→2010 SOC, 2010 SOC→2018 SOC)를 그대로 적용해 이 직업에 연결했으며, 연결은 전부 또는 일부 대응입니다
이 원천이 어떤 종류의 값인가
BLS 범주는 절대 수준이 아니라 상대 순위이며, 1차 측정도 아닙니다. 여러 선행 연구가 매긴 직업별 백분위 순위를 4단계로 묶은 값입니다. 고용·임금 예측도, 도입 확률도 아니며 자동화와 증강을 구분하지 않습니다.
작업별 노출도
숨긴 작업 21개 보기평가 작업 26개 · β ≥ 0.5 인 작업 23개 (88.5%)
β = 직접 노출(E1) + 0.5 × 도구 활용 시 노출(E2). 원본 저장소의 정의를 따릅니다.
- 원천 단위: O*NET 27.2 작업 → O*NET 31.0 직업 코드
- 채점된 작업이 모두 O*NET 31.0 작업 목록에 있습니다.
- 출처
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- 판
- gh-main-0471612
- 라이선스
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
| 작업 (O*NET 20.1) | Claude.ai원천값 / 비중 % | API원천값 / 비중 % |
|---|---|---|
달 착륙선이나 거주지의 인간 관련 설계 고려사항 같은 이론적·개념적 문제를 조사한다.Investigate theoretical or conceptual issues, such as the human design considerations of lunar landers or habitats. 17-2112.01 | 0.015453.7 | 0.004945.7 |
열스트레스 측정기, 옥타브 밴드 분석기, 동작 분석 장비, 경사계, 조도계, 풍속계, 휴대용 건습구 습도계, 비색 검지관 같은 테스트 장비를 조작한다.Operate testing equipment, such as heat stress meters, octave band analyzers, motion analysis equipment, inclinometers, light meters, velometers, sling psychrometers, or colormetric detection tubes. 17-2112.01 | 0.006221.6 | 0.004138.1 |
항공 같은 특정 분야에서의 추가 개발·생산·상호운용성·호환성·유용성 가능성을 결정하기 위해 복잡한 시스템을 분석한다.Analyze complex systems to determine potential for further development, production, interoperability, compatibility, or usefulness in a particular area, such as aviation. 17-2112.01 | 0.003411.8 | —0 |
요구사항·요구·피로·인체공학·인터페이스 같은 주제에 관한 정보를 수집하기 위해 사용자나 고객을 대상으로 면담이나 설문조사를 수행한다.Conduct interviews or surveys of users or customers to collect information on topics such as requirements, needs, fatigue, ergonomics, or interfaces. 17-2112.01 | 0.00196.6 | —0 |
사회연결망 패턴 분석, 네트워크 모델링, 이산사건 시뮬레이션, 행위자 기반 모델링, 통계적 자연어 처리, 전산 사회학, 수학적 최적화, 시스템 다이내믹스 같은 통계 분석을 수행한다.Perform statistical analyses, such as social network pattern analysis, network modeling, discrete event simulation, agent-based modeling, statistical natural language processing, computational sociology, mathematical optimization, or systems dynamics. 17-2112.01 | 0.00186.3 | 0.001716.2 |
이 탭의 값은 관측이 아니라 예측 라벨입니다. Eloundou et al.(2023)은 인간 평가자와 GPT-4 두 평가 기준을 공개했고, 이 표의 β는 그중 GPT-4 평가 기준 하나로만 유도한 값입니다 — 평가 기준이 다르면 같은 작업이라도 값이 달라질 수 있습니다. 다른 탭의 관측 비중(%)과는 단위도 의미도 다르니 같은 축에 놓고 비교하지 마세요.
