Fashion Designers

O*NET-SOC 코드
27-1022.00

Design clothing and accessories. Create original designs or adapt fashion trends.

  • 데이터 출처: BLS발행 시점: 2026-08

    높음· 상대

    낮음4단계 상대 범주매우 높음

    직업군 단위 값

    척도 · 모수 · 출처

    4단계 상대 범주 (낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음)

    BLS 고용전망 표의 세부직업 831개 기준. 값은 NEM(전국고용매트릭스) 코드 단위로 부여되므로, 같은 NEM 코드를 쓰는 직업은 같은 밴드를 받습니다

    원천 데이터셋 (XLSX 파일 내려받기)

  • 데이터 출처: Anthropic발행 시점: 2026-03

    0.057

    0.000여기 실린 값의 범위0.745
    척도 · 모수 · 출처

    관측 노출 지수, 발행된 그대로 0–1

    O*NET 작업 매핑 기준

    SOC 2018 직업 단위로 발행된 값이며, 같은 SOC 2018 코드를 가진 O*NET 직업은 모두 이 값을 받습니다

    원천 데이터셋 (CSV 파일 내려받기)

  • 데이터 출처: ILO발행 시점: 2025

    0.35

    0.09여기 실린 값의 범위0.70

    직업군 단위 값

    척도 · 모수 · 출처

    생성형 AI 노출 지수, 발행된 그대로 0–1

    ISCO-08 직업군 단위로 발행된 값입니다. 미국 노동통계국(BLS)의 공식 교차표(ISCO-08→2010 SOC, 2010 SOC→2018 SOC)를 그대로 적용해 이 직업에 연결했으며, 연결은 전부 또는 일부 대응입니다

    원천 데이터셋 (PDF 파일 내려받기)

이 원천이 어떤 종류의 값인가

BLS 범주는 절대 수준이 아니라 상대 순위이며, 1차 측정도 아닙니다. 여러 선행 연구가 매긴 직업별 백분위 순위를 4단계로 묶은 값입니다. 고용·임금 예측도, 도입 확률도 아니며 자동화와 증강을 구분하지 않습니다.

작업별 노출도

숨긴 작업 4개 보기

평가 작업 20개 · β ≥ 0.5 인 작업 16개 (80.0%)

β = 직접 노출(E1) + 0.5 × 도구 활용 시 노출(E2). 원본 저장소의 정의를 따릅니다.

  • 원천 단위: O*NET 27.2 작업 → O*NET 31.0 직업 코드
  • 채점된 작업이 모두 O*NET 31.0 작업 목록에 있습니다.
출처
OpenAI "GPTs are GPTs" exposure rubric
판
gh-main-0471612
라이선스
MIT License, Copyright (c) 2024 OpenAI

이 탭의 값은 관측이 아니라 예측 라벨입니다. Eloundou et al.(2023)은 인간 평가자와 GPT-4 두 평가 기준을 공개했고, 이 표의 β는 그중 GPT-4 평가 기준 하나로만 유도한 값입니다 — 평가 기준이 다르면 같은 작업이라도 값이 달라질 수 있습니다. 다른 탭의 관측 비중(%)과는 단위도 의미도 다르니 같은 축에 놓고 비교하지 마세요.

작업 (O*NET 27.2)βE1 + 0.5 × E2
패턴을 그리고 재단하며 견본이나 완성 의류를 만드는 작업자를 총괄하고 조율한다.

Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments.

O*NET 작업 ID 13013

0.5
모델에게 입혔을 때와 벗었을 때의 견본 의류를 조사하고, 원하는 효과를 내도록 디자인을 수정한다.

Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects.

O*NET 작업 ID 13014

0.5
의류나 액세서리의 초벌 도안과 상세 도안을 그리고 배색·구성·소재 종류·부자재 요구사항 같은 사양을 작성한다.

Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements.

O*NET 작업 ID 13015

0.5
연령·성별·사회경제적 지위 같은 요인을 살펴 디자인의 목표 시장을 파악한다.

Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status.

O*NET 작업 ID 13017

0.5
패션 흐름과 소비자 선호에 관한 정보를 수집하려고 패션쇼에 참석하고 의류 잡지와 편람을 검토한다.

Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences.

O*NET 작업 ID 13018

0.5
제품에 사용할 자재와 생산 기법을 선정한다.

Select materials and production techniques to be used for products.

O*NET 작업 ID 13019

0.5
다른 디자이너의 아이디어를 대중 시장에 맞게 변형한다.

Adapt other designers' ideas for the mass market.

O*NET 작업 ID 13021

0.5
최신 원단을 계속 파악하기 위해 섬유 쇼룸을 방문한다.

Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics.

