공예 예술가
예술·디자인·엔터테인먼트·스포츠·미디어직Craft Artists
- O*NET-SOC 코드
- 27-1012.00
Create or reproduce handmade objects for sale and exhibition using a variety of techniques, such as welding, weaving, pottery, and needlecraft.
- 데이터 출처: BLS발행 시점: 2026-08
높음· 상대
낮음4단계 상대 범주매우 높음직업군 단위 값
척도 · 모수 · 출처
4단계 상대 범주 (낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음)
BLS 고용전망 표의 세부직업 831개 기준. 값은 NEM(전국고용매트릭스) 코드 단위로 부여되므로, 같은 NEM 코드를 쓰는 직업은 같은 밴드를 받습니다
- 데이터 출처: Anthropic발행 시점: 2026-03
0.054
0.000여기 실린 값의 범위0.745척도 · 모수 · 출처
관측 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
O*NET 작업 매핑 기준
SOC 2018 직업 단위로 발행된 값이며, 같은 SOC 2018 코드를 가진 O*NET 직업은 모두 이 값을 받습니다
- 데이터 출처: ILO발행 시점: 2025
0.14–0.37· ISCO-08 직업군 4개
척도 · 모수 · 출처
생성형 AI 노출 지수, 발행된 그대로 0–1
ISCO-08 직업군 단위로 발행된 값입니다. 미국 노동통계국(BLS)의 공식 교차표(ISCO-08→2010 SOC, 2010 SOC→2018 SOC)를 그대로 적용해 이 직업에 연결했으며, 연결은 전부 또는 일부 대응입니다
이 원천이 어떤 종류의 값인가
BLS 범주는 절대 수준이 아니라 상대 순위이며, 1차 측정도 아닙니다. 여러 선행 연구가 매긴 직업별 백분위 순위를 4단계로 묶은 값입니다. 고용·임금 예측도, 도입 확률도 아니며 자동화와 증강을 구분하지 않습니다.
연결된 ISCO-08 직업군별 ILO 값
- ISCO-08 2651Visual Artists0.21
- ISCO-08 3433Gallery, Museum and Library Technicians0.37
- ISCO-08 7314Potters and Related Workers0.18
- ISCO-08 7317Handicraft Workers in Wood, Basketry and Related Materials0.14
작업별 노출도
숨긴 작업 11개 보기평가 작업 15개 · β ≥ 0.5 인 작업 8개 (53.3%)
β = 직접 노출(E1) + 0.5 × 도구 활용 시 노출(E2). 원본 저장소의 정의를 따릅니다.
- 원천 단위: O*NET 27.2 작업 → O*NET 31.0 직업 코드
- 채점된 작업이 모두 O*NET 31.0 작업 목록에 있습니다.
- 출처
- OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
- 판
- gh-main-0471612
- 라이선스
- MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI
| 작업 (O*NET 30.2) | Claude.ai원천값 / 비중 % | API원천값 / 비중 % |
|---|---|---|
고객의 요구를 평가하거나 피드백을 수집하기 위해 고객과 협의한다.Confer with customers to assess customer needs or obtain feedback. 27-1012.00 | 0.070053.8 | 0.060066.7 |
공예품의 콘셉트나 창작 아이디어를 구상한다.Develop concepts or creative ideas for craft objects. 27-1012.00 | 0.050038.5 | 0.010011.1 |
제품 포장·진열·가격 전략을 수립한다.Develop product packaging, display, and pricing strategies. 27-1012.00 | 0.01007.7 | 0.00000.0 |
자재·치수·마감 사양을 명시한다.Set specifications for materials, dimensions, and finishes. 27-1012.00 | 0.00000.0 | 0.010011.1 |
인터넷 광고와 소책자 같은 매체를 사용해 제품과 작업물을 광고한다.Advertise products and work, using media such as internet advertising and brochures. 27-1012.00 | 0.00000.0 | 0.010011.1 |
이 탭의 값은 관측이 아니라 예측 라벨입니다. Eloundou et al.(2023)은 인간 평가자와 GPT-4 두 평가 기준을 공개했고, 이 표의 β는 그중 GPT-4 평가 기준 하나로만 유도한 값입니다 — 평가 기준이 다르면 같은 작업이라도 값이 달라질 수 있습니다. 다른 탭의 관측 비중(%)과는 단위도 의미도 다르니 같은 축에 놓고 비교하지 마세요.
| 작업 (O*NET 27.2) | βE1 + 0.5 × E2 |
|---|---|
공예품의 콘셉트나 창작 아이디어를 구상한다.Develop concepts or creative ideas for craft objects. O*NET 작업 ID 9252 | 0.5 |
자재·치수·마감 사양을 명시한다.Set specifications for materials, dimensions, and finishes. O*NET 작업 ID 9253 | 0.5 |
제작할 물건의 시제품이나 모형을 제작한다.Create prototypes or models of objects to be crafted. O*NET 작업 ID 9256 | 0.5 |
제작할 물건을 스케치하거나 그린다.Sketch or draw objects to be crafted. O*NET 작업 ID 9257 | 0.5 |
인터넷 광고와 소책자 같은 매체를 사용해 제품과 작업물을 광고한다.Advertise products and work, using media such as internet advertising and brochures. O*NET 작업 ID 9258 | 0.5 |
제품 포장·진열·가격 전략을 수립한다.Develop product packaging, display, and pricing strategies. O*NET 작업 ID 9259 | 0.5 |
디자인과 마케팅 전략에 영감을 얻으려고 공예 동향·판매처·고객 구매 패턴을 조사한다.Research craft trends, venues, and customer buying patterns to inspire designs and marketing strategies. O*NET 작업 ID 9260 | 0.5 |
전용 컴퓨터 소프트웨어를 활용해 설계안을 개발한다.Develop designs using specialized computer software. O*NET 작업 ID 9261 | 0.5 |
β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = LLM에 직접 접근하는 것만으로 소요시간이 50% 이상 줄어드는 작업, E2 = LLM 위에 별도 소프트웨어를 얹으면 50% 이상 줄어드는 작업. 값은 0 / 0.5 / 1.0 세 단계뿐입니다.