| 작업 (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
제안서, 테스트 계획, 절차 같은 문서를 작성·검토하거나 의견을 제시한다.Write, review, or comment on documents, such as proposals, test plans, or procedures. O*NET 작업 ID 16372 | 1.0 |
요구사항·요구·피로·인체공학·인터페이스 같은 주제에 관한 정보를 수집하기 위해 사용자나 고객을 대상으로 면담이나 설문조사를 수행한다.Conduct interviews or surveys of users or customers to collect information on topics, such as requirements, needs, fatigue, ergonomics, or interfaces. O*NET 작업 ID 16378 | 1.0 |
Prepare reports or presentations summarizing results or conclusions of human factors engineering or ergonomics activities, such as testing, investigation, or validation.O*NET 작업 ID 16381 | 1.0 |
사회연결망 패턴 분석, 네트워크 모델링, 이산사건 시뮬레이션, 행위자 기반 모델링, 통계적 자연어 처리, 전산 사회학, 수학적 최적화, 시스템 다이내믹스 같은 통계 분석을 수행한다.Perform statistical analyses, such as social network pattern analysis, network modeling, discrete event simulation, agent-based modeling, statistical natural language processing, computational sociology, mathematical optimization, or systems dynamics. O*NET 작업 ID 16382 | 1.0 |
Review health, safety, accident, or worker compensation records to evaluate safety program effectiveness or to identify jobs with high incidence of injury.O*NET 작업 ID 16374 | 0.5 |
첨단 사용자 인터페이스 기술 개발이나 첨단 차량 시스템의 자동·자율 하위 시스템에서 인간 이용자가 하는 역할 같은 주제에 관해 인적 요인 기술 전문성을 제공한다.Provide human factors technical expertise on topics, such as advanced user-interface technology development or the role of human users in automated or autonomous sub-systems in advanced vehicle systems. O*NET 작업 ID 16375 | 0.5 |
달 착륙선이나 거주지의 인간 관련 설계 고려사항 같은 이론적·개념적 문제를 조사한다.Investigate theoretical or conceptual issues, such as the human design considerations of lunar landers or habitats. O*NET 작업 ID 16376 | 0.5 |
Estimate time or resource requirements for ergonomic or human factors research or development projects.O*NET 작업 ID 16377 | 0.5 |
무거운 짐이나 반복 동작 같은 유해할 수 있는 요인에 관한 지식을 사용해 건강과 안전을 개선할 작업장 변경을 권고한다.Recommend workplace changes to improve health and safety, using knowledge of potentially harmful factors, such as heavy loads or repetitive motions. O*NET 작업 ID 16379 | 0.5 |
Provide technical support to clients through activities, such as rearranging workplace fixtures to reduce physical hazards or discomfort or modifying task sequences to reduce cycle time.O*NET 작업 ID 16380 | 0.5 |
Perform functional, task, or anthropometric analysis, using tools, such as checklists, surveys, videotaping, or force measurement.O*NET 작업 ID 16383 | 0.5 |
인간-기계 인터페이스가 최적화되도록 시스템 운영이나 교육 요구사항을 수립한다.Establish system operating or training requirements to ensure optimized human-machine interfaces. O*NET 작업 ID 16386 | 0.5 |
Inspect work sites to identify physical hazards.O*NET 작업 ID 16387 | 0.5 |
인간 수행 능력 연구·조사·분석 프로토콜을 수립하거나 시행한다.Develop or implement human performance research, investigation, or analysis protocols. O*NET 작업 ID 16388 | 0.5 |
조종석 설계·사용자 작업대·전산 인체 모델 같은 신제품이나 새 프로세스에 쓰이는 개발 단계 시제품을 테스트하고 평가하려고 연구 방법론이나 통계 분석 계획을 수립하거나 시행한다.Develop or implement research methodologies or statistical analysis plans to test and evaluate developmental prototypes used in new products or processes, such as cockpit designs, user workstations, or computerized human models. O*NET 작업 ID 16389 | 0.5 |
절차 스토리보드나 의사결정 지원 시스템 같은 인지 보조 도구를 설계한다.Design cognitive aids, such as procedural storyboards or decision support systems. O*NET 작업 ID 16390 | 0.5 |
Conduct research to evaluate potential solutions related to changes in equipment design, procedures, manpower, personnel, or training.O*NET 작업 ID 16391 | 0.5 |
제품의 사용자 인터페이스나 사용성 특성을 평가한다.Assess the user-interface or usability characteristics of products. O*NET 작업 ID 16392 | 0.5 |
Collect data through direct observation of work activities or witnessing the conduct of tests.O*NET 작업 ID 16393 | 0.5 |
사람의 결정이나 행동, 조직의 구조나 프로세스, 집단의 태도나 행동 같은 사건을 예측하기 위해 모델링이나 정량 분석을 적용한다.Apply modeling or quantitative analysis to forecast events, such as human decisions or behaviors, the structure or processes of organizations, or the attitudes or actions of human groups. O*NET 작업 ID 16394 | 0.5 |
항공 같은 특정 분야에서의 추가 개발·생산·상호운용성·호환성·유용성 가능성을 결정하기 위해 복잡한 시스템을 분석한다.Analyze complex systems to determine potential for further development, production, interoperability, compatibility, or usefulness in a particular area, such as aviation. O*NET 작업 ID 16395 | 0.5 |
Advocate for end users in collaboration with other professionals, including engineers, designers, managers, or customers.O*NET 작업 ID 16396 | 0.5 |
Design or evaluate human work systems, using human factors engineering and ergonomic principles to optimize usability, cost, quality, safety, or performance.O*NET 작업 ID 16397 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = LLM에 직접 접근하는 것만으로 소요시간이 50% 이상 줄어드는 작업, E2 = LLM 위에 별도 소프트웨어를 얹으면 50% 이상 줄어드는 작업. 값은 0 / 0.5 / 1.0 세 단계뿐입니다.