O*NET 작업 ID 13023

0.5
특별한 제품과 디자인을 조율하기 위해 다른 디자이너와 협업한다.

Collaborate with other designers to coordinate special products and designs.

O*NET 작업 ID 13024

0.5
개인·소매업체·연극·텔레비전·영화 제작을 위한 맞춤 의류와 액세서리를 설계한다.

Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions.

O*NET 작업 ID 13025

0.5
스타일별 가격을 정한다.

Determine prices for styles.

O*NET 작업 ID 13026

0.5
측정 기구와 가위를 사용해 디자인한 제품의 패턴을 그리고, 패턴을 재단하며, 패턴에 따라 원단을 재단한다.

Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors.

O*NET 작업 ID 13027

0.5
제품이나 액세서리 묶음을 개발하고, 부티크나 통신판매 카탈로그 같은 경로로 판매한다.

Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs.

O*NET 작업 ID 13028

0.5
디자인 개념을 개발하고 작품 제작을 계획하기 위해 대본을 읽고 연출자와 그 밖의 제작 직원과 상의한다.

Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions.

O*NET 작업 ID 13029

0.5
의류 관리 라벨을 제작할 수 있도록 원단을 테스트하거나 테스트를 감독한다.

Test fabrics or oversee testing so that garment care labels can be created.

O*NET 작업 ID 13030

0.5
영화나 연극 제작에 필요한 의상의 양식과 시대를 조사한다.

Research the styles and periods of clothing needed for film or theatrical productions.

O*NET 작업 ID 13032

0.5

β = E1 + 0.5 × E2 · E1 = LLM에 직접 접근하는 것만으로 소요시간이 50% 이상 줄어드는 작업, E2 = LLM 위에 별도 소프트웨어를 얹으면 50% 이상 줄어드는 작업. 값은 0 / 0.5 / 1.0 세 단계뿐입니다.

데이터 출처·라이선스 — O*NET®, Eloundou et al. (2023): 상세 고지는 크레딧 및 출처 페이지 참조

O*NET 31.0 작업 전체 (20개)

이 직업의 O*NET 31.0 작업 전체(영문 원문, 유형 핵심·보조). 노출값은 이 목록에 싣지 않으며, 위 표에서 각 원천이 사용한 O*NET 판의 문면 옆에 있습니다.

작업 (O*NET 31.0)유형
Direct and coordinate workers involved in drawing and cutting patterns and constructing samples or finished garments.핵심
Examine sample garments on and off models, modifying designs to achieve desired effects.핵심
Sketch rough and detailed drawings of apparel or accessories, and write specifications such as color schemes, construction, material types, and accessory requirements.핵심
Confer with sales and management executives or with clients to discuss design ideas.핵심
Identify target markets for designs, looking at factors such as age, gender, and socioeconomic status.핵심
Attend fashion shows and review garment magazines and manuals to gather information about fashion trends and consumer preferences.핵심
Select materials and production techniques to be used for products.핵심
Provide sample garments to agents and sales representatives, and arrange for showings of sample garments at sales meetings or fashion shows.핵심
Adapt other designers' ideas for the mass market.핵심
Purchase new or used clothing and accessory items as needed to complete designs.핵심
Visit textile showrooms to keep up-to-date on the latest fabrics.핵심
Collaborate with other designers to coordinate special products and designs.핵심
Test fabrics or oversee testing so that garment care labels can be created.핵심
Design custom clothing and accessories for individuals, retailers, or theatrical, television, or film productions.보조
Determine prices for styles.보조
Draw patterns for articles designed, cut patterns, and cut material according to patterns, using measuring instruments and scissors.보조
Develop a group of products or accessories, and market them through venues such as boutiques or mail-order catalogs.보조
Read scripts and consult directors and other production staff to develop design concepts and plan productions.보조
Sew together sections of material to form mockups or samples of garments or articles, using sewing equipment.보조
Research the styles and periods of clothing needed for film or theatrical productions.보조

직업 정보

고용 전망 (BLS)

고용, 2025
33K
고용 전망, 2035
33K
변화율 (2025–35)
+0.1%
연간 임금 중위값, 2025
$80,960
진입 시 일반적 학력
Bachelor's degree
최저 $30,890BLS EP 2025–35 세부 직업 825개 중위임금 범위최고 $559,030

출처: U.S. Bureau of Labor Statistics, Employment Projections 2025–35 — Employment by detailed occupation, 2025 and projected 2035

한국 직업분류 연결 (KSCO)

AI Changing Work가 만든 한국 직업분류 직결표 v1.1 현행 판의 연결입니다. 관계 값은 O*NET-SOC 직업 쪽에서 읽습니다.