데이터 출처·라이선스 — O*NET®, Anthropic Economic Index, Eloundou et al. (2023): 상세 고지는 크레딧 및 출처 페이지 참조
O*NET 31.0 작업 전체 (16개)
이 직업의 O*NET 31.0 작업 전체(영문 원문, 유형 핵심·보조). 노출값은 이 목록에 싣지 않으며, 위 표에서 각 원천이 사용한 O*NET 판의 문면 옆에 있습니다.
| 작업 (O*NET 31.0) | 유형 |
|---|---|
| Create functional or decorative objects by hand, using a variety of methods and materials. | 핵심 |
| Cut, shape, fit, join, mold, or otherwise process materials, using hand tools, power tools, or machinery. | 핵심 |
| Select materials for use based on strength, color, texture, balance, weight, size, malleability and other characteristics. | 핵심 |
| Apply finishes to objects being crafted. | 핵심 |
| Develop concepts or creative ideas for craft objects. | 핵심 |
| Set specifications for materials, dimensions, and finishes. | 핵심 |
| Confer with customers to assess customer needs or obtain feedback. | 핵심 |
| Fabricate patterns or templates to guide craft production. | 핵심 |
| Create prototypes or models of objects to be crafted. | 핵심 |
| Sketch or draw objects to be crafted. | 핵심 |
| Advertise products and work, using media such as internet advertising and brochures. | 핵심 |
| Develop product packaging, display, and pricing strategies. | 핵심 |
| Plan and attend craft shows to market products. | 핵심 |
| Pack products for shipping. | 핵심 |
| Research craft trends, venues, and customer buying patterns to inspire designs and marketing strategies. | 보조 |
| Develop designs using specialized computer software. | 보조 |
0.63/ 3· 로봇 노출 지수
척도 · 모수 · 출처
물리 작업마다 실제 배치·판매·시연된 로봇이 해낼 수 있는 환경으로 매긴 0–3 등급(0 불가 · 1 펜스 셀·병입 라인 같은 로봇 전용 설비 · 2 병원 약제실·컨테이너 항만 같은 관리된 시설 · 3 가정·건설 현장 같은 비정형 환경)을 근무시간 비중으로 평균한 값
이 직업의 O*NET 29.3 작업 중 물리 작업 기준
등급과 시간 비중은 Anthropic이 Claude Opus 5(웹 검색)로 추정했습니다(2026년 기준).
로봇 노출 지수는 이 사이트의 AI 노출도와는 다른 지표라 더하거나 견줄 수 없습니다. 실제 도입이나 비용 경쟁력을 뜻하지 않으며, 0에는 물리 작업이 없는 직업도 포함됩니다.
물리 작업별 등급
로봇 환경 등급 (E0–E3)
E0 로봇 불가자세히
실제 배치·판매·시연된 로봇으로는 로봇 전용 설비에서도 해낼 수 없다고 평가됨
E1 로봇 전용 설비자세히
펜스 셀·병입 라인처럼 기계를 중심으로 꾸민 설비에서 해낼 수 있다고 평가됨
E2 관리된 시설자세히
병원 약제실·컨테이너 항만처럼 기관이 관리하는 사람의 작업 시설에서 해낼 수 있다고 평가됨
E3 비정형 환경자세히
가정·건설 현장처럼 기관이 관리하지 않는 환경에서 해낼 수 있다고 평가됨
물리 작업으로 분류된 작업만 싣습니다. 그 밖의 작업은 원천에 등급이 없어 넣지 않았습니다.
| 작업 (O*NET 29.3) | 로봇 환경 등급 |
|---|---|
| 다양한 방법과 재료를 사용해 실용적이거나 장식적인 물건을 손으로 제작한다. | E1 로봇 전용 설비 |
| 수공구·전동 공구나 기계를 사용해 재료를 자르고 모양을 잡으며 맞추고 접합·성형하거나 그 밖의 방식으로 가공한다. | E1 로봇 전용 설비 |
| 강도·색·질감·균형·무게·크기·성형성과 그 밖의 특성을 근거로 사용할 자재를 선정한다. | E1 로봇 전용 설비 |
| 만들고 있는 물건에 마감을 입힌다. | E1 로봇 전용 설비 |
| 공예 제작을 안내할 패턴이나 템플릿을 제작한다. | E1 로봇 전용 설비 |
| 제작할 물건의 시제품이나 모형을 제작한다. | E1 로봇 전용 설비 |
| 제품을 판매하기 위해 공예 전시회를 계획하고 참석한다. | E0 로봇 불가 |
직업 정보
이 페이지의 데이터 출처·라이선스와 AI Changing Work의 수정·번역 고지: 크레딧 및 출처