데이터 출처·라이선스 — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): 상세 고지는 크레딧 및 출처 페이지 참조
O*NET 31.0 작업 전체 (26개)
이 직업의 O*NET 31.0 작업 전체(영문 원문, 유형 핵심·보조). 노출값은 이 목록에 싣지 않으며, 위 표에서 각 원천이 사용한 O*NET 판의 문면 옆에 있습니다.
| 작업 (O*NET 31.0) | 유형 |
|---|---|
| Write, review, or comment on documents, such as proposals, test plans, or procedures. | 핵심 |
| Train users in task techniques or ergonomic principles. | 핵심 |
| Review health, safety, accident, or worker compensation records to evaluate safety program effectiveness or to identify jobs with high incidence of injury. | 핵심 |
| Provide human factors technical expertise on topics, such as advanced user-interface technology development or the role of human users in automated or autonomous sub-systems in advanced vehicle systems. | 핵심 |
| Investigate theoretical or conceptual issues, such as the human design considerations of lunar landers or habitats. | 핵심 |
| Estimate time or resource requirements for ergonomic or human factors research or development projects. | 핵심 |
| Conduct interviews or surveys of users or customers to collect information on topics, such as requirements, needs, fatigue, ergonomics, or interfaces. | 핵심 |
| Recommend workplace changes to improve health and safety, using knowledge of potentially harmful factors, such as heavy loads or repetitive motions. | 핵심 |
| Provide technical support to clients through activities, such as rearranging workplace fixtures to reduce physical hazards or discomfort or modifying task sequences to reduce cycle time. | 핵심 |
| Prepare reports or presentations summarizing results or conclusions of human factors engineering or ergonomics activities, such as testing, investigation, or validation. | 핵심 |
| Perform statistical analyses, such as social network pattern analysis, network modeling, discrete event simulation, agent-based modeling, statistical natural language processing, computational sociology, mathematical optimization, or systems dynamics. | 핵심 |
| Perform functional, task, or anthropometric analysis, using tools, such as checklists, surveys, videotaping, or force measurement. | 핵심 |
| Operate testing equipment, such as heat stress meters, octave band analyzers, motion analysis equipment, inclinometers, light meters, thermoanemometers, sling psychrometers, or colorimetric detection tubes. | 핵심 |
| Integrate human factors requirements into operational hardware. | 핵심 |
| Establish system operating or training requirements to ensure optimized human-machine interfaces. | 핵심 |
| Inspect work sites to identify physical hazards. | 핵심 |
| Develop or implement human performance research, investigation, or analysis protocols. | 핵심 |
| Develop or implement research methodologies or statistical analysis plans to test and evaluate developmental prototypes used in new products or processes, such as cockpit designs, user workstations, or computerized human models. | 핵심 |