KSCO 코드KSCO 명칭관계상태
29522의상 디자이너이 직업이 더 넓음확정
29523액세서리 디자이너이 직업이 더 넓음확정
29524가방 및 신발 디자이너이 직업이 더 넓음확정
29521직물 디자이너관련(대응 아님)확정
43191패션 코디네이터관련(대응 아님)확정

아래 KNOW 직업은 AI Changing Work가 위 표의 KSCO 세세분류에서 한국고용직업분류를 거쳐 분류 코드로 이은 것입니다. 묶음마다 한 분류 칸에 속한 KNOW 직업을 모두 보여 주며, 여러 KSCO 세세분류가 같은 칸으로 이어지면 한 번만 싣습니다. 한국고용정보원이 정한 대응 관계가 아니며, 이 직업과 같은 일이라는 뜻도 아닙니다.

출처: 한국고용정보원 워크넷 직업정보(KNOW) · 공공누리 제4유형

KSCO 29521·29522·29523·29524 에서 이어짐

  • UX/UI디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 4.1K 평균(50%) 5.0K 상위(25%) 6.65K

    일자리 전망: 증가(24%) 현상유지(12%) 감소(64%)

    직업만족도: 64

    수행직무
    • - 사용자 친화적인 웹사이트와 모바일폰 등 제품을 개발하기 위해 문제점을 분석한다.
    • - 고객을 대상으로 사용자 친화성을 평가하기 위해 심층 인터뷰를 수행한다.
    • - 사용자 경험이 반영된 서비스, 콘텐츠, 제품의 설계방안을 제시한다.
    • - 디자인 리서치를 통해 제품 또는 서비스에 대하여 사용자의 요구와 목표를 파악하고 해석한다.
    • - 기능을 수행하기 위한 도구(메뉴, 버튼, 서비스 구조, 시각효과, 사운드 등)를 고안하고 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 설계한다.
  • 제품 디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 4.8K 평균(50%) 5.5K 상위(25%) 6.5K

    일자리 전망: 증가(6%) 현상유지(26%) 감소(67%)

    직업만족도: 64.1

    수행직무
    • -디자인의 개념을 수립하기 위한 각종 자료를 수집하고 제품제조기술자, 판매담당자, 경영주 및 기타관련된 사람들과 협의한다.
    • -제품의 모양 및 기능, 편리성, 제품의 원료, 제품생산기술, 생산원가, 생산방법, 시장특성, 고객의 요구사항 등을 고려하여 디자인에 대한 아이디어를 개발한다.
    • -조사된 자료를 이용하여 제품의 형태를 구상하고 디자인된 결과를 그림으로 표현한다.
    • -디자인 회의에 참석하여 디자인을 수정하거나 변경에 대해 협의한다.
    • -손, 기계 및 다양한 도구를 사용하여 유사한 여러 모양의 디자인을 작성한다.
    • -명세서를 작성하고 디자인의 스케치나 명세서를 보고 작업도를 작성한다.
    • -제품에 대한 전문지식이 요구되기도 한다.
  • 패션소품디자이너(의상제외)

    임금(만원): 하위(25%) 3.768K 평균(50%) 4.5K 상위(25%) 4.775K

    일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(23%) 감소(70%)

    직업만족도: 67.3

    수행직무
    • - 새로운 디자인을 고안하기 위해 유행 흐름을 파악해야 하고 다양한 소재와 색상에 대해 연구한다.
    • - 가방 및 신발의 새로운 디자인을 기획·창안한다.
    • - 견본을 생산하여 문제점을 검토·보완하며 디자인에 맞춰 생산이 이루어지는지 관리감독한다.
외 6개
  • 시각 디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 3.788K 평균(50%) 4.445K 상위(25%) 5.45K

    일자리 전망: 증가(0%) 현상유지(14%) 감소(85%)