| Design cognitive aids, such as procedural storyboards or decision support systems. | 핵심 |
| Conduct research to evaluate potential solutions related to changes in equipment design, procedures, manpower, personnel, or training. | 핵심 |
| Assess the user-interface or usability characteristics of products. | 핵심 |
| Collect data through direct observation of work activities or witnessing the conduct of tests. | 핵심 |
| Apply modeling or quantitative analysis to forecast events, such as human decisions or behaviors, the structure or processes of organizations, or the attitudes or actions of human groups. | 핵심 |
| Analyze complex systems to determine potential for further development, production, interoperability, compatibility, or usefulness in a particular area, such as aviation. | 핵심 |
| Advocate for end users in collaboration with other professionals, including engineers, designers, managers, or customers. | 핵심 |
| Design or evaluate human work systems, using human factors engineering and ergonomic principles to optimize usability, cost, quality, safety, or performance. | 핵심 |
0.10/ 3· 로봇 노출 지수
척도 · 모수 · 출처
물리 작업마다 실제 배치·판매·시연된 로봇이 해낼 수 있는 환경으로 매긴 0–3 등급(0 불가 · 1 펜스 셀·병입 라인 같은 로봇 전용 설비 · 2 병원 약제실·컨테이너 항만 같은 관리된 시설 · 3 가정·건설 현장 같은 비정형 환경)을 근무시간 비중으로 평균한 값
이 직업의 O*NET 29.3 작업 중 물리 작업 기준
등급과 시간 비중은 Anthropic이 Claude Opus 5(웹 검색)로 추정했습니다(2026년 기준).
로봇 노출 지수는 이 사이트의 AI 노출도와는 다른 지표라 더하거나 견줄 수 없습니다. 실제 도입이나 비용 경쟁력을 뜻하지 않으며, 0에는 물리 작업이 없는 직업도 포함됩니다.
물리 작업별 등급
로봇 환경 등급 (E0–E3)
E0 로봇 불가자세히
실제 배치·판매·시연된 로봇으로는 로봇 전용 설비에서도 해낼 수 없다고 평가됨
E1 로봇 전용 설비자세히
펜스 셀·병입 라인처럼 기계를 중심으로 꾸민 설비에서 해낼 수 있다고 평가됨
E2 관리된 시설자세히
병원 약제실·컨테이너 항만처럼 기관이 관리하는 사람의 작업 시설에서 해낼 수 있다고 평가됨
E3 비정형 환경자세히
가정·건설 현장처럼 기관이 관리하지 않는 환경에서 해낼 수 있다고 평가됨
물리 작업으로 분류된 작업만 싣습니다. 그 밖의 작업은 원천에 등급이 없어 넣지 않았습니다.
| 작업 (O*NET 29.3) | 로봇 환경 등급 |
|---|---|
| Perform functional, task, or anthropometric analysis, using tools, such as checklists, surveys, videotaping, or force measurement. | E0 로봇 불가 |
| 열스트레스 측정기, 옥타브 밴드 분석기, 동작 분석 장비, 경사계, 조도계, 열선풍속계, 휴대용 건습구 습도계, 비색 검지관 같은 테스트 장비를 조작한다. | E2 관리된 시설 |
| Inspect work sites to identify physical hazards. | E2 관리된 시설 |
직업 정보
고용 전망 (BLS)
이 O*NET 직업만의 값이 아니라 SOC 17-2112 그룹(Industrial engineers) 전체의 값입니다.
- 고용, 2025
- 365K
- 고용 전망, 2035
- 411K
- 변화율 (2025–35)
- +12.4%
- 연간 임금 중위값, 2025
- $102,440
- 진입 시 일반적 학력
- Bachelor's degree
한국 직업분류 연결 (KSCO)
AI Changing Work가 만든 한국 직업분류 직결표 v1.1 현행 판의 연결입니다. 관계 값은 O*NET-SOC 직업 쪽에서 읽습니다.
| KSCO 코드 | KSCO 명칭 | 관계 | 상태 |
|---|---|---|---|
| 29554 | 사용자 경험 및 인터페이스 디자이너 | 관련(대응 아님) | 확정 |
아래 KNOW 직업은 AI Changing Work가 위 표의 KSCO 세세분류에서 한국고용직업분류를 거쳐 분류 코드로 이은 것입니다. 묶음마다 한 분류 칸에 속한 KNOW 직업을 모두 보여 주며, 여러 KSCO 세세분류가 같은 칸으로 이어지면 한 번만 싣습니다. 한국고용정보원이 정한 대응 관계가 아니며, 이 직업과 같은 일이라는 뜻도 아닙니다.