    직업만족도: 62.5

    수행직무
    • -기획회의를 통해 작업의 기본방향과 디자인 콘셉트를 설정한다.
    • -디자인 목적에 맞게 강조할 부분이나 특징적인 부분 등을 어떤 크기로 어떻게 배치할지 전체적인 레이아웃을 정한다.
    • -사진, 그림, 텍스트, 삽화 등을 시각적으로 배치하는 세부작업을 한다.
    • -상업용으로 인쇄, 제작될 경우 제작공정을 확인하여 디자인이 시안대로 잘 완성되었는지 검토하여 작업을 마무리한다.
    • -광고디자이너는 텔레비전, 잡지, 신문, 라디오, 포스터, 옥외광고 등 영상이나 인쇄매체의 광고 화면을 구성하고 필요한 그림과 이미지를 맡아 처리한다.
    • -포장디자이너는 화장품, 음식료품 등의 포장용기, 포장지, 포장상자 등을 디자인한다.
    • -편집디자이너는 출판물의 내용을 보다 효과적으로 전달하기 위하여 시각적으로 디자인한다.
    • -북(표지)디자이너는 출판물의 겉모양, 즉 표지를 디자인하며, 편집디자인과 북디자인을 겸하기도 한다.
    • -서체(문자, 폰트)디자이너는 인쇄나 전자매체에 필요한 각종 글꼴을 디자인한다.
    • -일러스트레이터(illustrator)는 그림책이나 잡지 혹은 광고나 홍보물, 영상매체에 등장하는 각종 그림이나 문양을 도안하고 제작한다.
    • -기업이미지통합(CI) 및 브랜드이미지통합(BI)디자이너는 기업, 혹은 브랜드의 이미지를 형상화한다.
    • -캐릭터디자이너는 각종 팬시사업의 캐릭터,애니메이션,게임,인기연예인들의 캐릭터를 만든다.
    • -컴퓨터그래픽디자이너는 컴퓨터를 이용하여 입체영상이나 도형, 공간을 설계 및 표현한다.
  • 의상디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 3.995K 평균(50%) 5.08K 상위(25%) 6.5K

    일자리 전망: 증가(10%) 현상유지(33%) 감소(56%)

    직업만족도: 61.6

    수행직무
    • -신제품을 개발하기 위하여 각종 국내외 패션 관련 자료를 통해 소재, 색상 등의 시장 경향을 분석·파악한다.
    • -의상디자인을 스케치하여 디자인에 따라 작업지시서를 작성한다.
    • -의상 제작에 필요한 각종 옷감 및 부속품 등을 선택한다.
    • -디자인에 알맞게 본(패턴)을 뜨고, 필요한 장신구를 디자인하고 제작한다.
    • -견본의상을 제작하기 위하여 재단·재봉 담당자와 협의한다.
    • -제작된 견본품을 모델이나 마네킹에 입혀보고 지적된 문제점을 보완하여 최종 품목별 디자인을 결정한다.
    • -완성품이 나오면 검품을 한다.
    • -디스플레이나 코디를 조언하는 등 매장관리를 한다.
    • -소비자들의 의견을 수렴하여 향후 디자인에 참고한다.
    • -상품전시회나 패션쇼에 의상을 출품하거나 행사를 개최하기도 한다.
  • 영상그래픽디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 3.5K 평균(50%) 4.2K 상위(25%) 5.3K

    일자리 전망: 증가(19%) 현상유지(13%) 감소(68%)

    직업만족도: 67.1

    수행직무
    • -뉴스, 일기예보, 다큐멘터리 등 제작팀의 방송프로듀서(방송연출가) 또는 보조연출가 등으로부터 방송 자막이나 그림으로 사용될 내용을 받는다.
    • -방송의 특성을 고려하며 글에 적합한 글꼴, 크기, 디자인 그리고 색채 등을 결정하며 관계자와 협의하여 최종 결정한다.
    • -컴퓨터, 그래픽 소프트웨어, 마우스 등을 사용하여 글을 작성하고 디자인한다.
    • -캡처기, VTR 등을 사용하여 방송에 사용될 인물사진이나 기존 자료 등을 캡처한다.
    • -디자인한 내용을 송출기기를 사용하여 전송하거나 녹화기를 사용하여 녹화한다.
    • -속보 등 관련 내용을 컴퓨터에 저장하거나 방송에 적합한 글, 그림, 디자인 등을 사전 작업하여 DB에 구축한다.
    • -방송되는 내용을 관찰하고 개선점을 찾는다.
  • 웹디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 3.0K 평균(50%) 4.0K 상위(25%) 4.7K

    일자리 전망: 증가(9%) 현상유지(10%) 감소(80%)

    직업만족도: 57.3

    수행직무
    • -웹사이트의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface: GUI)를 설계한다.
    • -웹사이트의 전체적인 이미지를 결정한다.
    • -웹사이트의 네비게이션 체계를 설계한다.
    • -웹사이트의 전체 구조를 결정하고, 메뉴와 서브 메뉴를 위계적으로 설정한다.
    • -웹사이트를 시각적으로 레이아웃 한다.
    • -웹사이트의 주요 화면을 주기적으로 갱신한다.
    • -웹사이트에 비즈니스를 위한 배너와 플래시 에니메이션을 제작한다.
    • -웹사이트 디자인 외에 부가적으로 회사를 상징하는 로고와 일러스트레이션을 디자인한다.
  • 실내장식디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 4.0K 평균(50%) 4.39K 상위(25%) 6.0K