출처: 한국고용정보원 워크넷 직업정보(KNOW) · 공공누리 제4유형
KSCO 29554 에서 이어짐
UX/UI디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.1K 평균(50%) 5.0K 상위(25%) 6.65K
일자리 전망: 증가(24%) 현상유지(12%) 감소(64%)
직업만족도: 64
수행직무
- - 사용자 친화적인 웹사이트와 모바일폰 등 제품을 개발하기 위해 문제점을 분석한다.
- - 고객을 대상으로 사용자 친화성을 평가하기 위해 심층 인터뷰를 수행한다.
- - 사용자 경험이 반영된 서비스, 콘텐츠, 제품의 설계방안을 제시한다.
- - 디자인 리서치를 통해 제품 또는 서비스에 대하여 사용자의 요구와 목표를 파악하고 해석한다.
- - 기능을 수행하기 위한 도구(메뉴, 버튼, 서비스 구조, 시각효과, 사운드 등)를 고안하고 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 설계한다.
제품 디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.8K 평균(50%) 5.5K 상위(25%) 6.5K
일자리 전망: 증가(6%) 현상유지(26%) 감소(67%)
직업만족도: 64.1
수행직무
- -디자인의 개념을 수립하기 위한 각종 자료를 수집하고 제품제조기술자, 판매담당자, 경영주 및 기타관련된 사람들과 협의한다.
- -제품의 모양 및 기능, 편리성, 제품의 원료, 제품생산기술, 생산원가, 생산방법, 시장특성, 고객의 요구사항 등을 고려하여 디자인에 대한 아이디어를 개발한다.
- -조사된 자료를 이용하여 제품의 형태를 구상하고 디자인된 결과를 그림으로 표현한다.
- -디자인 회의에 참석하여 디자인을 수정하거나 변경에 대해 협의한다.
- -손, 기계 및 다양한 도구를 사용하여 유사한 여러 모양의 디자인을 작성한다.
- -명세서를 작성하고 디자인의 스케치나 명세서를 보고 작업도를 작성한다.
- -제품에 대한 전문지식이 요구되기도 한다.
패션소품디자이너(의상제외)
임금(만원): 하위(25%) 3.768K 평균(50%) 4.5K 상위(25%) 4.775K
일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(23%) 감소(70%)
직업만족도: 67.3
수행직무
- - 새로운 디자인을 고안하기 위해 유행 흐름을 파악해야 하고 다양한 소재와 색상에 대해 연구한다.
- - 가방 및 신발의 새로운 디자인을 기획·창안한다.
- - 견본을 생산하여 문제점을 검토·보완하며 디자인에 맞춰 생산이 이루어지는지 관리감독한다.
외 6개
시각 디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.788K 평균(50%) 4.445K 상위(25%) 5.45K
일자리 전망: 증가(0%) 현상유지(14%) 감소(85%)
직업만족도: 62.5
수행직무
- -기획회의를 통해 작업의 기본방향과 디자인 콘셉트를 설정한다.
- -디자인 목적에 맞게 강조할 부분이나 특징적인 부분 등을 어떤 크기로 어떻게 배치할지 전체적인 레이아웃을 정한다.
- -사진, 그림, 텍스트, 삽화 등을 시각적으로 배치하는 세부작업을 한다.
- -상업용으로 인쇄, 제작될 경우 제작공정을 확인하여 디자인이 시안대로 잘 완성되었는지 검토하여 작업을 마무리한다.
- -광고디자이너는 텔레비전, 잡지, 신문, 라디오, 포스터, 옥외광고 등 영상이나 인쇄매체의 광고 화면을 구성하고 필요한 그림과 이미지를 맡아 처리한다.
- -포장디자이너는 화장품, 음식료품 등의 포장용기, 포장지, 포장상자 등을 디자인한다.
- -편집디자이너는 출판물의 내용을 보다 효과적으로 전달하기 위하여 시각적으로 디자인한다.
- -북(표지)디자이너는 출판물의 겉모양, 즉 표지를 디자인하며, 편집디자인과 북디자인을 겸하기도 한다.
- -서체(문자, 폰트)디자이너는 인쇄나 전자매체에 필요한 각종 글꼴을 디자인한다.
- -일러스트레이터(illustrator)는 그림책이나 잡지 혹은 광고나 홍보물, 영상매체에 등장하는 각종 그림이나 문양을 도안하고 제작한다.
- -기업이미지통합(CI) 및 브랜드이미지통합(BI)디자이너는 기업, 혹은 브랜드의 이미지를 형상화한다.
- -캐릭터디자이너는 각종 팬시사업의 캐릭터,애니메이션,게임,인기연예인들의 캐릭터를 만든다.
- -컴퓨터그래픽디자이너는 컴퓨터를 이용하여 입체영상이나 도형, 공간을 설계 및 표현한다.
의상디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.995K 평균(50%) 5.08K 상위(25%) 6.5K
일자리 전망: 증가(10%) 현상유지(33%) 감소(56%)
직업만족도: 61.6
수행직무
- -신제품을 개발하기 위하여 각종 국내외 패션 관련 자료를 통해 소재, 색상 등의 시장 경향을 분석·파악한다.
- -의상디자인을 스케치하여 디자인에 따라 작업지시서를 작성한다.
- -의상 제작에 필요한 각종 옷감 및 부속품 등을 선택한다.
- -디자인에 알맞게 본(패턴)을 뜨고, 필요한 장신구를 디자인하고 제작한다.
- -견본의상을 제작하기 위하여 재단·재봉 담당자와 협의한다.
- -제작된 견본품을 모델이나 마네킹에 입혀보고 지적된 문제점을 보완하여 최종 품목별 디자인을 결정한다.
- -완성품이 나오면 검품을 한다.
- -디스플레이나 코디를 조언하는 등 매장관리를 한다.
- -소비자들의 의견을 수렴하여 향후 디자인에 참고한다.
- -상품전시회나 패션쇼에 의상을 출품하거나 행사를 개최하기도 한다.
영상그래픽디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.5K 평균(50%) 4.2K 상위(25%) 5.3K
일자리 전망: 증가(19%) 현상유지(13%) 감소(68%)
직업만족도: 67.1
수행직무
- -뉴스, 일기예보, 다큐멘터리 등 제작팀의 방송프로듀서(방송연출가) 또는 보조연출가 등으로부터 방송 자막이나 그림으로 사용될 내용을 받는다.
- -방송의 특성을 고려하며 글에 적합한 글꼴, 크기, 디자인 그리고 색채 등을 결정하며 관계자와 협의하여 최종 결정한다.
- -컴퓨터, 그래픽 소프트웨어, 마우스 등을 사용하여 글을 작성하고 디자인한다.
- -캡처기, VTR 등을 사용하여 방송에 사용될 인물사진이나 기존 자료 등을 캡처한다.
- -디자인한 내용을 송출기기를 사용하여 전송하거나 녹화기를 사용하여 녹화한다.
- -속보 등 관련 내용을 컴퓨터에 저장하거나 방송에 적합한 글, 그림, 디자인 등을 사전 작업하여 DB에 구축한다.
- -방송되는 내용을 관찰하고 개선점을 찾는다.
웹디자이너
임금(만원): 하위(25%) 3.0K 평균(50%) 4.0K 상위(25%) 4.7K
일자리 전망: 증가(9%) 현상유지(10%) 감소(80%)
직업만족도: 57.3
수행직무
- -웹사이트의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface: GUI)를 설계한다.
- -웹사이트의 전체적인 이미지를 결정한다.
- -웹사이트의 네비게이션 체계를 설계한다.
- -웹사이트의 전체 구조를 결정하고, 메뉴와 서브 메뉴를 위계적으로 설정한다.
- -웹사이트를 시각적으로 레이아웃 한다.
- -웹사이트의 주요 화면을 주기적으로 갱신한다.
- -웹사이트에 비즈니스를 위한 배너와 플래시 에니메이션을 제작한다.
- -웹사이트 디자인 외에 부가적으로 회사를 상징하는 로고와 일러스트레이션을 디자인한다.