    일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(43%) 감소(50%)

    직업만족도: 63.8

    수행직무
    • -고객의 요구사항 및 특성을 파악하고, 건물의 목적과 기능, 예산 및 건축형태 등 내부 시설에 영향을 주는 요인을 조사한다.
    • -건물의 용도에 따른 이용자의 특성을 파악한다.
    • -자료를 종합하여 인테리어 설계 방향을 수립하고 고객과 협의한다.
    • -공간 구조, 가구나 시설의 배치 및 이용, 색상 등 구체적인 계획에 대하여 고객과 협의한다.
    • -실내공간을 대략적으로 디자인하여 고객과 협의가 이루어지면 세부 도면을 작성한다.
    • -조명, 가구 등의 디스플레이 업체를 선정하고 실내장식에 관해 협의한다.
    • -설계에 따라 시공되고 있는지 작업현장을 감독·관리한다.
  • 게임그래픽디자이너

    임금(만원): 하위(25%) 4.15K 평균(50%) 5.0K 상위(25%) 6.55K

    일자리 전망: 증가(6%) 현상유지(23%) 감소(70%)

    직업만족도: 66.4

    수행직무
    • -게임기획자와 게임시나리오작가가 구상한 내용을 참고로 캐릭터와 배경화면 등을 구상한다.
    • -스케치 작업을 거쳐 색을 입힌다(컬러링 작업). 작업계획을 세운 후 그래픽 소프트웨어를 이용해 캐릭터의 모습과 주요 움직임, 아이템, 배경화면을 구성하여 모니터에 그려 넣는다.
    • -게임 제작이 완성된 후 캐릭터나 배경이 어색한 곳은 수정하고 보완한다.
    • -게임 상에 보이는 메뉴, 창, 설정 창 등의 인터페이스(interface: 서로 다른 시스템을 연결해주는 부분)를 제작한다.
    • -원화가가 그린 캐릭터나 배경을 3D프로그램을 이용하여 만든다.
    • -모델러가 만들어 놓은 입체물에 색감이나 질감을 입힌다.
    • -반복되는 동작들을 정교화한다.
    • -마법이나 기술 등 각종 효과를 제작한다.

한국고용정보원 직업정보(KNOW)에서 상세 확인 (외부 사이트)

출처: 한국고용정보원 워크넷 직업정보(KNOW) · 공공누리 제4유형

KSCO 43191 에서 이어짐

  • 네일아티스트(손톱관리사)

    임금(만원): 하위(25%) 2.875K 평균(50%) 3.2K 상위(25%) 4.0K

    일자리 전망: 증가(30%) 현상유지(47%) 감소(23%)

    직업만족도: 65.3

    수행직무
    • -고객과 상담을 통해 건강상태 및 미용관리 부위의 정보를 파악하고, 구체적인 관리방법을 결정한다.
    • -각종 장비 및 물품을 준비하고, 고객의 시술부위를 알코올 등으로 소독한다.
    • -손톱, 발톱 등 시술부위의 매니큐어·광택제 등을 제거한다.
    • -시술절차에 따라 각종물품 및 도구를 선택하여 고객의 피부 및 각질에 손상이 가지 않도록 주의하여 시술한다.
    • -시술이 끝나면 손, 발 등에 크림을 바른 후 손으로 주무르거나 두드려 혈액순환 및 미용을 돕는다.
    • -도구 및 장비를 청소·소독하고, 정리·정돈한다.
    • -고객의 예약관리 및 사후관리를 한다.
  • 피부 및 체형관리사(발관리사포함)

    임금(만원): 하위(25%) 3.4K 평균(50%) 3.79K 상위(25%) 4.275K

    일자리 전망: 증가(26%) 현상유지(50%) 감소(23%)

    직업만족도: 67.3

    수행직무
    • -고객과의 상담, 피부 관찰, 건강상태 파악 등을 통해 고객카드를 기록하고, 적합한 피부관리방법을 결정한다.
    • -클린싱, 세안 등으로 고객의 피부를 청결하게 한 후 각질 및 모공 노폐물 제거, 여드름 관리, 눈썹 정리 등 피부를 정돈한다.
    • -피부상태에 적합한 크림 등의 각종 화장품을 바른 후 손이나 미용보조기계를 사용하여 주무르거나 두드려서 혈액순환 및 미용을 돕는다.
    • -피부표면의 잔털을 제거하고 기초화장을 한다.
    • -관리를 마친 고객에게 피부성향에 알맞은 화장품을 추천하고, 피부에 적합한 화장법을 조언한다.
    • -고객의 예약관리 및 사후관리를 한다.
    • -색조화장품을 사용하여 화장을 해주기도 한다.
  • 메이크업아티스트 및 뷰티매니저