실내장식디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.0K 평균(50%) 4.39K 상위(25%) 6.0K
일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(43%) 감소(50%)
직업만족도: 63.8
수행직무
- -고객의 요구사항 및 특성을 파악하고, 건물의 목적과 기능, 예산 및 건축형태 등 내부 시설에 영향을 주는 요인을 조사한다.
- -건물의 용도에 따른 이용자의 특성을 파악한다.
- -자료를 종합하여 인테리어 설계 방향을 수립하고 고객과 협의한다.
- -공간 구조, 가구나 시설의 배치 및 이용, 색상 등 구체적인 계획에 대하여 고객과 협의한다.
- -실내공간을 대략적으로 디자인하여 고객과 협의가 이루어지면 세부 도면을 작성한다.
- -조명, 가구 등의 디스플레이 업체를 선정하고 실내장식에 관해 협의한다.
- -설계에 따라 시공되고 있는지 작업현장을 감독·관리한다.
게임그래픽디자이너
임금(만원): 하위(25%) 4.15K 평균(50%) 5.0K 상위(25%) 6.55K
일자리 전망: 증가(6%) 현상유지(23%) 감소(70%)
직업만족도: 66.4
수행직무
- -게임기획자와 게임시나리오작가가 구상한 내용을 참고로 캐릭터와 배경화면 등을 구상한다.
- -스케치 작업을 거쳐 색을 입힌다(컬러링 작업). 작업계획을 세운 후 그래픽 소프트웨어를 이용해 캐릭터의 모습과 주요 움직임, 아이템, 배경화면을 구성하여 모니터에 그려 넣는다.
- -게임 제작이 완성된 후 캐릭터나 배경이 어색한 곳은 수정하고 보완한다.
- -게임 상에 보이는 메뉴, 창, 설정 창 등의 인터페이스(interface: 서로 다른 시스템을 연결해주는 부분)를 제작한다.
- -원화가가 그린 캐릭터나 배경을 3D프로그램을 이용하여 만든다.
- -모델러가 만들어 놓은 입체물에 색감이나 질감을 입힌다.
- -반복되는 동작들을 정교화한다.
- -마법이나 기술 등 각종 효과를 제작한다.
한국고용정보원 직업정보(KNOW)에서 상세 확인 (외부 사이트)
관계·상태 정의(kr-direct v1.1)
ILO(국제노동기구) 직업설명
아래 ISCO-08 직업군은 AI Changing Work가 미국 노동통계국(BLS)이 발행한 교차표(2018 SOC→2010 SOC, 2010 SOC→ISCO-08)를 사례별 선택 없이 그대로 적용해 이 직업에 연결한 것입니다. 연결은 전부 또는 일부 대응일 수 있습니다.
- ISCO-08 2141Industrial and Production Engineers
산업 및 생산 공학 전문가
출처: 본 저작물은 '국가데이터처'에서 2026년 작성하여 공공누리 제3유형(출처표시-변경금지)으로 개방한 '한국표준직업분류(KSCO 8차)-국제표준직업분류(ISCO-08) 연계표'를 이용하였으며, 해당 저작물은 '국가데이터처 통계분류포털, https://kssc.mods.go.kr'에서 무료로 다운받으실 수 있습니다. 원문을 변경하지 않고 그대로 인용하였습니다.
아래 정의·작업·예시 직업은 이 직업이 아니라 해당 ISCO-08 직업군에 대한 ILO의 설명입니다.
Industrial and production engineers conduct research and design, organize and oversee the construction, operation and maintenance of industrial production processes and installations. They establish programmes for the coordination of manufacturing activities and assess cost effectiveness and safety.
작업
- (a) studying functional statements, organizational charts and project information to determine functions and responsibilities of workers and work units and to identify areas of duplication;
- (b) establishing work measurement programmes and analysing work samples to develop standards for labour utilization;
- (c) analysing workforce utilization, facility layout, operational data and production schedules and costs to determine optimum worker and equipment efficiencies;
- (d) developing specifications for manufacture, and determining materials, equipment, piping, material flows, capacities and layout of plant and systems;
- (e) organizing and managing project labour and the delivery of materials, plant and equipment;
- (f) establishing standards and policies for installation, modification, quality control, testing, inspection and maintenance according to engineering principles and safety regulations;
- (g) inspecting plant to improve and maintain performance;
- (h) directing the maintenance of plant buildings and equipment, and coordinating the requirements for new designs, surveys and maintenance schedules;
- (i) advising management on new production methods, techniques and equipment;
- (j) liaising with materials buying, storing and controlling departments to ensure a steady flow of supplies.