    임금(만원): 하위(25%) 3.2K 평균(50%) 3.575K 상위(25%) 4.335K

    일자리 전망: 증가(20%) 현상유지(60%) 감소(20%)

    직업만족도: 67.4

    수행직무
    • -고객의 요구를 파악하고 의상, 얼굴 특성에 따라 화장을 한다.
    • -화장법에 대해 고객에게 조언한다.
    • -모델이나 대상자를 거울과 조명이 있는 곳에 앉게 한 후에 정면이나 옆에서 메이크업을 하면서 거울 속에 비춰진 모습을 보면서 확인한다.
    • -메이크업에 필요한 제품과 도구는 사용하기 편하게 거울 앞쪽의 테이블에 놓고 메이크업패턴이나 목적에 맞게 사용한다.
    • -메이크업이 끝나면 헤어, 의상 등과 잘 조화가 이루어졌는지 점검한다.
외 3개
  • 미용사

    임금(만원): 하위(25%) 3.075K 평균(50%) 3.8K 상위(25%) 4.5K

    일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(43%) 감소(50%)

    직업만족도: 71.6

    수행직무
    • -고객의 머리모양 등 신체적인 특성을 관찰하여 고객에게 어울리는 헤어스타일의 형태를 권하고, 고객의 요구에 따라 헤어스타일 형태를 결정한다.
    • -가위, 빗 등의 미용기구를 사용하여 고객의 머리카락을 자르고 다듬어서 원하는 형태로 만든다.
    • -배합한 파마약품를 머리카락에 적신 후 파마도구를 이용하여 머리카락을 말아준다.
    • -파마 촉진을 위해 헤어드라이캡, 건조기 등을 작동시킨다.
    • -염색약품을 배합하여 머리카락을 염색하고, 샴푸와 린스를 사용하여 머리를 감겨준다.
    • -트리트먼트와 영양액을 사용하여 모발클리닉을 한다.
    • -드라이어, 모발 장비를 사용하여 머리를 말리고, 빗, 머리핀과 모발제품을 사용하여 원하는 형태로 고정한다.
    • -유행 스타일을 조사하고, 잡지 등을 스크랩하여 고객의 머리모양 선택에 도움을 준다.
    • -손님의 눈썹이나 손·발톱을 소제하기도 한다.
    • -시술 후 미용기구를 정리·정돈한다.
    • -고객을 관리한다.
  • 분장사

    임금(만원): 하위(25%) 3.0K 평균(50%) 3.38K 상위(25%) 4.0K

    일자리 전망: 증가(7%) 현상유지(67%) 감소(26%)

    직업만족도: 65.1

    수행직무
    • -방송프로듀서(방송연출가), 배우 등과 협의하여 극의 분위기와 시대적 배경에 맞는 사진, 문헌 등을 검토하여 분장방법을 결정한다.
    • -연지, 분, 물감 등의 분장용 재료와 화장품을 준비한다.
    • -출연자의 얼굴 생김새와 특징, 피부, 체격 등 신체적 특성과 연령, 캐릭터 등에 따라 분장한다.
    • -가발, 수염 등을 사용하여 분장하기도 한다.
    • -미용사, 가발제작원과 협의하여 작업을 진행한다.
  • 이용사

    임금(만원): 하위(25%) 2.75K 평균(50%) 3.0K 상위(25%) 4.5K

    일자리 전망: 증가(16%) 현상유지(17%) 감소(66%)

    직업만족도: 66.1

    수행직무
    • -고객의 얼굴 형태나 머리 형태에 따라 적합한 머리모양을 권하고 고객의 요구사항을 반영하여 머리모양을 결정한다.
    • -가위, 빗 등의 이용기구를 사용하여 고객의 머리카락을 자르고 다듬어 원하는 머리형태로 만든다.
    • -샴푸, 린스 등을 사용하여 고객의 머리를 감기고 드라이어를 사용하여 물기를 제거한다.
    • -모발 제품을 사용하여 머리 형태를 고정한다.
    • -염색약품을 배합하여 고객의 머리카락을 염색하고 기계파마(아이론파마)도구를 이용해 파마를 한다.
    • -면도칼과 비누거품을 사용하여 면도를 하고 로션을 바른다.
    • -고객의 요청에 따라 염색을 하기도 한다.

한국고용정보원 직업정보(KNOW)에서 상세 확인 (외부 사이트)

관계·상태 정의(kr-direct v1.1)

ILO(국제노동기구) 직업설명

아래 ISCO-08 직업군은 AI Changing Work가 미국 노동통계국(BLS)이 발행한 교차표(2018 SOC→2010 SOC, 2010 SOC→ISCO-08)를 사례별 선택 없이 그대로 적용해 이 직업에 연결한 것입니다. 연결은 전부 또는 일부 대응일 수 있습니다.