예시 직업
Industrial efficiency engineer · Industrial engineer · Industrial plant engineer · Production engineer
출처: ILO ISCO-08 · KSCO 명칭: 국가데이터처 연계표 — 상세: 크레딧 및 출처
ESCO 직업 어휘
아래 각 항목은 공개된 ESCO-O*NET 크로스워크(버전 1, 2022)에서 이 직업과 하나씩 대응된 것입니다. 대응 유형은 그 크로스워크의 것이고, 표현은 AI Changing Work의 것입니다.
- ergonomistESCO 2263.3.1이 직업이 더 좁음
Ergonomists analyse the design of equipment, furniture, and systems in order to improve it toward safer, healthier, and more efficient ones. They strive to improve the interaction of people with equipment and the environment.
- health and safety engineerESCO 2149.8겹침(같지 않음)
Health and safety engineers design objects and programs by combining engineering principles and health and safety requirements. They envision the protection and well-being of the people using designed objects or performing work under designed health and safety programs. They assess facilities and the risks that they might pose (e.g. contaminant materials, ergonomics, handling of dangerous substances, etc.) in order to design and improve health and safety measures.
출처: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)
라이선스: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)
ESCO 재이용 조건과 수정 고지는 크레딧 및 출처에 있습니다.
프랑스 직업분류 연결 (ROME)
이 직업과 ROME 4.0 직업(fiche)을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다. 「잠정」 표시 연결은 같은 모델 계열(Claude)의 두 판단자 판정만으로, 또는 그 판정에 운영자 규칙을 적용해 채택한 연결이라 확정 연결보다 근거가 약합니다.
| ROME 코드 | ROME 명칭 (프랑스어) | 관계 |
|---|---|---|
| M1412 | Ergonome | 범위 같음 |
Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.
ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.
(AI Changing Work link release: fr-direct v1)
스페인 직업분류 연결 (CNO-11)
이 직업과 CNO-11 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.
| CNO-11 코드 | CNO-11 명칭 (스페인어) | 관계 |
|---|---|---|
| 2158 | Profesionales de la salud y la higiene laboral y ambiental | 관련(대응 아님) |
| 2431 | Ingenieros industriales y de producción | 관련(대응 아님) |
| 2439 | Ingenieros no clasificados bajo otros epígrafes | 관련(대응 아님) |
출처: 스페인 국립통계청(INE), 국가직업분류 2011(CNO-11, 왕령 1591/2010) — www.ine.es · CC BY 4.0. CNO-11 코드와 스페인어 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 판단으로 INE의 대응표가 아닙니다.
(AI Changing Work link release: es-direct v1)
독일 직업분류 연결 (KldB)
이 직업과 KldB 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.
| KldB 코드 | KldB 명칭 (독일어) | 관계 |
|---|---|---|
| 27304 | Berufe in der technischen Produktionsplanung und -steuerung - hoch komplexe Tätigkeiten | 관련(대응 아님) |
| 91384 | Berufe in Gesellschaftswissenschaften (sonstige spezifische Tätigkeitsangabe) - hoch komplexe Tätigkeiten | 관련(대응 아님) |
출처: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB 코드와 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 매핑(eigene Zuordnung)으로 연방고용청의 대응표가 아닙니다.
(AI Changing Work link release: de-direct v1)
일본 직업분류 연결 (JSCO)
이 직업과 JSCO 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.
| JSCO 코드 | JSCO 명칭 (일본어) | 관계 |
|---|---|---|
| 119 | その他の技術者 | 관련(대응 아님) |
출처: 일본 총무성, 일본표준직업분류(2009년 12월, 총무성 고시 제555호). JSCO 코드와 일본어 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 판단으로 총무성의 대응표가 아닙니다.
(AI Changing Work link release: jp-direct v1)
이 페이지의 데이터 출처·라이선스와 AI Changing Work의 수정·번역 고지: 크레딧 및 출처