  • ISCO-08 2163Product and Garment Designers

    제품 및 의상 디자이너

출처: 본 저작물은 '국가데이터처'에서 2026년 작성하여 공공누리 제3유형(출처표시-변경금지)으로 개방한 '한국표준직업분류(KSCO 8차)-국제표준직업분류(ISCO-08) 연계표'를 이용하였으며, 해당 저작물은 '국가데이터처 통계분류포털, https://kssc.mods.go.kr'에서 무료로 다운받으실 수 있습니다. 원문을 변경하지 않고 그대로 인용하였습니다.

원문 보기

아래 정의·작업·예시 직업은 이 직업이 아니라 해당 ISCO-08 직업군에 대한 ILO의 설명입니다.

Product and garment designers design and develop products for manufacture and prepare designs and specifications of products for mass, batch and one-off production.

작업

  • (a) determining the objectives and constraints of the design brief by consulting with clients and stakeholders;
  • (b) formulating design concepts for clothing, textiles, industrial, commercial and consumer products, and jewellery;
  • (c) harmonizing aesthetic considerations with technical, functional, ecological and production requirements;
  • (d) preparing sketches, diagrams, illustrations, plans, samples and models to communicate design concepts;
  • (e) negotiating design solutions with clients, management, and sales and manufacturing staff;
  • (f) selecting, specifying and recommending functional and aesthetic materials, production methods and finishes for manufacture;
  • (g) detailing and documenting the selected design for production;
  • (h) preparing and commissioning prototypes and samples;
  • (i) supervising the preparation of patterns, programmes and tooling, and of the manufacturing process.

예시 직업

Costume designer · Fashion designer · Industrial designer · Jewellery designer

출처: ILO ISCO-08 · KSCO 명칭: 국가데이터처 연계표 — 상세: 크레딧 및 출처

ESCO 직업 어휘

아래 각 항목은 공개된 ESCO-O*NET 크로스워크(버전 1, 2022)에서 이 직업과 하나씩 대응된 것입니다. 대응 유형은 그 크로스워크의 것이고, 표현은 AI Changing Work의 것입니다.

  • fashion designerESCO 2163.1.3범위 같음

    Fashion designers work on designs for the haute couture and/or ready-to-wear, high street fashion markets, and more generally on items of clothing and fashion ranges. Fashion designers can operate in a specialised area, such as sportswear, childrenswear, footwear or accessories.

  • clothing CAD technicianESCO 3118.2이 직업이 더 넓음

    Clothing CAD technicians use software to create design plans for clothing products. They work in 2D design which is known as surface modelling, or 3D design which is called solid modelling. They use surface modelling to draw a flat representation of the clothing product. In solid modelling, they create a 3D display of a structure or component in order to take a virtual look of the clothing product.

  • clothing fashion designerESCO 2163.1.3.1이 직업이 더 넓음

    Fashion designers create concepts and make sketches by hand or using softwares of their creative ideas. They analyse and interpret fashion trends in order to propose new ideas with high aesthetical value. They perform forecasting and market research to put together collections. They build collection lines by operating mood or concept boards, colour palettes, materials, drawings and sketches considering among others ergonomical criteria, etc.

  • footwear designerESCO 2163.1.3.2이 직업이 더 넓음

    Footwear designers perform fashion trends analysis, forecasting and market research, create footwear concepts and build collection lines by operating mood or concept boards, colour palettes, materials, drawings and sketches etc. They conduct the sampling process, make footwear prototypes and samples for presentations aimed to promoting the footwear concepts and collections. They identify the range of materials and components, define the design specifications by collaborating with the technical team and review the footwear samples, prototypes, and collections.

  • leather goods designerESCO 2163.1.3.3이 직업이 더 넓음

    Leather goods designers are in charge of the creative process of leather goods. They perform fashion trends analysis, accompany market researches and forecast needs, plan and develop collections, create concepts and build the collection lines. They additionally conduct the sampling, create prototypes or samples for presentation and promote concepts and collections. During the collection development, they define the mood and the concept board, the colour palettes, the materials, produce drawings and sketches. Leather goods designers identify the range of materials and components and define the design specifications. They collaborate with the technical team.

  • textile designerESCO 2163.1.8이 직업이 더 넓음

    Textile designers conceptualise textile products considering visual communication and functional performance.

  • clothing product graderESCO 7532.3겹침(같지 않음)

    Clothing product graders produce patterns in different sizes (i.e. scaled-up and scaled-down) to reproduce the same wearing apparel in different sizes. They draft patterns by hand or using software following size charts.

  • digital prototyperESCO 7532.4겹침(같지 않음)

    Digital prototyper transform paper pattern into digital form using special computer software. They operate and monitor machines which make different products related to clothing.

  • leather goods CAD patternmakerESCO 7532.5겹침(같지 않음)

    Leather goods CAD patternmakers design, adjust and modify 2D patterns using CAD systems. They check laying variants using nesting modules of the CAD system. They estimate material consumption.

출처: European Commission, DG EMPL — ESCO API 2026-08-08 (bridge v1.2.1)

라이선스: CC BY 4.0 (EU Reuse Notice)

원문 보기

ESCO 재이용 조건과 수정 고지는 크레딧 및 출처에 있습니다.

프랑스 직업분류 연결 (ROME)

이 직업과 ROME 4.0 직업(fiche)을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다. 「잠정」 표시 연결은 같은 모델 계열(Claude)의 두 판단자 판정만으로, 또는 그 판정에 운영자 규칙을 적용해 채택한 연결이라 확정 연결보다 근거가 약합니다.

ROME 코드ROME 명칭 (프랑스어)관계
B1805Styliste범위 같음잠정
B1807Assistant / Assistante styliste이 직업이 더 넓음잠정
B1814Directeur / Directrice de collection이 직업이 더 넓음잠정
L1520Concepteur / Conceptrice de costumes이 직업이 더 넓음잠정
B1812Modéliste관련(대응 아님)잠정

Source: France Travail — Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME 4.0), version 61, last updated 15 June 2026 (https://www.data.gouv.fr/datasets/repertoire-operationnel-des-metiers-et-des-emplois-rome). Licence Ouverte 2.0.

ROME codes and titles are reproduced unchanged; the links to O*NET-SOC occupations are AI Changing Work's own judgment and are not a France Travail correspondence.

(AI Changing Work link release: fr-direct v1)

스페인 직업분류 연결 (CNO-11)

이 직업과 CNO-11 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.

CNO-11 코드CNO-11 명칭 (스페인어)관계
2482Diseñadores de productos y de prendas이 직업이 더 좁음

출처: 스페인 국립통계청(INE), 국가직업분류 2011(CNO-11, 왕령 1591/2010) — www.ine.es · CC BY 4.0. CNO-11 코드와 스페인어 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 판단으로 INE의 대응표가 아닙니다.

(AI Changing Work link release: es-direct v1)

독일 직업분류 연결 (KldB)

이 직업과 KldB 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.

KldB 코드KldB 명칭 (독일어)관계
28214Berufe im Modedesign - hoch komplexe Tätigkeiten이 직업이 더 넓음
28213Berufe im Modedesign - komplexe Spezialistentätigkeiten겹침(같지 않음)
28113Berufe in der Textilgestaltung - komplexe Spezialistentätigkeiten관련(대응 아님)잠정
28114Berufe in der Textilgestaltung - hoch komplexe Tätigkeiten관련(대응 아님)잠정
28212Berufe im Modedesign - fachlich ausgerichtete Tätigkeiten관련(대응 아님)잠정
28333Berufe in der Schuhherstellung - komplexe Spezialistentätigkeiten관련(대응 아님)잠정
28343Berufe in der Pelzbe- und -verarbeitung - komplexe Spezialistentätigkeiten관련(대응 아님)잠정
94613Berufe in der Bühnen- und Kostümbildnerei - komplexe Spezialistentätigkeiten관련(대응 아님)잠정

출처: © Statistik der Bundesagentur für Arbeit — Klassifikation der Berufe 2010 – überarbeitete Fassung 2020, https://statistik.arbeitsagentur.de. KldB 코드와 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 매핑(eigene Zuordnung)으로 연방고용청의 대응표가 아닙니다.

(AI Changing Work link release: de-direct v1)

일본 직업분류 연결 (JSCO)

이 직업과 JSCO 직업을 AI Changing Work가 AI 모델로 판정해 이은 연결입니다. 관계 값은 이 직업 쪽에서 읽습니다.

JSCO 코드JSCO 명칭 (일본어)관계
224デザイナー이 직업이 더 좁음잠정

출처: 일본 총무성, 일본표준직업분류(2009년 12월, 총무성 고시 제555호). JSCO 코드와 일본어 직업명은 변경 없이 표시하며, O*NET 직업과의 연결은 AI Changing Work 자체 판단으로 총무성의 대응표가 아닙니다.

(AI Changing Work link release: jp-direct v1)

이 페이지의 데이터 출처·라이선스와 AI Changing Work의 수정·번역 고지: 크레딧 및 출처